Six dés, une feuille de scores et une bonne dose de culot : voilà la recette du 5000, le jeu de dés où chaque lancer peut vous propulser vers la victoire… ou vous faire tout perdre en un instant. Tour après tour, vous devrez choisir entre la prudence et la gourmandise, en espérant que la chance reste de votre côté. Accessible à tous, rapide à mettre en place et terriblement accrocheur, le 5000 est le genre de jeu qu’on lance pour cinq minutes et qu’on finit par jouer pendant deux heures. Préparez vos dés, ça va secouer !
Le 5000La fiche du jeu
dès 8 ans
2 à 5 joueurs
jeu de dés
30 à 45 minutes
📑 Sommaire
Comment jouer Le 5000
- But du jeu : Être le premier joueur à atteindre 5000 points en lançant des dés.
- Mécanique principale : Lancer 6 dés, conserver les combinaisons gagnantes et décider quand s’arrêter pour sécuriser ses points.
- Condition de victoire : Le premier joueur qui franchit les 5000 points remporte la partie !
Allez, on s’installe confortablement, on pose les cafés et on sort les dés ! Le 5000 est un jeu de dés absolument addictif qui mélange un brin de chance et pas mal de flair. Le principe est simple : lancer, marquer des points, relancer… ou s’arrêter avant que tout s’effondre. Facile à apprendre, difficile de décrocher !
Le matériel nécessaire
Pas besoin d’une valise d’accessoires pour jouer au 5000. Voici tout ce qu’il vous faut :
- 6 dés classiques à six faces
- Une feuille de scores et un crayon
- Entre 2 et 5 joueurs
Vous aimez les jeux de dés ? Jetez aussi un œil aux règles du Yams, un autre classique incontournable qui se joue avec cinq dés et qui plaît à toute la famille !

Mise en place et début de partie
Avant de lancer les dés pour de vrai, il faut désigner le premier joueur. Pour ça, chaque joueur lance un seul dé : celui qui obtient le chiffre le plus élevé commence. En cas d’égalité, on relance entre les concernés.
Une fois l’ordre de jeu établi, la partie démarre. Chaque joueur joue à son tour, dans le sens des aiguilles d’une montre.
Important : pour pouvoir inscrire vos points sur la feuille de scores, vous devez obligatoirement réaliser au moins 500 points lors de votre premier tour comptabilisé. En dessous de ce seuil, vous ne marquez rien et vous passez votre tour. C’est la règle d’entrée dans la partie !
Déroulement d’un tour
Le lancer initial
À votre tour, vous prenez les 6 dés et vous les lancez tous en même temps. Après ce lancer, regardez ce qui est sorti : vous ne pouvez marquer des points qu’avec les As (1), les 5, les brelans (trois dés identiques) ou les tierces (la suite 1-2-3-4-5-6). Si aucun de ces résultats n’apparaît, c’est ce qu’on appelle un lancer nul : vous perdez tous les points accumulés pendant ce tour et vous passez la main au joueur suivant.
Retirer les dés gagnants et relancer
Si votre lancer contient des combinaisons gagnantes, vous retirez obligatoirement les dés qui rapportent des points (As, 5, brelan ou tierce) et vous pouvez choisir de :
- Vous arrêter et ajouter les points accumulés à votre total sur la feuille de scores.
- Relancer les dés restants pour tenter d’engranger encore plus de points.
Petite astuce : si vous avez retiré les 6 dés sur plusieurs lancers (tous ont rapporté des points), vous pouvez repartir avec les 6 dés depuis le début tout en conservant les points déjà cumulés dans ce tour. C’est une belle opportunité de scorer encore plus !
Attention cependant : à chaque nouveau lancer, si aucun dé ne sort de combinaison gagnante, vous perdez TOUS les points du tour en cours. Le risque est réel, alors sachez quand vous arrêter !

Comment compter les points
Voici le tableau récapitulatif des combinaisons et de leur valeur :
| Combinaison | Points |
|---|---|
| Un As (1) | 100 points |
| Un 5 | 50 points |
| Brelan de 2 (trois 2) | 200 points |
| Brelan de 3 (trois 3) | 300 points |
| Brelan de 4 (quatre 4) | 400 points |
| Brelan de 5 (trois 5) | 500 points |
| Brelan de 6 (trois 6) | 600 points |
| Brelan d’As (trois 1) | 1000 points |
| Suite (1-2-3-4-5-6) | 1500 points |
La logique des brelans est simple à retenir : un brelan vaut autant de centaines que le chiffre affiché sur les dés. Trois 4 = 400 points, trois 6 = 600 points. Seules exceptions : le brelan d’As (trois 1) qui vaut 1000 points, et la suite complète qui rapporte 1500 points d’un coup !
Si vous aimez les jeux où les dés peuvent vous sourire comme vous trahir, vous adorerez aussi le Perudo, un jeu de bluff et de dés vraiment palpitant, ou encore les règles du Zanzibar, une autre pépite à sortir entre amis.
Fin de partie et victoire
La partie se termine dès qu’un joueur atteint ou dépasse les 5000 points. Ce joueur est déclaré vainqueur ! Il n’y a pas de manche supplémentaire pour les autres, le premier arrivé est le premier… couronné.
Conseil stratégique : une fois que vous avez un bon matelas de points, ne soyez pas trop gourmand en fin de partie. Sécuriser un total raisonnable à chaque tour vaut souvent mieux que de tout perdre sur un lancer raté alors que vous étiez si près du but !
Envie de découvrir d’autres jeux de dés qui changent du classique ? Les règles du Qwixx proposent une expérience toute différente, idéale pour les amateurs de jeux rapides et malins !
Notre évaluation de Le 5000
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en quelques minutes. On retient vite que les As valent 100, les 5 valent 50, et les brelans multiplient par centaines. Dès le deuxième tour, tout le monde est autonome, petits comme grands.
- 🧠 Stratégie : La part de réflexion reste modeste puisque les dés ont le dernier mot. Cependant, savoir quand sécuriser ses points et quand tenter un lancer supplémentaire fait toute la différence entre un joueur chanceux et un joueur malin.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Chacun joue à son tour sans pouvoir agir directement sur les autres, mais les réactions autour de la table sont garanties. Les encouragements moqueurs, les soupirs de soulagement et les cris de dépit créent une vraie ambiance collective.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le 5000 est un jeu léger par nature. Le tableau de points est logique, les choix se résument à continuer ou s’arrêter, et il n’y a aucune mécanique alambiquée à gérer. Parfait pour une soirée décontractée.
- ❤️ Émotions : C’est là que le 5000 brille vraiment. La tension monte à chaque relance, la joie explose sur un brelan d’As, et la frustration d’un lancer nul après 800 points accumulés est mémorable. Les montagnes russes émotionnelles sont au rendez-vous !
- 🔄 Rejouabilité : Grâce au hasard des dés, aucune partie ne se ressemble. Les retournements de situation permanents donnent envie de relancer immédiatement une nouvelle manche, surtout quand on a perdu de justesse.
Foire aux questions (FAQ)
Que se passe-t-il si je n’obtiens ni As ni 5 lors de mon lancer initial ?
Si aucun As ni 5 n’apparaît, votre lancer est un échec et vous passez votre tour au joueur suivant.
Puis-je retirer un brelan de n’importe quels dés ?
Oui, vous pouvez retirer un brelan de dés identiques, ce qui rapporte des centaines de points selon le chiffre des dés.
Qu’arrive-t-il si je retire tous les dés sur plusieurs lancers ?
Si vous retirez tous les dés parce qu’ils ont rapporté des points, vous pouvez relancer tous les 6 dés depuis le début, tout en conservant les points accumulés.
Combien de points rapporte une suite complète de 1 à 6 ?
Une suite complète de 1 à 6 rapporte 1500 points.
Pour inscrire mes premiers points, combien dois-je marquer lors de mon premier tour ?
Lors de votre premier tour comptabilisé, vous devez marquer un minimum de 500 points pour commencer à enregistrer des points sur votre feuille de score.
Que se passe-t-il si je décide de relancer et je n’obtiens aucune combinaison gagnante ?
Si, après un relancer, aucune combinaison gagnante n’apparaît, vous perdez tous les points accumulés lors de ce tour.
Quel est le moyen le plus rapide pour atteindre 5000 points ?
Le moyen le plus rapide est de tirer le meilleur parti des brelans et des suites complètes, car ils rapportent le plus de points.
Un brelan d’As vaut-il plus qu’un brelan ordinaire ?
Oui, un brelan d’As vaut 1000 points, contrairement aux autres brelans qui rapportent des centaines de points en fonction du chiffre.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →