Chrono Bomb transforme ton salon en véritable terrain d’entraînement pour espions ! Le principe est simple : une bombe électronique reliée à une corde tendue entre les meubles crée un parcours de « lasers » qu’il faut traverser sans déclencher l’alarme. On rampe, on enjambe, on se contorsionne pour récupérer des cartes au sol, le tout avant que le compte à rebours n’atteigne zéro. C’est physique, c’est drôle, et la tension monte à chaque seconde quand le tic-tac s’accélère. Un jeu d’adresse grandeur nature qui plaît autant aux enfants qu’aux parents prêts à jouer les agents secrets en chaussettes.
Chrono BombLa fiche du jeu
dès 7 ans
1 à 4 joueurs
jeu de société
15 à 30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Chrono Bomb
- ↳ Ce que contient la boîte
- ↳ Installation des piles
- ↳ Préparer ton parcours laser
- ↳ Fixer la bombe
- ↳ Positionner les pinces
- ↳ Dérouler la corde
- ↳ Créer le parcours
- ↳ Tendre la corde
- ↳ Placer les Cartes Objet
- ↳ Vérifier que tout fonctionne
- ↳ Les deux modes de jeu
- ↳ Mode individuel ou entraînement
- ↳ Mode compte à rebours
- ↳ Fin de partie et victoire
- ↳ Tableau de suivi des missions
- ↳ Conseils pratiques et entretien
- ↳ Notre évaluation de Chrono Bomb
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Chrono Bomb
- But du jeu : Traverse un parcours de cordes façon « laser » sans les toucher, ramasse toutes les Cartes Objet et désamorce la bombe avant qu’elle n’explose.
- Mécanique principale : Agilité et adresse physique pour se faufiler entre les cordes tendues, avec détection automatique de chaque contact.
- Condition de victoire : Atteindre la bombe, avoir récupéré toutes les Cartes Objet et appuyer sur STOP avant la fin du compte à rebours (ou sans limite de temps en mode entraînement).
Salut, futur agent secret ! Si tu cherches un jeu qui te fait bouger, ramper et enjamber des « lasers » comme dans un film d’espionnage, tu es au bon endroit. Chrono Bomb, c’est un parcours d’obstacles à monter chez toi avec une vraie bombe électronique qui détecte chaque contact avec la corde. C’est fun, c’est physique, et ça met tout le monde dans l’ambiance. Un peu comme le démineur version grandeur nature, mais avec bien plus de sueur froide !
Ce que contient la boîte
Avant de jouer, vérifie que tu as bien tout le matériel suivant :
- 1 bombe (avec sa corde intégrée, sa languette de capteur, sa manivelle et son bouton START/STOP)
- 1 ventouse (pour fixer la bombe sur une surface lisse)
- 4 petites roulettes (à placer sous la bombe pour la stabiliser)
- 1 pince de début de parcours
- 4 pinces simples (pour tendre la corde le long du parcours)
- 8 Cartes Objet (à récupérer pendant ta mission)
Il te faudra aussi 3 piles alcalines AAA (LR03) de 1.5V, non fournies. Un adulte doit les installer avec un tournevis dans le compartiment situé au dos de la bombe.
Installation des piles
Un adulte dévisse le couvercle du compartiment à piles au dos de la bombe, insère les 3 piles AAA en respectant les indications « + » et « – », puis revisse le couvercle. Pour tester : mets le sélecteur sur n’importe quel mode de jeu. Si la bombe émet un son, tout roule. Sinon, vérifie que les piles sont bien placées ou remplace-les. Et pense à toujours éteindre la bombe (position OFF) quand tu ne joues pas, sinon les piles vont fondre comme neige au soleil !

Préparer ton parcours laser
C’est la partie la plus créative : tu vas construire ton propre parcours d’agent secret ! Voici comment faire, étape par étape.
Fixer la bombe
Insère la ventouse dans le trou prévu à cet effet, place les 4 petites roulettes sous la bombe et pose-la sur une table bien stable. La ventouse empêche la bombe de glisser pendant la partie.
Positionner les pinces
Accroche les 4 pinces simples aux meubles de ton choix : chaises, tables, étagères, poignées de porte… Tout ce qui est solide et ne risque pas de tomber. La corde devra passer dans chaque pince. Un point super important : la première pince doit être placée à la même hauteur que la bombe, pour que la corde reste bien droite à cet endroit.
Petit conseil : évite de fixer les pinces en position complètement ouverte sur des objets trop épais, elles risquent de se décrocher en pleine mission. Et assure-toi que deux segments de corde ne se touchent jamais entre eux.
Dérouler la corde
Appuie sur le bouton situé à l’arrière de la bombe et tire sur la corde pour la dérouler jusqu’à la longueur souhaitée. Attention : la languette du capteur ne doit pas glisser avec la corde. Si ça arrive, remets-la en place. Cette languette doit être bien centrée dans la zone de détection de la bombe, sans toucher les parois internes. C’est elle qui détecte chaque vibration de la corde !
Créer le parcours
Fais passer la corde à travers toutes les pinces dans l’ordre que tu souhaites. Sois inventif : fais passer la corde en hauteur, en biais, près du sol… Plus c’est tordu, plus c’est drôle ! Si tu aimes les jeux qui demandent de la réflexion pour la mise en place, ça te rappellera peut-être l’esprit de construction de Gagne ton papa.
Tendre la corde
Une fois la dernière pince positionnée, utilise la manivelle à l’arrière de la bombe pour tendre la corde. Cette fois, pas besoin d’appuyer sur le bouton. La corde doit être bien tendue pour que le capteur fonctionne correctement, mais pas trop non plus (sinon les pinces risquent de lâcher).
Placer les Cartes Objet
Dispose les 8 Cartes Objet au sol le long du parcours. Le joueur devra toutes les ramasser pendant sa traversée pour que la mission soit validée.
Vérifier que tout fonctionne
Avant de lancer ta première mission, fais un test rapide. Mets le sélecteur sur le mode individuel, appuie sur START, puis touche la corde à plusieurs endroits. Si la bombe se déclenche à chaque contact, bravo, ton parcours est prêt ! Si rien ne se passe, vérifie ces points :
- La corde est peut-être trop tendue ou pas assez.
- La languette du capteur est peut-être mal positionnée ou touche les parois.
- La première pince n’est peut-être pas à la même hauteur que la bombe.
Ajuste jusqu’à ce que chaque contact déclenche bien l’alarme.
Les deux modes de jeu
Mode individuel ou entraînement
C’est le mode parfait pour apprendre et s’amuser sans pression. Pas de compte à rebours ici, tu prends ton temps !
- Place le sélecteur sur la position marquée d’un symbole sans chrono.
- Appuie sur START. Une lumière rouge clignote : tu as 10 secondes pour te placer au début du parcours. Quand la lumière devient fixe et qu’un son retentit, c’est parti !
- Faufile-toi le long du parcours sans toucher la corde. Enjambe-la, rampe dessous, contorsionne-toi… Fais comme un vrai espion !
- Si tu touches la corde, la bombe émet un signal sonore pour te prévenir. Et si tu la secoues fort, elle peut sonner jusqu’à 3 ou 4 fois d’affilée !
- N’oublie pas de ramasser toutes les Cartes Objet au sol pendant ton parcours.
- Quand tu arrives à la bombe, appuie sur STOP pour la désamorcer.
Astuce bonus : tu peux aussi utiliser ce mode comme « alarme anti-intrus ». Tends la corde en travers de ta porte de chambre : si quelqu’un entre et touche la corde, la bombe donne l’alerte. Parfait pour protéger tes secrets d’agent !
Mode compte à rebours
Là, ça devient sérieux ! Le chrono tourne et chaque erreur te coûte du temps. C’est le mode qui fait monter l’adrénaline, un peu comme quand tu joues à Sub Terra et que le danger se rapproche à chaque seconde.
- Place le sélecteur sur 30 secondes, 1 minute ou 3 minutes selon la difficulté souhaitée.
- Appuie sur START. Tu as toujours 10 secondes pour te préparer au début du parcours.
- Traverse le parcours le plus vite possible sans toucher la corde. Chaque contact déclenche un BIP et te fait perdre 20 secondes sur le chrono !
- Au fur et à mesure que le temps s’écoule, le tic-tac s’accélère pour augmenter la tension.
- Ramasse toutes les Cartes Objet sur ton chemin.
- Arrive à la bombe et appuie sur STOP avant la fin du temps.
Petite astuce : commence par le mode 3 minutes pour apprivoiser le parcours, puis réduis progressivement le temps pour corser la mission. Si tu veux un défi entre amis, comparez vos temps : celui qui désamorce la bombe le plus vite avec le moins de contacts gagne !

Fin de partie et victoire
La mission est un succès si tu remplis ces deux conditions :
- Tu as ramassé toutes les Cartes Objet disposées le long du parcours.
- Tu as appuyé sur STOP sur la bombe (avant l’explosion en mode chrono).
En mode compte à rebours, si le temps arrive à zéro avant que tu n’aies désarmé la bombe… BOUM ! La mission est perdue. Mais pas de panique, tu peux toujours recommencer en redessinant un nouveau parcours !
Tableau de suivi des missions
Chrono Bomb ne comporte pas de points à proprement parler, mais voici un petit tableau pratique pour suivre vos performances entre amis ou en famille :
| Joueur | Mode choisi | Nombre de contacts avec la corde | Cartes Objet récupérées (sur 8) | Bombe désamorcée ? | Mission réussie ? |
|---|---|---|---|---|---|
Le meilleur espion est celui qui réussit sa mission avec le moins de contacts et dans le temps le plus court !
Conseils pratiques et entretien
- Fixe toujours les pinces à des objets solides et stables. Un tabouret bancal, c’est la catastrophe garantie en pleine mission !
- Aucun objet extérieur ne doit toucher la corde, sinon le capteur se déclenchera sans raison.
- Deux segments de corde ne doivent jamais se croiser ni se toucher.
- Pense à éteindre la bombe après chaque session. Elle s’éteint automatiquement au bout de 24 heures, mais mieux vaut ne pas gaspiller tes piles.
- Conserve le jeu dans un endroit sec et propre. Si le jeu dysfonctionne en cours de partie, éteins-le, rallume-le et change les piles si le problème persiste.
- Ne mélange jamais des piles neuves avec des piles usagées, et retire-les en cas de non-utilisation prolongée.
Voilà, tu sais tout ! Monte ton parcours, lance le chrono et deviens le meilleur agent secret de la maison. Et si après ta mission tu veux te détendre avec un jeu plus calme, tu peux toujours te tourner vers Dixit pour un moment de créativité. Bonne mission, agent !
Notre évaluation de Chrono Bomb
- Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en quelques phrases — traverse sans toucher la corde et ramasse les cartes — ce qui permet à n’importe qui de comprendre le principe en moins d’une minute, même les plus jeunes.
- Stratégie : Chrono Bomb repose quasi exclusivement sur l’adresse physique et la coordination corporelle. Il n’y a pas de décision tactique à prendre ni de plan à élaborer, on se contente de négocier chaque passage avec son corps.
- Interaction entre joueurs : Le jeu se joue principalement en solo sur le parcours, mais l’ambiance collective est bien présente : les spectateurs encouragent, se moquent gentiment des erreurs et attendent leur tour avec impatience, créant une dynamique de groupe très vivante.
- Complexité du jeu : Le mécanisme est volontairement minimaliste — pas de règles annexes, pas de cas particuliers, juste un capteur et un chrono. La seule subtilité réside dans la conception du parcours, ce qui maintient l’ensemble très accessible.
- Émotions : L’accélération du tic-tac, le BIP strident à chaque contact et la menace de l’explosion finale génèrent une montée d’adrénaline rarement atteinte dans un jeu familial. Les rires nerveux et les cris de surprise sont garantis à chaque partie.
- Rejouabilité : La possibilité de redesigner intégralement le parcours à chaque session, de varier les durées du compte à rebours et de défier ses propres records offre un bon renouvellement, même si la mécanique de base reste identique d’une partie à l’autre.
Foire aux questions (FAQ)
Comment installer les piles dans la bombe ?
Un adulte doit retirer le couvercle au dos de la bombe avec un tournevis, insérer 3 piles AAA en respectant les polarités, puis refermer le couvercle.
Que faire si la bombe ne s’allume pas après l’installation des piles ?
Vérifiez que les piles sont correctement insérées. Si la bombe ne s’allume toujours pas, remplacez les piles par des neuves.
Quel est le but du jeu Chrono Bomb ?
Le but est de traverser le parcours sans toucher la corde, ramasser toutes les Cartes Objet et désamorcer la bombe avant qu’elle n’explose.
Comment savoir si la corde est correctement tendue ?
Effectuez un test en touchant la corde à plusieurs endroits. Si la bombe se déclenche, la tension est correcte. Sinon, ajustez la tension de la corde.
Quelle est la différence entre le mode individuel et le mode compte à rebours ?
Le mode individuel permet de jouer sans limite de temps pour s’entraîner, tandis que le mode compte à rebours vous met au défi de désamorcer la bombe avant la fin du temps imparti.
Comment utiliser le parcours comme alarme anti-intrus ?
Placez la corde à l’entrée de votre chambre de sorte que si quelqu’un entre et touche la corde, la bombe émette un signal sonore.
Quelles précautions dois-je prendre lors de la fixation des pinces ?
Assurez-vous de les attacher à des objets solides et stables pour éviter qu’elles ne se décrochent pendant le jeu.
Que faire si le parcours ne fonctionne pas correctement ?
Vérifiez que la corde est correctement tendue et que la languette du capteur est bien centrée sans toucher les parois de la bombe.
Pourquoi est-il important de ne pas croiser les segments de corde ?
Croiser les segments de corde peut causer une détection incorrecte par le capteur et déclencher la bombe de manière inappropriée.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →