Accusez votre voisin d’être un loup, défendez-vous bec et ongles quand c’est votre tour d’être sur la sellette, mentez effrontément les yeux dans les yeux : voilà le quotidien d’une partie de Loup-Garou. Ce jeu d’ambiance mythique réunit 8 à 18 joueurs autour d’une table où chacun reçoit secrètement un rôle — paisible villageois ou loup affamé — et où tout se joue sur votre capacité à bluffer, observer et convaincre. Les nuits sont meurtrières, les journées électriques, et personne n’est jamais vraiment à l’abri. Que vous soyez en soirée entre amis ou en animation de groupe, le Loup-Garou transforme n’importe quelle tablée en tribunal populaire aussi hilarant que stressant.
Loup-GarouLa fiche du jeu
dès 10 ans
8 à 18 joueurs
jeu de société
20 à 40 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer au Loup-Garou
- ↳ Ce dont vous avez besoin pour jouer
- ↳ Combien de Loups-Garous selon le nombre de joueurs
- ↳ Les différents personnages et leurs pouvoirs
- ↳ Le Loup-Garou
- ↳ Le Simple Villageois
- ↳ La Voyante
- ↳ Le Chasseur
- ↳ Cupidon
- ↳ La Sorcière
- ↳ La Petite Fille
- ↳ Le Capitaine
- ↳ Le Voleur
- ↳ Mise en place de la partie
- ↳ Le tour préliminaire (première nuit uniquement)
- ↳ Le déroulement d’un tour normal
- ↳ 1. La Voyante se réveille
- ↳ 2. Les Loups-Garous se réveillent
- ↳ 3. La Sorcière se réveille
- ↳ 4. Le village se réveille
- ↳ 5. Le village débat
- ↳ 6. Le village vote
- ↳ 7. Le village se rendort
- ↳ Conditions de victoire
- ↳ Conseils pour le meneur de jeu
- ↳ Astuces pour les joueurs
- ↳ Notre évaluation de Loup-Garou
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer au Loup-Garou
- But du jeu : Les Villageois doivent démasquer et éliminer tous les Loups-Garous, tandis que les Loups-Garous doivent dévorer tous les Villageois.
- Mécanique principale : Alternance de phases de nuit (les Loups-Garous choisissent une victime en secret) et de jour (le village débat et vote pour éliminer un suspect).
- Condition de victoire : Les Villageois gagnent quand le dernier Loup-Garou est éliminé, les Loups-Garous gagnent quand le dernier Villageois est éliminé.
Ah, les Loups-Garous de Thiercelieux ! Si vous êtes entre amis, en famille ou en soirée et que vous cherchez un jeu d’ambiance où le bluff, la persuasion et la déduction sont rois, vous êtes au bon endroit. Imaginez un petit village paisible… sauf que certains habitants se transforment en loups affamés la nuit tombée. Votre mission, si vous êtes villageois : les démasquer. Votre mission si vous êtes loup : rester discret et dévorer tout le monde. Simple, non ? Allez, on vous explique tout ça comme si on était à la même table que vous !
Ce dont vous avez besoin pour jouer
Le Loup-Garou se joue de 8 à 18 joueurs, à partir de 10 ans. Il vous faut aussi un meneur de jeu qui ne joue pas mais qui anime la partie (on y reviendra). Le jeu contient 24 cartes personnages :
- 4 cartes Loup-Garou
- 13 cartes Simple Villageois
- 1 carte Voyante
- 1 carte Chasseur
- 1 carte Sorcière
- 1 carte Petite Fille
- 1 carte Cupidon
- 1 carte Voleur
- 1 carte Capitaine (qui se cumule avec un autre rôle)
Le nombre de Loups-Garous et de Villageois dépend du nombre de joueurs. Si vous jouez pour la première fois, commencez avec une partie simplifiée : uniquement des Simples Villageois, la Voyante et les Loups-Garous. Vous ajouterez les rôles spéciaux au fur et à mesure.
