Croque Carottes, c’est la version compacte et maline du célèbre jeu aux lapins colorés. Deux mini-jeux dans une seule boîte : un mode mémoire où il faut retenir quelle couleur se cache sous chaque lapin, et un mode rapidité où tout le monde se jette sur la bonne carte en même temps. Les règles tiennent en deux minutes, les parties filent à toute allure, et les fous rires sont garantis quand un joueur soulève le mauvais lapin pour la troisième fois d’affilée. Parfait pour occuper les enfants dès 4 ans — et pour piéger les parents qui pensaient avoir une meilleure mémoire que leurs kids.
Croque CarottesLa fiche du jeu
dès 4 ans
2 à 4 joueurs
jeu de société
15 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Croque Carottes
- ↳ Le matériel
- ↳ Mode 1 : Croque-mémo
- ↳ L’idée du jeu
- ↳ La mise en place
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ Fin de partie
- ↳ Mode 2 : Top-carotte
- ↳ L’idée du jeu
- ↳ La mise en place
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ Fin de partie
- ↳ Tableau récapitulatif des deux modes
- ↳ Fin de partie et victoire
- ↳ Notre évaluation de Croque Carottes
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Croque Carottes
- But du jeu : Retrouver les lapins dans le bon ordre de couleurs (Croque-mémo) ou taper le plus vite sur la bonne carte (Top-carotte).
- Mécanique principale : Mémorisation des couleurs cachées sous les lapins ou réflexes ultra-rapides selon le mode choisi.
- Condition de victoire : Le premier joueur à remporter 3 cartes Carotte gagne la partie.
Prêts à rejoindre le terrier des lapins ? Croque Carottes propose deux mini-jeux bien distincts : un mode mémoire tranquille et un mode réflexes qui va faire crier tout le monde autour de la table. On te dit tout !
Le matériel
Avant de commencer, voilà ce que tu trouveras dans la boîte :
- 1 terrier de lapins (le plateau avec ses alvéoles)
- 6 lapins (chacun cache une couleur sous ses pattes)
- 15 cartes Carotte (chacune affiche une séquence ou combinaison de 4 points de couleur)
- 1 pion en bois (pour indiquer la couleur à trouver en mode mémo)
Petite étape obligatoire avant la première partie : détache soigneusement les cartes Carotte des planches prédécoupées. Voilà, c’est tout !
Mode 1 : Croque-mémo
L’idée du jeu
On cache les lapins dans le terrier, et il faut les soulever dans le bon ordre de couleurs indiqué sur la carte Carotte retournée. Celui qui découvre le lapin de la dernière couleur remporte la carotte !
La mise en place
- Place les 6 lapins dans les alvéoles du terrier sans regarder sous leurs pattes. L’alvéole du milieu reste vide au départ.
- Mélange les cartes Carotte et forme une pioche face cachée.
- Retourne la première carte et pose-la sur l’emplacement prévu à côté du terrier.
- Place le pion en bois dans le trou situé au-dessus de la carte. Il pointe vers la première couleur à trouver.
Déroulement d’une manche
C’est le joueur avec les plus longues oreilles (ou le plus jeune, on ne juge pas) qui commence ! Ensuite, on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Quand c’est ton tour :
- Soulève un lapin, annonce sa couleur et montre-la à tout le monde.
- Si la couleur ne correspond pas à celle indiquée par le pion, repose le lapin sur une alvéole libre (pas forcément la même place !) et passe la main au joueur suivant.
- Si la couleur correspond, bravo ! Tu rejoues immédiatement. Repose le lapin ailleurs, avance le pion sur le point suivant de la carotte, et cherche la prochaine couleur.
Astuce de mémo : observe bien où les autres joueurs reposent les lapins après chaque tentative, c’est souvent là que se cachent les bonnes couleurs pour la suite !
Le joueur qui soulève le lapin correspondant à la dernière couleur (la pointe de la carotte) remporte la carte Carotte. Le voisin de gauche pose alors une nouvelle carte et une nouvelle manche commence.
Fin de partie
Le premier joueur à collecter 3 cartes Carotte remporte la partie !
Conseil pour les tout-petits : pour simplifier le jeu, remettez toujours les lapins exactement à la même place après chaque tentative. Cela rend la mémorisation bien plus accessible pour les enfants de 4 ans.
Mode 2 : Top-carotte
L’idée du jeu
Là, on passe en mode réflexes ! On retourne les lapins un par un, et il faut être le premier à repérer la carte Carotte qui correspond exactement aux couleurs des 4 lapins choisis. Attention, ça va vite !
La mise en place
- Étale toutes les cartes Carotte bien visibles sur la table.
- Choisis 4 lapins parmi les 6 et place-les chacun dans une alvéole, sans regarder sous leurs pattes.
Déroulement d’une manche
À tour de rôle, chaque joueur retourne un lapin, annonce sa couleur à voix haute et le repose à sa place. On fait ça pour les 4 lapins choisis, un par un.
Une fois toutes les couleurs révélées, tout le monde cherche en même temps parmi les cartes Carotte étalées celle qui contient exactement ces 4 couleurs. L’ordre des couleurs sur la carte n’a aucune importance, seule la combinaison compte !
Le premier qui repère la bonne carte tape dessus et la remporte. Bonne nouvelle : si personne n’a encore trouvé, continue de regarder même après que quelqu’un ait tapé sur une mauvaise carte !
Petite subtilité importante : les cartes déjà gagnées restent dans le jeu ! Si la combinaison de lapins correspond à une carte qu’un adversaire a devant lui, fonce taper dessus pour la lui voler. Oui, c’est permis !
Ensuite, mélange les 6 lapins, choisis-en 4 nouveaux et recommence.
Fin de partie
Le premier joueur à réunir 3 cartes Carotte gagne la partie !

Tableau récapitulatif des deux modes
| Critère | Croque-mémo | Top-carotte |
|---|---|---|
| Compétence | Mémoire | Réflexes et observation |
| Nombre de lapins utilisés | 6 | 4 (choisis parmi 6) |
| Utilisation du pion | Oui | Non |
| Cartes Carotte | En pioche (face cachée) | Toutes étalées sur la table |
| Condition de victoire | 3 cartes remportées | 3 cartes remportées |
| Âge recommandé | Dès 4 ans | Dès 4 ans (plus intense) |

Fin de partie et victoire
Quel que soit le mode choisi, la règle est la même : le premier joueur à avoir 3 cartes Carotte devant lui remporte la partie. Simple, efficace, et les parties s’enchaînent à toute vitesse !
Si tu aimes les jeux où la rapidité et l’observation sont à l’honneur, jette un œil aux règles de Chrono Bomb pour encore plus d’adrénaline. Et si tu veux un jeu de mémo et de stratégie plus costaud pour les grands, les règles de Fairy Ring ou encore les règles de Kluster pourraient bien vous surprendre autour de la table !
Notre évaluation de Croque Carottes
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les deux modes se comprennent en quelques secondes. On soulève un lapin, on regarde la couleur, c’est aussi simple que ça. Même les enfants de 4 ans sont autonomes dès la deuxième manche.
- 🧠 Stratégie : La part stratégique reste très limitée. Le mode mémo repose uniquement sur la mémoire visuelle, et le mode réflexes sur la vitesse d’observation. Pas de planification ni de choix tactiques à proprement parler.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Le mode Croque-mémo crée une tension collective à chaque lapin soulevé, et le mode Top-carotte déclenche de vrais duels de rapidité quand tout le monde se jette sur la même carte. On se surveille, on se vole des carottes : l’ambiance monte vite.
- ⚙️ Complexité du jeu : Très accessible, avec un matériel réduit et des règles minimalistes. Le jeu a été conçu pour les tout-petits et ne demande aucune connaissance préalable. Idéal comme tout premier jeu de société.
- ❤️ Émotions : Les cris de joie quand on trouve la bonne couleur, la frustration rigolote quand on se trompe encore, la course folle pour taper sur la carte en mode Top-carotte… Le jeu génère énormément de réactions spontanées autour de la table.
- 🔄 Rejouabilité : Les deux modes distincts renouvellent bien le plaisir, et le placement aléatoire des lapins garantit des parties toujours différentes. Les manches courtes donnent envie d’enchaîner immédiatement une revanche.
Foire aux questions (FAQ)
Quelle est l’âge recommandé pour Croque Carottes ?
Le jeu est recommandé pour les enfants de 4 à 8 ans.
Combien de joueurs peuvent participer à Croque Carottes ?
Le jeu peut accueillir de 2 à 4 joueurs.
Que faire si un joueur se trompe de couleur en mode Croque-mémo ?
Si la couleur ne correspond pas, le joueur repose le lapin sur une alvéole libre et c’est au tour du joueur suivant.
Comment gagne-t-on une partie de Croque Carottes ?
Le premier joueur à remporter 3 cartes Carotte gagne la partie.
Les cartes Carotte déjà gagnées peuvent-elles être volées en mode Top-carotte ?
Oui, si la combinaison de lapins correspond à une carte qu’un adversaire a devant lui, il est possible de la lui voler.
Les lapins doivent-ils toujours être remis à la même place en mode Croque-mémo ?
Pour simplifier le jeu pour les tout-petits, il est conseillé de remettre les lapins à la même place après chaque tentative.
L’ordre des couleurs importe-t-il en mode Top-carotte ?
Non, seul le bon ensemble de couleurs compte, l’ordre n’a aucune importance.
Est-ce que les deux modes de jeu peuvent être joués à la suite ?
Oui, vous pouvez enchaîner les parties en essayant chaque mode pour varier les plaisirs.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →