Mind Up est un jeu de cartes futé signé Maxime Rambourg où chaque tour se transforme en partie de poker mental. Vous posez tous une carte en même temps, et selon votre position dans l’ordre croissant, vous récupérez une carte plus ou moins rentable au centre de la table. Le twist ? Vos gains doivent s’empiler par couleur sur des cartes Score dont l’ordre change à chaque manche. Entre anticipation des choix adverses, gestion de votre main et optimisation de vos colonnes de couleurs, Mind Up offre des parties courtes (20 minutes chrono) mais terriblement addictives, où un seul numéro bien placé peut retourner la situation. Idéal pour des soirées entre amis ou en famille dès 8 ans, ce petit format ne paie pas de mine mais garantit des fous rires et des « Nooon, pas celle-là ! » à répétition.
Mind upLa fiche du jeu
dès 8 ans
2 à 6 joueurs
Jeu de cartes
20 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Mind Up
- ↳ Le matériel dans la boîte
- ↳ La mise en place
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ Le choix simultané
- ↳ Où placer sa carte gagnée
- ↳ Fin de la manche
- ↳ Le décompte des points
- ↳ Préparer la manche suivante
- ↳ La fin de la partie et la victoire
- ↳ La variante Objectifs bonus
- ↳ Notre évaluation de Mind up
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Mind Up
- But du jeu : Collecter les cartes les plus juteuses en devinant ce que vont jouer vos adversaires.
- Mécanique principale : Choix simultané d’une carte numérotée pour se positionner sur la ligne centrale.
- Condition de victoire : Avoir le plus de points après 3 manches.
Installez-vous confortablement, on vous explique tout ! Mind Up est un petit jeu de cartes malin où vous allez devoir lire dans les pensées de vos copains. À chaque tour, tout le monde joue une carte en même temps, et selon la valeur choisie, vous récupérerez une carte plus ou moins intéressante au centre. Simple sur le papier, diabolique en pratique !
Le matériel dans la boîte
Avant de commencer, faisons le tour du propriétaire. Vous allez manipuler 104 cartes au total :
- 60 cartes principales numérotées de 1 à 60, réparties en 5 couleurs (12 cartes par couleur).
- 30 cartes Score regroupées en 6 lots de 5 cartes (valeurs de 1 à 5), reconnaissables grâce au symbole identique au dos.
- 14 cartes Objectif bonus réservées à la variante avancée.
Certaines cartes principales affichent aussi des petites bulles bonus (jaunes, qui ajoutent des points) ou bulles malus (rouges, qui en retirent). Gardez l’œil dessus, elles font souvent la différence !
La mise en place
On prépare la table en quelques gestes :
- Mélangez les 60 cartes principales pour former la pioche face cachée.
- Distribuez 7 cartes à chaque joueur, à garder secrètement en main.
- Au centre, révélez autant de cartes qu’il y a de joueurs et alignez-les du plus petit au plus grand numéro. C’est la ligne centrale, votre marché du jour.
- Chaque joueur reçoit un lot de 5 cartes Score (valeurs 1 à 5) avec le même symbole au dos.
- Un joueur tiré au hasard mélange ses cartes Score, puis les révèle une à une de gauche à droite en annonçant l’ordre. Tout le monde reproduit ce même ordre devant soi.
Et voilà, la table est prête. L’ordre des valeurs Score est identique pour tous, donc vous êtes à armes égales.
Déroulement d’une manche
Une partie se joue en 3 manches. Chaque manche est composée de plusieurs tours, et à chaque tour, vous choisissez simultanément une carte de votre main pour tenter de rafler la meilleure carte au centre.
Le choix simultané
Tout le monde pose en même temps une carte face cachée devant soi. Une fois prêts, on révèle les cartes jouées et on les aligne par ordre croissant, juste en dessous de la ligne centrale. La carte avec le plus petit numéro se place sous la première carte à gagner, la suivante sous la deuxième, et ainsi de suite.
Chaque joueur récupère alors la carte située juste au-dessus de celle qu’il a jouée. C’est aussi simple que ça !