Combien de Loups-Garous selon le nombre de joueurs
Voici le tableau de distribution conseillée pour vos parties. Le meneur de jeu ne compte pas dans le nombre de joueurs :
| Nombre de joueurs (hors meneur) | Loups-Garous | Voyante |
|---|---|---|
| 8 | 2 | 1 |
| 9 | 2 | 1 |
| 10 | 2 | 1 |
| 11 | 2 | 1 |
| 12 | 3 | 1 |
| 13 | 3 | 1 |
| 14 | 3 | 1 |
| 15 | 3 | 1 |
| 16 | 3 | 1 |
| 17 | 3 | 1 |
| 18 | 3 | 1 |
Le reste des cartes distribuées sont des Simples Villageois (et éventuellement des personnages spéciaux si vous les intégrez).

Les différents personnages et leurs pouvoirs
Le Loup-Garou
Chaque nuit, les Loups-Garous se réveillent ensemble et choisissent en silence un joueur à dévorer. Le jour, ils doivent se faire passer pour d’innocents villageois et éviter de se faire accuser. Un Loup-Garou ne peut jamais dévorer un autre Loup-Garou.
Le Simple Villageois
Pas de pouvoir spécial, mais ne sous-estimez pas ce rôle ! Le Simple Villageois a pour armes sa capacité d’analyse et sa force de conviction. Observez les comportements suspects, argumentez, et surtout… essayez de ne pas vous faire éliminer par erreur !
La Voyante
Chaque nuit, la Voyante peut découvrir secrètement l’identité d’un joueur de son choix. Le meneur lui montre la carte du joueur qu’elle désigne. Très puissante, elle doit aider les villageois sans se faire repérer par les loups. Si vous êtes la Voyante, restez discrète au début !
Le Chasseur
Si le Chasseur est éliminé (que ce soit par les Loups-Garous la nuit ou par le vote du village le jour), il doit immédiatement tirer sur un autre joueur de son choix, qui est alors aussi éliminé. Un personnage redoutable qui fait réfléchir à deux fois avant de voter contre quelqu’un !
Cupidon
Lors de la toute première nuit uniquement, Cupidon désigne deux joueurs qui deviennent Amoureux pour toute la partie (il peut se désigner lui-même comme l’un des deux). Les deux Amoureux se réveillent brièvement pour se reconnaître, sans se montrer leurs cartes. Voici les règles spéciales des Amoureux :
- Si l’un des Amoureux meurt, l’autre meurt immédiatement de chagrin.
- Un Amoureux ne peut jamais voter contre l’autre ni lui porter préjudice.
- Cas spécial : si un Amoureux est Loup-Garou et l’autre Villageois, leur objectif change ! Ils doivent éliminer tous les autres joueurs (loups et villageois) pour gagner ensemble.
La Sorcière
La Sorcière possède deux potions utilisables une seule fois chacune pendant toute la partie :
- Une potion de guérison : elle ressuscite la victime des Loups-Garous de la nuit (elle peut même se sauver elle-même !).
- Une potion d’empoisonnement : elle élimine un joueur de son choix pendant la nuit.
Elle peut utiliser les deux potions la même nuit. Le matin suivant, il pourra donc y avoir 0, 1 ou 2 morts. Petit conseil : ne gaspillez pas vos potions trop tôt, mais ne les gardez pas trop longtemps non plus !
La Petite Fille
La Petite Fille a le droit d’entrouvrir discrètement les yeux pendant le tour des Loups-Garous pour essayer de les identifier. Attention : si un Loup-Garou la surprend en train d’espionner, elle meurt immédiatement à la place de la victime choisie. Elle ne doit jamais ouvrir grand les yeux ni se faire passer pour un Loup-Garou.
Le Capitaine
La carte Capitaine est cumulée avec la carte personnage du joueur. Le Capitaine est élu par vote du village (à la majorité relative). On ne peut pas refuser ce poste ! Ses avantages :
- Son vote compte double lors des débats du village.
- En cas d’égalité au vote, c’est le Capitaine qui tranche.
- S’il est éliminé, il désigne son successeur avant de partir.
Le Voleur
Si vous jouez avec le Voleur, ajoutez deux cartes Simples Villageois supplémentaires au paquet distribué. Après la distribution, il restera donc deux cartes non distribuées au centre de la table. La première nuit, le Voleur regarde ces deux cartes et peut échanger sa carte contre l’une d’elles. Si les deux cartes centrales sont des Loups-Garous, il est obligé d’en prendre une. Il garde son nouveau rôle jusqu’à la fin de la partie.
Mise en place de la partie
Avant de commencer, suivez ces étapes :
- Désignez un meneur de jeu : cette personne ne joue pas mais anime la partie. Idéalement, choisissez quelqu’un qui connaît bien les règles ou qui a un bon sens du spectacle. Son rôle est fondamental pour créer une ambiance fun et un peu angoissante !
- Le meneur distribue une carte personnage face cachée à chaque joueur. Chacun regarde secrètement sa carte puis la repose devant lui, face cachée.
- Le meneur annonce : « C’est la nuit, tout le village s’endort ! ». Tous les joueurs ferment les yeux et baissent la tête (sauf si la Petite Fille est en jeu, auquel cas on ne baisse pas la tête pour ne pas faciliter l’espionnage).
Le tour préliminaire (première nuit uniquement)
Ce tour ne concerne que les personnages spéciaux. Si vous jouez en mode simplifié (sans Voleur, sans Cupidon), passez directement au tour normal. Sinon, voici l’ordre :
- Le Voleur se réveille, regarde les deux cartes centrales et échange éventuellement sa carte. Puis il se rendort.
- Cupidon se réveille et désigne les deux Amoureux. Le meneur fait le tour de la table et touche discrètement le dos des deux joueurs choisis. Cupidon se rendort.
- Les Amoureux se réveillent, se reconnaissent (sans montrer leurs cartes), puis se rendorment.
Ensuite, on passe au tour normal.
Le déroulement d’un tour normal
Chaque tour se déroule toujours dans le même ordre. Les personnages éliminés ne sont plus appelés.
1. La Voyante se réveille
Le meneur appelle la Voyante. Elle ouvre les yeux et désigne un joueur. Le meneur lui montre discrètement la carte de ce joueur. La Voyante referme les yeux.
2. Les Loups-Garous se réveillent
Le meneur appelle les Loups-Garous. Ils ouvrent les yeux, se reconnaissent entre eux, puis désignent silencieusement une victime. Pendant ce tour, la Petite Fille peut tenter d’entrouvrir les yeux pour espionner. Si les Loups-Garous n’arrivent pas à se mettre d’accord, il n’y a pas de victime cette nuit-là. Les Loups-Garous referment les yeux.
3. La Sorcière se réveille
Le meneur montre à la Sorcière qui a été attaqué par les Loups-Garous. Elle décide si elle utilise ou non l’une de ses potions (pouce vers le haut pour guérir, pouce vers le bas pour empoisonner quelqu’un). La Sorcière referme les yeux.
4. Le village se réveille
Le meneur annonce le matin et demande à tout le monde d’ouvrir les yeux. Il révèle la ou les victimes de la nuit. Ces joueurs retournent leur carte et sont éliminés définitivement. Ils ne pourront plus communiquer avec les autres joueurs d’aucune manière. Quelques effets se déclenchent à ce moment :
- Si le Chasseur est éliminé, il choisit immédiatement un joueur à éliminer avec lui.
- Si un Amoureux est éliminé, l’autre meurt de chagrin aussitôt.
- Si le Capitaine est éliminé, il désigne un successeur.
5. Le village débat
C’est le cœur du jeu ! Tout le monde discute, accuse, se défend, ment ou dit la vérité. Un bruit suspect pendant la nuit ? Un regard bizarre ? Une façon de voter toujours identique ? Tout peut servir d’indice. Si vous aimez les jeux de bluff, vous adorerez ce moment — un peu comme dans Traîtres à bord ou le Menteur, l’art de la persuasion fait toute la différence ! Chacun a ses objectifs :
- Les Villageois essaient de démasquer les Loups-Garous.
- Les Loups-Garous se font passer pour innocents.
- La Voyante et la Petite Fille aident le village sans trop se dévoiler.
- Les Amoureux se protègent mutuellement.
6. Le village vote
Au signal du meneur, chaque joueur pointe du doigt le joueur qu’il souhaite éliminer. Le joueur ayant la majorité des voix est éliminé (le vote du Capitaine compte double). En cas d’égalité, le Capitaine tranche. S’il n’y a pas de Capitaine et que l’égalité persiste après un second vote, personne n’est éliminé. Le joueur éliminé révèle sa carte et quitte la partie en silence.
7. Le village se rendort
Le meneur annonce la nuit, tout le monde ferme les yeux, et on reprend à l’étape 1. Les joueurs éliminés doivent rester silencieux, même s’ils découvrent qui sont les Loups-Garous !

Conditions de victoire
- Les Villageois gagnent dès que le dernier Loup-Garou est éliminé.
- Les Loups-Garous gagnent dès que le dernier Villageois est éliminé.
- Cas spécial des Amoureux : si l’un est Loup-Garou et l’autre Villageois, ils gagnent ensemble quand tous les autres joueurs ont été éliminés.
Conseils pour le meneur de jeu
Le meneur est le metteur en scène de la partie. Voici quelques astuces pour bien remplir ce rôle :
- Créez l’ambiance : n’hésitez pas à dramatiser les annonces, à installer du suspense quand vous révélez les victimes. Une bonne narration transforme une partie sympa en partie mémorable.
- Ne trahissez rien : quand vous parlez la nuit, ne dirigez pas votre voix vers le joueur appelé. Quand la Voyante espionne une carte, faites semblant de retourner les cartes de tous les joueurs. Pour Cupidon, faites le tour complet de la table.
- Relancez les débats : si la discussion s’essouffle le jour, posez des questions, provoquez des réactions !
- Avec des joueurs débutants, commencez par la version simplifiée et ajoutez les rôles spéciaux progressivement.
- Pour le poste de Capitaine, attendez quelques tours avant de lancer l’élection, le temps que les joueurs se fassent une opinion.
Astuces pour les joueurs
Quelques petits conseils stratégiques pour pimenter vos premières parties :
- Loups-Garous : un stratagème classique pour vous dédouaner est de voter contre votre propre partenaire loup. Encore faut-il que les villageois le remarquent pour que cela vous innocente !
- Voyante : si vous découvrez un loup, ne vous dévoilez pas tout de suite. Orientez subtilement la discussion sans révéler que vous êtes la Voyante, sinon vous serez la prochaine cible.
- Petite Fille : rôle terrifiant mais puissant ! Profitez-en rapidement car vous risquez d’être éliminée tôt.
- Sorcière : gardez vos potions pour des moments stratégiques — elles deviennent plus précieuses en fin de partie.
- Chasseur : même si vous n’êtes pas le Chasseur, prétendre l’être peut dissuader les autres de voter contre vous. Malin !
Le Loup-Garou, c’est avant tout un jeu de communication et de bluff. Si vous aimez ce genre d’ambiance, jetez aussi un œil aux règles de Limite Limite pour des fous rires garantis, ou à Les Mystères de Pékin si vous aimez les jeux de déduction. Les parties sont courtes, alors enchaînez-en plusieurs dans la soirée en variant les personnages. Amusez-vous bien, et surtout… ne faites confiance à personne !
Notre évaluation de Loup-Garou
- Facilité d’apprentissage : le principe fondamental — fermer les yeux la nuit, débattre le jour, voter pour éliminer quelqu’un — se comprend en quelques minutes. La version simplifiée avec seulement Villageois, Voyante et Loups-Garous permet à n’importe qui de jouer dès la première partie, même des enfants de 10 ans. Les rôles spéciaux s’ajoutent naturellement au fil des soirées.
- Stratégie : le Loup-Garou repose davantage sur l’intuition, le bluff et la lecture des comportements que sur une réflexion stratégique profonde. Il y a bien sûr des choix tactiques à faire — quand utiliser les potions de la Sorcière, comment orienter les débats, contre qui voter — mais le hasard de la distribution des rôles et la dynamique de groupe pèsent bien plus lourd que la planification pure.
- Interaction entre joueurs : c’est le pilier absolu du jeu. Chaque partie est un festival de discussions enflammées, d’accusations théâtrales, de défenses passionnées et de trahisons mémorables. Le Loup-Garou n’existe tout simplement pas sans communication directe entre les joueurs, ce qui en fait l’un des jeux les plus sociaux qui soient.
- Complexité du jeu : les mécaniques restent très accessibles même avec tous les rôles spéciaux activés. L’alternance nuit/jour est limpide, et le meneur de jeu guide tout le monde à chaque étape. La seule difficulté réside dans la gestion simultanée de plusieurs pouvoirs spéciaux lors des phases nocturnes, mais cela reste à la charge du meneur plutôt que des joueurs.
- Émotions : la tension est permanente. Le stress de se faire accuser à tort, la jubilation secrète quand on bluffe avec succès en tant que loup, la peur viscérale de la Petite Fille qui entrouvre les yeux, le choc quand un allié se fait éliminer — chaque partie provoque des montées d’adrénaline, des éclats de rire et parfois de véritables cris de surprise. Le Loup-Garou crée des souvenirs de soirée inoubliables.
- Rejouabilité : la distribution aléatoire des rôles garantit que chaque partie est différente. Ajoutez à cela la variété des personnages spéciaux, le nombre variable de joueurs et surtout l’imprévisibilité totale des interactions humaines, et vous obtenez un jeu dont on ne se lasse pas. Les parties sont courtes, ce qui pousse naturellement à en enchaîner plusieurs dans la même soirée avec des configurations toujours renouvelées.
Foire aux questions (FAQ)
Peut-on jouer sans meneur de jeu ?
Non, le meneur de jeu est indispensable pour animer la partie et guider les joueurs tout au long du jeu.
Que se passe-t-il si un joueur regarde sa carte rôle pendant la partie ?
Les joueurs ne doivent jamais regarder leurs cartes une fois la partie commencée. C’est une tricherie et cela peut ruiner l’expérience de jeu pour les autres.
Comment réagit-on si la Sorcière se trompe de potion pendant la nuit ?
Une fois qu’une décision est prise par la Sorcière pour utiliser une potion, elle est définitive, même si la Sorcière se trompe. Le jeu continue normalement avec cette décision.
Est-ce que les Amoureux peuvent discuter entre eux en secret ?
Non, les Amoureux ne peuvent pas discuter entre eux en secret. Ils doivent respecter les mêmes règles de communication que les autres joueurs.
Qu’advient-il des cartes non utilisées en cas de partie avec le Voleur ?
Les deux cartes non distribuées restent face cachée au centre de la table. Le Voleur est le seul à pouvoir les regarder lors de la première nuit pour effectuer un changement de rôle éventuel.
Comment résoudre une égalité lors d’un vote qui n’inclut pas le Capitaine ?
En cas d’égalité sans Capitaine, les joueurs votent à nouveau pour départager les ex-aequo. Si l’égalité persiste, personne n’est éliminé.
Est-ce que la Petite Fille peut être éliminée si elle est surprise en espionnage ?
Oui, si un Loup-Garou surprend la Petite Fille en train d’espionner, elle meurt immédiatement à la place de la victime désignée.
Que faire si un joueur parle après avoir été éliminé ?
Les joueurs éliminés doivent strictement rester silencieux. Ils ne peuvent plus interagir avec le jeu ou influencer d’autres joueurs.
Est-il possible d’établir des alliances croisées entre joueurs ?
Les joueurs peuvent essayer de passer des accords, mais ils doivent toujours garder à l’esprit que chaque rôle a ses propres objectifs, et surtout… ne faites confiance à personne !
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →