Cinq dés, une feuille de score et une bonne dose de chance : voilà tout ce qu’il faut pour lancer une partie de Yams. Ce jeu de dés incontournable se joue en famille ou entre amis, autour d’une table, sans aucune préparation. À chaque tour, tu lances, tu choisis, tu gardes, tu relances… et tu croises les doigts pour décrocher la combinaison parfaite. Entre coups de bluff avec toi-même et cris de joie quand les cinq dés affichent le même chiffre, les parties sont toujours animées et ne se ressemblent jamais.
YamsLa fiche du jeu
dès 8 ans
2 à 6 joueurs
jeu de dés
20 à 30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer au Yams
- ↳ Ce qu’il te faut pour jouer
- ↳ Comment se déroule un tour de jeu
- ↳ Les 3 lancers
- ↳ Inscrire son score
- ↳ Les cases de la partie haute : les chiffres
- ↳ Les cases de la partie basse : les combinaisons
- ↳ Le brelan et le carré
- ↳ Le full
- ↳ Les suites
- ↳ Le Yams
- ↳ Tableau récapitulatif des points
- ↳ Fin de partie et calcul du score
- ↳ Prêt à lancer les dés
- ↳ Notre évaluation de Yams
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer au Yams
- But du jeu : Obtenir le meilleur score en réalisant des combinaisons avec 5 dés sur 12 tours.
- Mécanique principale : Lancer les dés jusqu’à 3 fois par tour en choisissant lesquels garder entre chaque lancer.
- Condition de victoire : Le joueur qui totalise le plus de points à la fin des 12 tours remporte la partie.
Le Yams (aussi appelé Yahtzee) est un grand classique des jeux de dés, parfait pour animer une soirée entre amis ou en famille. Si tu aimes les jeux où le hasard se mêle à la stratégie, comme le 5000 ou le Zanzibar, tu vas adorer celui-ci. Pas de plateau compliqué, juste des dés, une feuille de score et un peu de chance. Allez, on t’explique tout !
Ce qu’il te faut pour jouer
Le matériel est ultra simple, tu as probablement déjà tout chez toi :
- 5 dés classiques à 6 faces
- Une feuille de score par joueur (tu peux la trouver facilement en ligne ou la dessiner toi-même)
- Un stylo par joueur
C’est tout ! Pas de cartes, pas de jetons, pas de plateau. On pose les dés sur la table et c’est parti.
Comment se déroule un tour de jeu
Les 3 lancers
À ton tour, tu prends les 5 dés et tu les lances. Tu as droit à 3 lancers maximum par tour. Mais attention, ce n’est pas obligatoire de tous les relancer à chaque fois ! Voici comment ça marche :
- Premier lancer : tu lances les 5 dés.
- Deuxième lancer : tu regardes tes dés, tu mets de côté ceux qui t’intéressent, et tu relances les autres (ou tous, ou aucun, c’est toi qui décides).
- Troisième lancer : même principe, tu gardes ce qui te plaît et tu relances le reste.
Si après ton premier ou ton deuxième lancer tu es déjà content de ta combinaison, tu peux t’arrêter là. Pas besoin de lancer 3 fois si tu as déjà ce que tu veux !
Inscrire son score
Une fois tes lancers terminés, tu dois inscrire un résultat dans une case de ta feuille de score. Et c’est là que ça devient tactique : chaque case ne peut être remplie qu’une seule fois dans la partie. Si tu n’arrives pas à faire la combinaison que tu visais, il faudra parfois « sacrifier » une case en y inscrivant zéro. Ça fait mal, mais ça fait partie du jeu !
Petite astuce : ne remplis pas trop vite les cases faciles en début de partie. Garde-toi des options pour les tours où la chance ne sera pas au rendez-vous.

Les cases de la partie haute : les chiffres
La feuille de score est divisée en deux grandes parties. La première, qu’on appelle souvent la partie haute, concerne les valeurs simples des dés : les 1, les 2, les 3, les 4, les 5 et les 6.
Le principe est tout bête : tu additionnes uniquement les dés qui correspondent à la valeur choisie.
Par exemple :
- Tu obtiens 2, 2, 2, 2, 5. Si tu inscris dans la case des 2, tu marques 4 × 2 = 8 points.
- Tu obtiens 6, 6, 6, 3, 1. Si tu inscris dans la case des 6, tu marques 3 × 6 = 18 points.
L’objectif idéal pour chaque case, c’est d’obtenir au moins 3 dés de la valeur concernée. Pourquoi ? Parce que si tu atteins un total de 63 points ou plus dans la partie haute (ce qui correspond à 3 dés de chaque valeur), tu décroches un bonus de 35 points. Ça vaut le coup de viser ce bonus !
Les cases de la partie basse : les combinaisons
C’est ici que le jeu prend toute sa saveur. La partie basse regroupe 6 combinaisons spéciales. Chacune rapporte des points différents :
Le brelan et le carré
- Brelan : 3 dés identiques. Tu additionnes la valeur de ces 3 dés. Par exemple, trois 5 te rapportent 15 points.
- Carré : 4 dés identiques. Tu additionnes la valeur des 4 dés identiques. Par exemple, quatre 3 te rapportent 12 points.
Le full
Le full, c’est un brelan + une paire. Par exemple : 4-4-4-2-2 ou 6-6-6-1-1. Quand tu réussis un full, tu inscris directement 25 points, quelle que soit la valeur des dés.
Les suites
- Petite suite : 4 dés qui se suivent (par exemple 1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6). Elle rapporte 30 points.
- Grande suite : 5 dés qui se suivent (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6). Elle rapporte 40 points.
Le Yams
Le Graal ! Le Yams (ou Yahtzee), c’est 5 dés identiques. Cinq 3, cinq 6, peu importe la valeur : ça vaut 50 points d’un coup. Quand ça tombe, crois-moi, tout le monde autour de la table le sait !

Tableau récapitulatif des points
Voici un tableau bien pratique à garder sous les yeux pendant la partie :
| Combinaison | Description | Points |
|---|---|---|
| Les 1 | Total des dés affichant 1 | Somme des 1 |
| Les 2 | Total des dés affichant 2 | Somme des 2 |
| Les 3 | Total des dés affichant 3 | Somme des 3 |
| Les 4 | Total des dés affichant 4 | Somme des 4 |
| Les 5 | Total des dés affichant 5 | Somme des 5 |
| Les 6 | Total des dés affichant 6 | Somme des 6 |
| Bonus | Si total partie haute ≥ 63 | 35 points |
| Brelan | 3 dés identiques | Somme des 3 dés identiques |
| Carré | 4 dés identiques | Somme des 4 dés identiques |
| Full | Brelan + Paire | 25 points |
| Petite suite | 4 dés qui se suivent | 30 points |
| Grande suite | 5 dés qui se suivent | 40 points |
| Yams | 5 dés identiques | 50 points |
Fin de partie et calcul du score
La partie se termine quand chaque joueur a rempli ses 12 cases (6 pour la partie haute + 6 pour la partie basse). On additionne alors tous les points, sans oublier le fameux bonus de 35 points si la partie haute atteint ou dépasse 63. Le joueur avec le score total le plus élevé gagne la partie. Simple, efficace, et souvent plus serré qu’on ne le croit !
Petit conseil de pro : au début de la partie, essaie de sécuriser les grosses valeurs (5 et 6) dans la partie haute. C’est le chemin le plus rapide vers le bonus, et ça peut faire toute la différence au moment du décompte final.
Prêt à lancer les dés
Tu sais maintenant tout ce qu’il faut pour te lancer dans ta première partie de Yams. C’est un jeu qui mélange chance et décisions malines, où chaque lancer peut te faire passer du désespoir à l’euphorie. Et si tu aimes les jeux de dés, n’hésite pas à découvrir aussi le Mille Sabords pour une ambiance pirate survoltée, ou le Qwixx pour des parties rapides où tout le monde joue en même temps. Bonne partie et que les dés soient avec toi !
Notre évaluation de Yams
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en quelques minutes. On lance, on garde, on note : même les plus jeunes comprennent le principe dès le premier tour.
- 🧠 Stratégie : Le hasard domine, mais savoir quand sacrifier une case, quand viser le bonus de la partie haute ou quand tenter le Yams fait la différence entre un joueur chanceux et un joueur malin.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Chacun joue sur sa propre feuille, donc pas d’affrontement direct. L’interaction passe surtout par les réactions autour de la table, les encouragements et les petites provocations entre les lancers.
- ⚙️ Complexité du jeu : Très accessible. Cinq dés, douze cases à remplir, trois lancers par tour : le mécanisme est limpide et ne demande aucune connaissance préalable.
- ❤️ Émotions : L’adrénaline monte à chaque lancer décisif. Rater un full d’un dé ou réussir un Yams inattendu provoque des éclats de rire et parfois des grincements de dents mémorables.
- 🔄 Rejouabilité : Aucune partie ne se ressemble grâce au facteur aléatoire des dés. Les parties sont courtes, ce qui donne toujours envie d’en relancer une pour prendre sa revanche.
Foire aux questions (FAQ)
Combien de lancers un joueur a-t-il le droit de faire à chaque tour ?
Un joueur peut lancer les dés jusqu’à 3 fois par tour, mais il peut choisir de s’arrêter après le premier ou le deuxième lancer s’il est satisfait de la combinaison obtenue.
Que se passe-t-il si je n’ai pas la combinaison souhaitée après mes 3 lancers ?
Si aucune combinaison souhaitée n’est obtenue après 3 lancers, le joueur doit inscrire un score dans une case de la feuille, même s’il s’agit de zéro.
Quel est le bonus pour la partie haute et comment l’obtenir ?
Un bonus de 35 points est accordé si la somme des scores de la partie haute atteint ou dépasse 63 points, ce qui correspond à obtenir en moyenne trois dés de chaque valeur (1, 2, 3, 4, 5, 6).
Quelle est la différence entre une petite suite et une grande suite ?
Une petite suite est composée de 4 dés qui se suivent (par exemple 1-2-3-4) et rapporte 30 points, tandis qu’une grande suite est composée de 5 dés qui se suivent (comme 1-2-3-4-5) et rapporte 40 points.
Comment marque-t-on les points pour un Yams ?
Un Yams est obtenu lorsque les 5 dés affichent la même valeur. Cela rapporte 50 points, indépendamment de la valeur affichée par les dés.
Que dois-je faire si tous mes choix de cases sont pleins mais qu’il me reste des tours à jouer ?
Dans ce cas, vous devez inscrire zéro dans une case non remplie lorsque vous ne pouvez pas réaliser une combinaison qui n’a pas encore été enregistrée.
Puis-je inscrire des points dans la partie basse si je n’ai pas réalisé la combinaison exacte ?
Non, les points dans la partie basse ne peuvent être inscrits que si la combinaison exacte est réalisée (par exemple, un full doit être un brelan et une paire). Sinon, il faut inscrire zéro.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →