Mito est un jeu de cartes unique où la triche est non seulement permise mais encouragée ! Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes en jouant selon certaines règles ou en utilisant des stratégies astucieuses pour éliminer discrètement ses cartes. Cependant, attention à ne pas se faire prendre par l’arbitre du tour, connu sous le nom de « Gardienne punaise ».
Jouer à Mito
La fiche du jeu
Dès 7 ans
3 à 5 joueurs
Jeu de cartes
Environ 20 min
Comment jouer à Mito ?
- Le joueur le plus âgé reçoit la carte Gardienne punaise , qu’il pose face visible devant lui. Cette carte désigne cet individu comme l’arbitre responsable de surveiller les autres joueurs pendant son tour.
- Toutes les autres cartes sont mélangées soigneusement. Chaque joueur reçoit 8 cartes, qu’il prend en main sans les montrer aux autres.
- Les cartes restantes forment une pioche placée au centre de la table, faces cachées. La première carte du dessus de cette pile est retournée pour entamer la pile de défausse. Si cette carte est une carte Action, elle est ignorée pour ce qui est de sa fonction spéciale ; seule sa valeur numérique compte

Règles de Mito
La partie se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre, avec le joueur possédant la carte Gardienne punaise commençant la partie.
Actions Possibles
Lorsqu’il est le tour d’un joueur, il peut choisir de :
- Poser une carte sur la pile de défausse, suivant ces règles :
- La carte posée doit avoir une valeur immédiatement supérieure ou inférieure à celle de la carte visible sur la pile de défausse.
- Exemple : Sur un « 2 », un joueur peut poser un « 1 » ou un « 3 ».
- Exceptions pour les « 1 » et « 5 » :
- Sur un « 1 », on peut poser un « 2 » ou un « 5 ».
- Sur un « 5 », on peut poser un « 4 » ou un « 1 ».
Si un joueur ne peut ou ne veut pas poser de carte, il doit piocher une carte depuis la pioche. Ensuite, c’est au tour du joueur suivant 6.
Tricher
Bien que le jeu encourage la triche, il existe quelques règles strictes concernant cette pratique :
- La main des cartes doit toujours rester au-dessus de la table.
- Il est interdit de faire disparaître plusieurs cartes à la fois.
- Il est interdit de faire disparaître sa dernière carte.
- Si un joueur est pris en flagrant délit de triche par la Gardienne punaise , celle-ci crie « Vu ! » et une vérification est immédiatement effectuée 6.

Vérification
- Si le joueur accusé est effectivement en train de tricher, il doit reprendre la carte qu’il tentait de faire disparaître, piocher une carte supplémentaire depuis la main de la Gardienne punaise , et recevoir cette dernière, devenant ainsi le nouvel arbitre.
- Si l’accusation est fausse, la Gardienne punaise doit piocher une carte mais conserve sa fonction.
Il est important de noter qu’il est interdit de dénoncer directement d’autres joueurs à la Gardienne punaise 6.
Les cartes spéciales
Cartes Mito
Les cartes Mito ne peuvent pas être posées sur la pile de défausse ni données à un adversaire. Elles doivent être éliminées par des moyens astucieux (tricherie). Une exception existe : la Gardienne punaise peut poser une carte Mito sur la pile de défausse 6.
Cartes Action
Les cartes Action (araignées, moustiques, cafards, fourmis) ont des effets spécifiques non mentionnés explicitement dans les règles standards. Toutefois, leur valeur numérique reste prise en compte lorsqu’elles sont posées sur la pile de défausse 6.
Fin de la partie
Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes sans enfreindre les règles de triche gagne la partie. Cependant, si un joueur utilise une méthode illégale pour terminer, il sera sanctionné selon les règles de vérification 6.
Cette version complète inclut tous les éléments présents dans le PDF original, y compris les détails sur les cartes spéciales et les exceptions pour les cartes Mito.
Notre avis sur Mito
- Facilité d’apprentissage (80%) : les règles de Mito sont simples et intuitives, même pour les jeunes joueurs. L’idée principale — poser des cartes selon une séquence numérique ou tricher discrètement — est facile à comprendre, bien que certaines subtilités de la triche puissent nécessiter quelques parties pour être parfaitement maîtrisées.
- Stratégie (90%) : bien que le jeu semble simple en surface, il repose sur une stratégie subtile : savoir quand tricher, comment gérer sa main de cartes, et anticiper les actions des autres joueurs. La gestion des cartes Mito et des cartes Action ajoute une couche supplémentaire de réflexion.
- Interaction entre joueurs (95%) : mito est un jeu extrêmement interactif, car les joueurs doivent constamment surveiller les autres tout en tentant de dissimuler leurs propres actions. L’aspect « triche autorisée » crée une dynamique amusante et engageante, où chaque regard ou geste peut être suspecté.
- Complexité du jeu (65%) : malgré son apparence simpliste, Mito présente une complexité modérée due à ses règles spécifiques sur la triche et les restrictions liées aux cartes Mito. Cependant, cette complexité reste abordable pour la plupart des joueurs, même débutants.
- Émotions (95%) : le jeu génère des moments intenses et hilarants, notamment lorsque quelqu’un est pris en flagrant délit de triche ou lorsqu’un joueur réussit à éliminer une carte Mito de manière astucieuse. Ces moments créent une atmosphère pleine de rires et de suspense.
- Rejouabilité (85%) : grâce à la variété des cartes et des situations générées par les interactions entre joueurs, chaque partie est unique. De plus, le caractère imprévisible de la triche garantit que le jeu reste frais et divertissant, même après plusieurs parties.
FAQ Mito
Quel est l’objectif principal du jeu Mito ?
Comment fonctionne la prise de possession de la carte « Gardienne punaise » ?
Que faire si un joueur ne peut pas poser de carte lors de son tour ?
Comment fonctionne la triche dans Mito ?
La main de cartes doit toujours rester au-dessus de la table.
Il est interdit de faire disparaître plusieurs cartes à la fois.
Il est interdit de faire disparaître sa dernière carte
Que se passe-t-il si un joueur est pris en flagrant délit de triche ?
Que sont les cartes Mito et comment s’en débarrasser ?
Comment fonctionnent les cartes Action ?
Peut-on dénoncer un autre joueur à la Gardienne punaise ?
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