Roulapik, c’est le jeu familial où l’on fait littéralement rouler un hérisson en boule sur des jetons pour ramasser pommes, champignons et feuilles ! Avec sa mécanique de velcro aussi rigolote qu’ingénieuse, chaque lancer provoque son lot de rires et de surprises autour de la table. Que vous jouiez en compétition pour être le premier à ramener votre hérisson à la maison, ou tous ensemble pour échapper à un renard affamé, la partie est toujours rythmée et accessible dès le plus jeune âge. Un jeu d’adresse malin qui se sort en deux minutes et qui captive petits et grands le temps d’une course forestière mémorable.
RoulapikLa fiche du jeu
dès 4 ans
1 à 4 joueurs
jeu de société
20 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Roulapik
- ↳ Ce que contient la boîte
- ↳ Les deux modes de jeu
- ↳ Mode compétitif (2 à 4 joueurs)
- ↳ Mode coopératif (1 à 4 joueurs)
- ↳ Mise en place
- ↳ Installation en mode compétitif
- ↳ Installation en mode coopératif
- ↳ Déroulement d’un tour
- ↳ Étape 1 : lancer la boule Hérisson
- ↳ Étape 2 : récolter les friandises
- ↳ Étape 3 : déplacer son Hérisson
- ↳ Étape 4 : déplacer le Renard (mode coopératif uniquement)
- ↳ Étape 5 : gérer la pile de friandises
- ↳ Fin de la partie
- ↳ En mode compétitif
- ↳ En mode coopératif
- ↳ Variantes pour pimenter vos parties
- ↳ Lancers spéciaux selon votre niveau
- ↳ Speedy Renard (mode coopératif)
- ↳ Notre évaluation de Roulapik
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Roulapik
- But du jeu : Faire rouler votre hérisson sur le plateau pour récolter des friandises et le ramener chez lui le plus vite possible.
- Mécanique principale : Lancer une boule velcro sur des jetons pour les collecter, puis avancer sur un chemin grâce aux friandises récoltées.
- Condition de victoire : En compétitif, être le premier à atteindre la Maison ; en coopératif, rentrer avant que le Renard ne vous rattrape.
Roulapik, c’est le jeu où un adorable hérisson fait des galipettes pour ramasser des pommes, des champignons et des feuilles ! Le concept est aussi simple que génial : vous faites rouler une boule recouverte de velcro sur des jetons, et tout ce qui s’accroche (ou se retourne) vous permet d’avancer sur le plateau. Un vrai régal pour les petits comme les grands, dans la même veine que des jeux d’adresse et de fun comme Réveille pas Papa ! ou Zoo Run.
Ce que contient la boîte
- 7 plateaux double face (1 plateau de départ avec le Hérisson, 1 plateau Maison, 1 plateau Renard pour le mode coopératif, et 4 plateaux chemins)
- 1 boule Hérisson recouverte de velcro
- 2 à 4 pions Hérisson
- 1 pion Renard
- 18 jetons Forêt avec du velcro : 6 champignons, 6 pommes, 6 feuilles
Les deux modes de jeu
Mode compétitif (2 à 4 joueurs)
Chaque joueur a son propre pion Hérisson. Le but est simple : être le premier à ramener son hérisson à la Maison. On joue chacun son tour, et c’est la course !
Mode coopératif (1 à 4 joueurs)
Tout le monde aide le même Hérisson à rentrer chez lui. Mais attention, un Renard le suit de près ! Si le Renard rattrape le Hérisson avant qu’il n’atteigne la Maison, tout le monde perd. Ambiance garantie, un peu comme dans Celestia où il faut aussi prendre les bonnes décisions ensemble.

Mise en place
Installation en mode compétitif
Pour votre toute première partie, on vous conseille d’utiliser les plateaux 1, 2, 4 et 6. Placez le plateau Hérisson au début, puis enchaînez les plateaux chemins, et terminez par le plateau Maison. Vérifiez bien que tous les chemins se connectent entre eux.
- Chaque joueur choisit un pion Hérisson et le pose sur le dessin du hérisson sur le plateau de départ.
- Prenez les 18 jetons Forêt et placez-les au centre de la table, face cachée (dessin vers le bas).
- Le plus jeune joueur commence et prend la boule Hérisson. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
- N’utilisez jamais le plateau Renard dans ce mode.
Installation en mode coopératif
Utilisez le plateau Renard placé juste au-dessus du plateau Hérisson, puis les plateaux chemins (pour débuter : plateaux 1, 4, 5, 6), et enfin le plateau Maison.
- Placez le pion Renard sur le dessin de Renard du plateau Renard.
- Choisissez un seul pion Hérisson et posez-le sur le dessin du Hérisson du plateau de départ.
- Les 18 jetons Forêt vont au centre de la table, face cachée.
Par la suite, amusez-vous à créer vos propres parcours en mélangeant les plateaux à votre guise. La seule règle : les chemins doivent toujours se connecter !
Déroulement d’un tour
Étape 1 : lancer la boule Hérisson
Prenez la boule Hérisson et faites-la rouler sur les jetons Forêt disposés au centre de la table. Le velcro sur la boule va attraper des jetons au passage. C’est le moment de montrer votre adresse !
Étape 2 : récolter les friandises
Regardez le résultat de votre lancer. Récupérez tous les jetons qui se sont :
- accrochés à la boule Hérisson
- retournés face visible suite au passage de la boule
Placez ces jetons devant vous. Attention : ne retirez pas la tête du Hérisson quand vous récoltez !
Étape 3 : déplacer son Hérisson
Pour chaque friandise collectée (pomme, feuille ou champignon), vous pouvez déplacer votre pion Hérisson vers une clairière adjacente qui affiche cette même friandise. C’est là que le choix du chemin devient crucial !
Règles importantes pour le déplacement :
- Vous devez toujours suivre le chemin. Impossible de sauter une clairière si vous n’avez pas la friandise correspondante.
- Vous pouvez utiliser tout ou partie de vos friandises récoltées, mais chaque jeton ne sert qu’une seule fois.
- Les friandises non utilisées ne sont pas conservées pour le tour suivant.
Vous ne pouvez pas bouger du tout si :
- Vous avez ramassé 5 friandises ou plus (trop gourmand, le hérisson est tout alourdi !).
- Vous n’avez récolté aucune friandise, ou aucune qui corresponde à une clairière adjacente.
Petite astuce : avant de lancer, jetez un coup d’oeil aux clairières qui vous attendent sur le chemin. Si vous avez besoin d’une pomme pour avancer, essayez de viser les jetons qui pourraient être des pommes. Et surtout, dosez votre lancer pour ne pas attraper plus de 4 jetons !
Étape 4 : déplacer le Renard (mode coopératif uniquement)
Après avoir avancé le Hérisson, déplacez le pion Renard de 2 clairières en direction du Hérisson. Le Renard prend toujours le chemin le plus court. Ça met la pression !
Étape 5 : gérer la pile de friandises
Toutes les friandises que vous avez récoltées ce tour (utilisées ou non) sont placées sur une pile commune, face visible.
Vérifiez ensuite la pile : si vous voyez 4 friandises identiques ou plus dans cette pile (par exemple 4 feuilles), retournez toute la pile face cachée, remettez-la au centre de la table et mélangez. Sinon, gardez la pile telle quelle jusqu’au prochain tour.
Conseil malin : surveillez bien la pile ! Si elle contient déjà 3 champignons et que vous en récoltez un 4e, tous les jetons repartent au centre. Cela peut être stratégique pour renouveler le stock de jetons disponibles, un peu comme gérer sa main dans Splendor.

Fin de la partie
En mode compétitif
Dès qu’un Hérisson atteint la Maison, les joueurs qui n’ont pas encore joué ce tour-là effectuent un dernier lancer (pour que tout le monde ait eu le même nombre de tours). Tous les joueurs dont le Hérisson a atteint la Maison à ce moment-là gagnent la partie !
En mode coopératif
Si le Hérisson arrive à la Maison avant que le Renard ne le rattrape, tout le monde gagne. Si le Renard s’arrête sur la même case que le Hérisson, c’est le Renard qui gagne et tous les joueurs perdent. Le Hérisson entre dans la Maison avec n’importe quelle friandise, pas besoin d’un type précis.
Variantes pour pimenter vos parties
Lancers spéciaux selon votre niveau
Une fois que vous maîtrisez bien le jeu, ajoutez du piquant ! Avant chaque lancer, regardez sur quelle friandise se trouve votre Hérisson et appliquez la contrainte correspondante :
| Niveau | Friandise | Contrainte de lancer |
|---|---|---|
| Pro | Pomme | Lancez avec votre main non dominante |
| Pro | Feuille | Lancez avec le coude posé sur la table |
| Pro | Champignon | Lancez sans utiliser les pouces |
| Star | Pomme | Posez la boule sur la table et lancez-la d’une pichenette |
| Star | Feuille | Préparez la boule puis lancez les yeux fermés |
| Star | Champignon | Lancez depuis une hauteur d’au moins 10 cm au-dessus de la table |
En niveau Pro comme en niveau Star, le tout premier lancer de la partie se fait avec la main non dominante.
Speedy Renard (mode coopératif)
Envie de corser le défi ? Placez le pion Renard sur n’importe quelle clairière avec des empreintes de pattes du plateau Renard, plus proche du Hérisson que la position de départ normale. Et pour les plus téméraires, faites avancer le Renard de 3 clairières au lieu de 2 à chaque tour. Plus le Renard est en avance et rapide, plus belle sera la victoire !
N’hésitez pas à combiner ces variantes et à créer de nouveaux parcours en retournant les plateaux ou en changeant leur ordre. C’est aussi ça la magie de Roulapik : chaque partie est différente ! Si vous aimez les jeux familiaux pleins de surprises, jetez aussi un oeil aux règles de Colt Express pour un autre type de fun autour de la table.
Notre évaluation de Roulapik
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles s’expliquent en moins de deux minutes : on lance la boule, on ramasse ce qui colle, on avance. Même les tout-petits de 4 ans comprennent le principe dès le premier tour.
- 🧠 Stratégie : La part stratégique reste légère : choisir son chemin sur le plateau et doser son lancer pour ne pas dépasser 4 jetons. L’adresse et la chance priment largement sur la réflexion pure.
- 🤝 Interaction entre joueurs : En mode compétitif, la course crée une vraie rivalité bon enfant ; en mode coopératif, les décisions se prennent ensemble face à la menace du Renard. Les encouragements et les éclats de rire fusent à chaque lancer.
- ⚙️ Complexité du jeu : Roulapik est volontairement simple et épuré. Très peu de règles à retenir, aucune phase de calcul, et une mise en place rapide : c’est un jeu pensé pour être immédiatement fun.
- ❤️ Émotions : Le moment du lancer est toujours chargé de suspense : est-ce que la boule va attraper les bons jetons ? La règle des 5 friandises qui bloque le hérisson provoque des retournements hilarants. En coopératif, la tension monte crescendo avec le Renard qui se rapproche.
- 🔄 Rejouabilité : Les plateaux double face et la liberté de composition des parcours offrent des dizaines de configurations différentes. Ajoutez-y les variantes de lancer (Pro et Star) et le Speedy Renard, et chaque partie se renouvelle naturellement.
Foire aux questions (FAQ)
Quel est l’âge minimum recommandé pour jouer à Roulapik?
Le jeu convient aux enfants âgés de 4 ans et plus, mais il n’est pas adapté aux enfants de moins de 3 ans en raison de la présence de petits éléments pouvant être ingérés.
Combien de joueurs peuvent participer à une partie de Roulapik?
Roulapik peut se jouer de 1 à 4 joueurs. Le mode compétitif est pour 2 à 4 joueurs, tandis que le mode coopératif peut accueillir de 1 à 4 joueurs.
Quelle est la différence principale entre le mode compétitif et le mode coopératif?
En mode compétitif, chaque joueur essaie d’être le premier à ramener son hérisson à la Maison. En mode coopératif, tous les joueurs travaillent ensemble pour aider un seul hérisson à atteindre la Maison avant que le Renard ne le rattrape.
Que se passe-t-il si le renard rattrape le hérisson en mode coopératif?
Si le renard attrape le hérisson, c’est-à-dire qu’ils se retrouvent sur la même case, tous les joueurs perdent la partie car le renard gagne.
Pourquoi ne puis-je pas déplacer mon hérisson même après avoir collecté des jetons de friandise?
Vous ne pouvez pas déplacer votre hérisson si vous recueillez 5 friandises ou plus, ou si vous n’avez pas de friandises correspondant à une clairière adjacente permettant le déplacement.
Comment puis-je rendre le jeu plus difficile en mode coopératif?
Pour augmenter la difficulté en mode coopératif, placez le Renard plus proche du départ ou faites-le avancer de 3 clairières au lieu de 2 à chaque tour.
Qu’arrive-t-il aux friandises inutilisées après un tour?
Les friandises inutilisées sont ajoutées à une pile commune. Si cette pile contient 4 friandises identiques, elle est retournée, mélangée et remise au centre avec les jetons face cachée.
Puis-je choisir l’ordre des plateaux pour créer un parcours personnalisé?
Oui, après quelques parties, vous pouvez expérimenter avec l’ordre des plateaux tant que les chemins se connectent. Cela permet de créer de nouveaux parcours.
Quelle est la règle la plus importante à retenir lors du déplacement de mon hérisson?
Il est essentiel de toujours suivre les chemins définis par les clairières et de ne jamais sauter une clairière sans avoir la friandise correspondante.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →