Galerapagos est un jeu captivant où des naufragés luttent pour construire un radeau et échapper à une île déserte avant l’arrivée d’un ouragan. À travers des choix cruciaux, vous devrez pêcher, collecter du bois, chercher de l’eau, et prendre des décisions stratégiques tout en négociant avec les autres joueurs. Avec des cartes spéciales et des mécaniques de vote pour désigner les sacrifiés, la survie n’est pas garantie pour tout le monde. Collaboration ou trahison ? À vous de voir !
Jouer au Galerapagos
La fiche du jeu
dès 12 ans
3 à 12 joueurs
jeu de société
20 minutes
Comment jouer à Galerapagos

Galerapagos est un jeu de survie et de stratégie où les joueurs incarnent des naufragés échoués sur une île déserte après le naufrage de leur bateau. Leur objectif : construire un grand *radeau* pour quitter l’île avant l’arrivée d’un ouragan dévastateur. Pour y parvenir, ils doivent gérer les ressources d’eau et de nourriture, recueillir des matériaux pour construire le radeau, et prendre des décisions souvent brutales pour survivre. Les décisions sont capitales, car la survie n’est pas garantie pour tous. Les négociations, cartes spéciales, et interactions entre joueurs créent une expérience captivante et pleine de rebondissements. Ce jeu mêle stratégie, coopération, et parfois trahison pour offrir une expérience unique qui stimule la réflexion et l’ingéniosité.
Préparation de la partie
Pour commencer une partie de Galerapagos, les joueurs doivent s’assurer que tout est en place. Voici les actions spécifiques à effectuer pendant la mise en place :
- Placer les 6 boules en bois dans le sac : elles seront utilisées lors de l’action *Collecter du bois* et peuvent influencer le jeu de façon décisive.
- Préparer une pile avec les 12 cartes Radeau et positionner cette pile près du plateau central. Chaque carte complétée permet de construire une partie du radeau crucial pour s’échapper.
- Mélanger les 54 cartes Épave et distribuer selon le nombre de participants : 4 cartes pour chaque joueur dans une partie de 3 à 8 joueurs, ou 3 cartes pour une partie de 9 à 12.
- Retirer 5 cartes Météo au hasard, ainsi que la carte Ouragan, pour constituer une nouvelle pile placée face cachée près du plateau.
- Poser le disque en bois sur la case 0 de la piste Radeau. Ce disque sert à suivre la progression des morceaux de bois collectés.
Ensuite, ajustez les compteurs de vivres selon le tableau suivant :
Nombre de joueurs | Nourriture | Eau |
---|---|---|
3 | 5 | 6 |
4 | 7 | 8 |
5 | 8 | 10 |
6 | 10 | 12 |
7 | 12 | 14 |
8 | 13 | 16 |
Avec une mise en place soignée, tout est prêt pour l’île et ses mystères.
Les mécaniques du jeu
Le déroulement du tour
La partie est rythmée par une série d’actions effectuées selon un cycle précis. Celui qui ressemble le plus à un naufragé commence, recevant la *carte Premier joueur*. Elle passe au joueur à droite du premier joueur à chaque nouveau cycle. Le sens du jeu suit le sens horaire. Lors de chaque tour :
- Changement du premier joueur : la carte est transmise au joueur situé à droite du premier joueur précédent.
- Tirer la carte Météo : découvrir la carte du paquet pour révéler les conditions climatiques. Les précipitations peuvent influencer la collecte d’eau.
- Action des joueurs : chacun choisit entre l’une des quatre actions principales.
- Survie des naufragés : les ressources doivent être distribuées équitablement, ou des votes peuvent devenir nécessaires.
- Fin du tour : ajuster les ressources utilisées, passer à l’application des votes ou conclure le tour.

Les quatre actions principales
Chaque joueur choisit une action à son tour :
- Pêcher du poisson : piocher une boule en bois dans le sac et ajuster le compteur de Nourriture en fonction du nombre de poissons sur celle-ci (1 à 3).
- Collecter de l’eau : observer la carte Météo pour déterminer la quantité d’eau ajoutée. Si la carte montre 0 goutte, il est impossible de collecter de l’eau.
- Collecter du bois : avancer automatiquement le disque Bois d’une étape, puis choisir de piocher davantage dans le sac. La présence de boules noires peut causer des morsures de serpent.
- Fouiller l’épave : piocher une carte Épave, offrant potentiellement des avantages majeurs, comme des cartes ressources ou spéciales.
Chaque action est une opportunité soit de collecter des ressources, soit d’améliorer le radeau ou influencer les autres joueurs.
Les votes : l’art de la survie
Les votes représentent un moment crucial du jeu, particulièrement en cas de pénurie. Lorsque les ressources sont insuffisantes, les joueurs procèdent à un vote pour désigner le joueur ou les joueurs à sacrifier :
- Le premier joueur annonce simultanément un vote en désignant un joueur du doigt.
- Le joueur recevant le plus de votes est sacrifié. En cas d’égalité, la décision finale revient au détenteur de la carte Premier joueur.
Un joueur désigné peut sauver sa peau en jouant une ressource correspondante ou en jouant une carte Revolver pour éliminer un autre joueur.
La gestion des ressources

