Just One est un jeu coopératif ou les joueurs doivent deviner des mots mystères grâce à des indices uniques fournis par leur équipe. Fun et stimulant, il met l’accent sur la créativité et la synchronisation entre participants. Avec des règles simples et des parties rapides, il est parfait pour les soirées conviviales où rires et réflexion se mélangent harmonieusement.
Jouer au Just One
La fiche du jeu
dès 8 ans
3 à 7 joueurs
jeu de société
20 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Jouer au Just One
- ↳ Comment jouer à Just one ?
- ↳ Contenu de la boîte et préparation du jeu
- ↳ Comment se déroule une partie de Just One
- ↳ Phase 1 : choisir le mot mystère
- ↳ Phase 2 : écrire les indices secrets
- ↳ Phase 3 : comparer et annuler les indices
- ↳ Phase 4 : deviner le mot mystère
- ↳ Comment jouer avec les indices
- ↳ Les indices valides
- ↳ Les indices invalides
- ↳ Compter les points à Just One
- ↳ Une variante spéciale pour 3 joueurs
- ↳ Conseils pour un maximum de plaisir et de réussite
- ↳ Créativité et coopération, moteurs de Just One
- ↳ Notre avis sur Just One
- ↳ Trouver de nouveaux jeux ?
Comment jouer à Just one ?

Just One est un jeu d’ambiance captivant où l’originalité et la coopération sont les clés du succès. À chaque partie, les joueurs travaillent ensemble pour découvrir des mots mystères, grâce à des indices uniques et imaginatifs.
Le but ? Augmenter son score en évitant les pièges des doublons, tout en restant inventifs et précieux lors des phases de devinettes. Ce jeu, simple à prendre en main, devient rapidement un incontournable lors des soirées entre amis ou en famille. Découvrez tous les aspects du jeu et ses règles dans les paragraphes ci-dessous, idéalement conçu pour les débutants curieux de le maîtriser. Le fun est garanti !
Contenu de la boîte et préparation du jeu
Just One propose 110 cartes comportant chacune 5 mots différents, 7 chevalets doubles faces pour les joueurs, ainsi que 7 feutres effaçables pour écrire des indices. Avant de démarrer, il faut préparer la partie en suivant ces étapes :
- Mélangez les cartes et formez une pile de 13 cartes, face cachée, au centre de la table. Placez les cartes restantes hors de portée, elles ne seront pas utilisées durant cette partie.
2. Distribuez un chevalet et un feutre effaçable à chaque joueur. Ces éléments serviront à écrire en secret les indices.
3. Désignez un joueur au hasard comme le premier joueur actif. Cette personne devra deviner un mot choisi par le reste du groupe.
Comment se déroule une partie de Just One
Une partie de Just One se déroule en plusieurs tours, chacun divisé en quatre phases précises. Voici chaque étape expliquée de manière détaillée.
Phase 1 : choisir le mot mystère
Le joueur actif pioche la carte du haut de la pile et la place sur son chevalet, côté visible pour les autres joueurs (et invisible pour lui). Parmi les 5 mots proposés par la carte, le joueur actif énonce un chiffre entre 1 et 5. Ce chiffre correspond au mot que les autres devront lui faire deviner pendant ce tour. Si un ou plusieurs joueurs ne connaissent pas ce mot, ils ont la possibilité de signaler cette difficulté, et le joueur actif peut en choisir un autre.
Phase 2 : écrire les indices secrets
Chaque joueur, sauf l’actif, écrit un indice sur son chevalet sans consulter les autres. Ces indices doivent être rédigés en un seul mot (chiffres, acronymes, ou onomatopées compris) et doivent être conformes aux règles spécifiques que nous détaillerons dans une section dédiée. Une fois l’écriture des indices terminée, les chevalets sont retournés pour la prochaine phase.
Phase 3 : comparer et annuler les indices
Le joueur actif ferme les yeux pendant que les autres joueurs comparent leurs indices. Ces derniers vérifient si des indices identiques ou invalides apparaissent. Les doublons, quels qu’ils soient, ainsi que les indices non conformes, sont annulés. Les chevalets correspondants sont inclinés pour masquer les indices annulés. Si, par extraordinaire, tous les indices sont annulés, la carte du mot mystère est placée immédiatement de côté et la phase de devinette est annulée.
Phase 4 : deviner le mot mystère
Le joueur actif ouvre les yeux et tente de deviner le mot mystère à partir des indices valides. Il n’a droit qu’à une seule réponse. Différents résultats peuvent survenir :
- Réussite : le joueur actif trouve le mot mystère. La carte est placée face visible à côté de la pile de pioche, et elle est comptée dans le score final.
- Échec : le joueur actif donne une mauvaise réponse. La carte est retirée, et une autre carte est immédiatement piochée pour la même raison.
- Passe : le joueur actif choisit de ne pas répondre. La carte est retirée et mise de côté.
Le joueur à gauche devient le nouveau joueur actif, et un nouveau tour débute. Prenez soin d’effacer proprement les chevalets avant de continuer.
Comment jouer avec les indices
Les indices jouent un rôle crucial dans Just One. Ils doivent respecter des règles strictes pour éviter les annulations et maximiser les chances de deviner correctement. Voici ce qu’il faut savoir.
Les indices valides
Un indice doit être rédigé en un seul mot, quel que soit son type : mot classique, chiffre, acronyme ou même onomatopée. Par exemple, ‘5’ est un indice valide pour le mot ‘Cinq’, tout comme ‘Tic-tac’ peut correspondre à ‘Montre’. Les règles suivantes s’appliquent :
- Les mots orthographiés différemment du mot mystère sont interdits. Par exemple, ‘Cheumiz’ pour ‘Chemise’ sera annulé.
- Les mots dans une autre langue sont également interdits. Par exemple, ‘Black’ pour ‘Noir’ n’est pas un indice valide.
- Les mots partageant une racine avec le mot mystère ou étant trop proches sémantiquement sont interdits. Par exemple, ‘Princesse’ pour ‘Prince’ sera supprimé.
- Les fausses pistes ou mots inventés sont aussi disqualifiés.
Les indices invalides
Deux indices strictement identiques, même s’ils sont orthographiés légèrement différemment, seront automatiquement annulés. Cela inclut les pluriels, les variantes de genre, ainsi que les fautes d’orthographe mineures. Si, par exemple, deux joueurs écrivent respectivement ‘Chat’ et ‘Chats’, les deux indices sont annulés.
Compter les points à Just One
La partie prend fin lorsqu’il ne reste plus de cartes dans la pioche. À ce stade, chaque mot mystère correctement trouvé compte pour un point. Le groupe calcule son score total en fonction du tableau suivant :
| Cartes réussies | Score final |
|---|---|
| 13 | Score parfait ! Y arriverez-vous encore ? |
| 12 | Incroyable ! Vos amis doivent être impressionnés ! |
| 11 | Génial ! C’est un score qui se fête ! |
| 9 à 10 | Waouh, pas mal du tout ! |
| 7 à 8 | Encore un peu d’effort à fournir, mais le résultat est prometteur ! |
| 4 à 6 | Un bon début. Continuez à travailler ensemble ! |
| 0 à 3 | Essayez encore. L’amélioration viendra avec l’expérience. |
Obtenir un score élevé signifie que votre équipe a collaboré efficacement. Plus vous jouez, meilleur sera votre synchronisation lors des phases d’écriture des indices, et plus votre score grimpera.
Une variante spéciale pour 3 joueurs

Pour les petites équipes de 3 personnes, Just One inclut une variante spécifique. Chaque joueur reçoit deux chevalets au lieu d’un, ce qui permet de fournir non pas un, mais deux indices par tour. Cette règle complexifie légèrement le jeu tout en préservant son esprit coopératif : les joueurs doivent faire encore plus attention aux doublons.
La comparaison des indices se déroule comme d’habitude : tous les doublons, quelle que soit leur origine, sont annulés. Cela ajoute une couche de stratégie intéressante, car deux indices identiques peuvent provenir d’un même joueur, ce qui les annule automatiquement.
Conseils pour un maximum de plaisir et de réussite
Pour les novices, il peut sembler intimidant de fournir des indices qui se démarquent et évitent les doublons, mais voici quelques conseils pratiques :
- Rédigez des indices uniques et originaux pour minimiser les chances qu’un autre joueur écrive la même chose.
- N’hésitez pas à proposer des indices détournés ou créatifs pour surprendre favorablement le joueur actif.
- Gardez à l’esprit les règles concernant les indices interdits pour éviter les erreurs inutiles. Chaque petit effort compte pour maximiser vos chances de succès.
En jouant régulièrement, chaque membre de l’équipe apprendra à anticiper les réflexes des autres et proposera des indices de plus en plus efficaces.
Créativité et coopération, moteurs de Just One
En explorant Just One, un jeu qui stimule la créativité et la coopération, vous verrez que plus votre équipe travaille ensemble, plus elle s’améliore. L’écriture des indices devient un véritable art, mêlant humour, originalité et stratégie. Les moments de réflexion sont ponctués de surprises et de rires, que ce soit à la réussite d’une devinette ou aux éclats d’imagination des joueurs. Essayez dès maintenant ce jeu collaboratif, idéal pour les amateurs de jeux d’ambiance et de défis intellectuels légers.
Notre avis sur Just One
- Facilité d’apprentissage : Les règles sont intuitives et faciles à expliquer, faisant de ce jeu une option accessible pour les joueurs de tout âge.
- Stratégie : Même si chaque choix d’indice demande réflexion, le hasard et la créativité l’emportent souvent sur un raisonnement stratégique complexe.
- Interaction entre joueurs : Le jeu repose sur une communication ingénieuse et se concentre sur des échanges amusants, impliquant tout le groupe à chaque instant.
- Complexité du jeu : Avec des mécaniques simples et peu de contraintes, il reste accessible même pour des joueurs occasionnels tout en restant engageant.
- Émotions : Les moments de rire et les éclats de surprise lors des découvertes d’indices ou des devinettes mal interprétées créent des instants mémorables.
- Rejouabilité : La variété des mots proposés et les différentes configurations de groupe rendent chaque session unique et renouvelable à l’infini.
FAQ Just One
Si tous les indices sont annulés, la carte du mot Mystère est simplement mise de côté et le tour se termine sans que le joueur actif ne fasse de devinette.
Oui, un caractère spécial, un chiffre, un nombre, ou un acronyme est considéré comme un mot valide pour un indice.
Non, les mots partageant la même racine ou étant sémantiquement proches du mot Mystère sont interdits en tant qu’indices.
Le score est calculé en fonction du nombre de mots Mystères correctement devinés. Un tableau de score est utilisé pour déterminer la performance de l’équipe.
Non, les mots en langue étrangère pour désigner le mot Mystère ne sont pas autorisés.
Si le joueur actif ou les autres joueurs ne connaissent pas le mot Mystère sélectionné, le joueur actif peut choisir un autre chiffre pour sélectionner un nouveau mot.
Dans une partie à 3 joueurs, chaque joueur a deux chevalets et écrit donc deux indices par tour au lieu d’un seul, augmentant le risque de doublons.
Oui, le joueur actif peut choisir de passer s’il ne souhaite pas prendre le risque de donner une réponse incorrecte.
Non, il est interdit d’utiliser un mot orthographié différemment mais désignant le même mot Mystère.
Trouver de nouveaux jeux ?
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