Décompte Eau
Chaque joueur doit obtenir une ration d’eau. Si les ressources disponibles sont insuffisantes, les joueurs peuvent jouer des cartes Eau. Sinon, un vote est organisé pour déterminer qui sera privé d’eau.
Décompte Nourriture
La nourriture fonctionne de manière similaire à l’eau. Une ration de nourriture par joueur est obligatoire. Si le compteur de ressources est insuffisant, jouer des cartes Nourriture ou organiser un vote peut être nécessaire.
Cartes Épave et leurs effets
Les cartes Épave sont une mécanique importante du jeu. Elles sont divisées en plusieurs catégories :
- Cartes ressources (eau, nourriture) qui peuvent être utilisées à titre communautaire ou personnel.
- Cartes spéciales à usage unique comme l’anti-venin ou la poupée vaudou.
- Cartes à effet permanent comme la hache, la gourde ou le revolver : des équipements puissants qui peuvent rester en jeu jusqu’à la fin.
- Cartes inutiles : comme un vieux slip, elles sont sans effet direct mais peuvent servir pour tromper les adversaires.
Les cartes Revolver et Cartouche sont spécialement stratégiques : elles permettent d’éliminer un joueur en cas de désaccord ou pour des alliances.
Les modes de jeuSolidaire contre Solitaire
Galerapagos offre deux modes de jeu :
- Mode solidaire : seulement les naufragés à bord du radeau marquent des points, équivalents au nombre total de survivants. À la fin de la série convenue, le joueur avec le plus de points remporte la victoire.
- Mode solitaire : le nombre de points marqués décroît avec le nombre de survivants. Dans une partie à 8 joueurs, 1 survivant marque 8 points, 2 survivants marquent 7 chacun, etc.
Le choix du mode de jeu peut être un tournant stratégique et influence les décisions des joueurs.
Fin de partie et variantes
Les trois façons de terminer une partie
La fin de Galerapagos peut survenir de trois manières :
- Quitter l’île : si les survivants réussissent à embarquer avec suffisamment de ressources et de places sur le radeau, ils gagnent tous.
- Arrivée de l’ouragan : si la carte Ouragan apparaît et que les survivants ne quittent pas l’île, ils perdent tous.
- Hécatombe : si tout le monde meurt de faim ou de soif, la partie est perdue pour tous les joueurs.
La voix des morts
Cette variante permet aux joueurs éliminés de continuer à voter. Leur participation influence encore l’issue du jeu malgré leur mort.
Notre avis sur Galerapagos
- Facilité d’apprentissage : Les règles sont accessibles et bien structurées, mais des explications peuvent être nécessaires pour maîtriser les subtilités des votes et des cartes spéciales.
- Stratégie : La gestion des ressources et les interactions offrent un vaste champ de choix stratégiques, mais décider quand trahir ou coopérer peut s’avérer complexe.
- Interaction entre joueurs : Galerapagos brille grâce à ses mécanismes de négociation, vote et alliances, créant un véritable jeu social avec de fortes tensions.
- Complexité du jeu : Bien qu’accessible, la gestion simultanée de plusieurs aspects, comme les ressources et l’avancement du radeau, implique quelques couches de profondeur.
- Émotions : La tension des votes, l’incertitude des ressources et l’imminence de l’ouragan créent des moments intenses, souvent accompagnés de rires et de revirements dramatiques.
- Rejouabilité : Grâce aux modes de jeu variés, aux cartes Épave aléatoires et à la variante « Voix des Morts », chaque partie offre une expérience unique et imprévisible.
FAQ Galerapagos
Le premier joueur est celui qui ressemble le plus à un naufragé. Il reçoit la carte Premier joueur et le jeu continue dans le sens horaire.
Le joueur est mordu par un serpent, tombe malade pour un tour, et n’avance pas le disque Bois d’aucune case supplémentaire.
Le premier joueur compte jusqu’à trois et chaque joueur vote simultanément en désignant un autre joueur du doigt. Celui qui reçoit le plus de votes est sacrifié.
Il place une carte État face Tombe devant lui. Ses cartes en main sont réparties alternativement et aléatoirement entre ses voisins de gauche et de droite.
Non, il est interdit d’utiliser la carte Panier garni comme ration supplémentaire pour embarquer sur le radeau.
Il faut avoir distribué les rations d’eau et de nourriture, avoir suffisamment de cartes Radeau pour tous les survivants, et une ration supplémentaire d’eau et de nourriture par joueur.
Le radeau doit quitter l’île à la fin du tour, sinon tous les joueurs perdent. Il faut suivre les mêmes critères que pour quitter l’île.
Un joueur malade ne peut entreprendre aucune action ni jouer aucune carte au tour suivant, mais il peut participer au vote.
La carte Revolver associée à une carte Cartouche permet d’abattre un autre joueur. La carte Cartouche est défaussée après usage, mais le revolver est conservé.
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