Où placer sa carte gagnée
Ici, petite subtilité qui fait tout le sel du jeu. Vous devez poser la carte récupérée sur l’une de vos cartes Score en suivant deux règles :
- Si vous avez déjà une carte de cette couleur sur une carte Score, la nouvelle vient s’ajouter dessus (empilée en laissant dépasser le haut).
- Sinon, vous la placez sur votre première carte Score vide, en partant de la gauche.
Astuce de joueur : les cartes Score de valeur 4 ou 5 sont souvent à gauche ou à droite selon le tirage. Essayez de caser vos couleurs les plus remplies sur les scores les plus élevés ! Si vous aimez ce genre de casse-tête malin, jetez aussi un œil aux règles du Mind, qui travaille lui aussi la lecture des autres joueurs.
Fin de la manche
Les cartes jouées au tour précédent restent au centre et deviennent la nouvelle offre du tour suivant. On continue comme ça jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule carte en main. Cette dernière carte est placée directement sur une carte Score, comme si vous veniez de la remporter. La manche se termine.

Le décompte des points
C’est le grand moment du calcul. Pour chaque couleur, on multiplie la valeur de la carte Score par le nombre de cartes principales empilées dessus. Puis on additionne les 5 résultats. Enfin, on ajuste le score avec les bulles bonus (+) et bulles malus () présentes sur vos cartes.
| Élément | Calcul |
|---|---|
| Chaque colonne de couleur | Valeur carte Score × nombre de cartes empilées |
| Colonne vide | 0 point |
| Bulle bonus jaune | +1 point |
| Bulle malus rouge | 1 point |
| Score de la manche | Total couleurs + bonus malus |
Notez le score de chacun sur un papier, puis lancez la manche suivante (sauf si c’était la troisième).
Préparer la manche suivante
Bonne nouvelle, la transition est rapide. Les cartes déjà au centre de la table restent en place, vous n’en révélez pas de nouvelles. Chaque joueur reprend en main toutes les cartes accumulées sur ses cartes Score, puis pioche une carte supplémentaire.
- Manche 2 : 8 cartes en main.
- Manche 3 : 9 cartes en main.
Un joueur tire au hasard un nouvel ordre pour les 5 cartes Score, que tout le monde recopie devant soi. Et c’est reparti !
La fin de la partie et la victoire
Après la 3ᵉ manche, on additionne les scores des trois manches. Le joueur au total le plus élevé remporte la partie. En cas d’égalité, celui qui a marqué le plus gros score sur la dernière manche l’emporte. Si l’égalité subsiste, on partage la victoire en beauté.
Petit conseil tactique : au début d’une manche, observez attentivement la ligne centrale. Y a t il des cartes avec beaucoup de bonus ? Des couleurs que vous accumulez déjà ? Adaptez votre main en conséquence, et surtout… essayez d’anticiper la carte que votre voisin convoite pour ne pas foncer dessus en même temps que lui !

La variante Objectifs bonus
Une fois les règles de base digérées, pimentez vos parties avec les cartes Objectif bonus. Au début de chaque manche, révélez-en une à côté du centre. Au décompte, si vos cartes remplissent la condition indiquée, ajoutez (ou retirez) les points correspondants à votre score.
Envie de corser encore ? Révélez jusqu’à 5 objectifs par manche, à condition qu’ils affichent des lettres différentes en bas à droite. Si vous en incluez 3 ou plus, gardez les mêmes pour toute la partie plutôt que de les renouveler.
Si cette mécanique d’objectifs cachés vous plaît, vous adorerez aussi les règles de Sea Salt & Paper ou les règles de Jaipur, deux petits bijoux dans le même esprit malin. Pour un jeu de plis tout aussi astucieux, tentez les règles d’Odin.
Vous avez toutes les clés en main, il ne reste plus qu’à battre les cartes et à essayer de lire dans les pensées des copains. Bonne partie !
Notre évaluation de Mind up
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en quelques minutes grâce à une mécanique limpide : on joue une carte, on récupère celle d’en face. Même les joueurs occasionnels comprennent dès le premier tour.
- 🧠 Stratégie : Le hasard de la distribution limite la planification à long terme, mais le choix du bon numéro au bon moment et la gestion de vos colonnes de couleurs offrent de vraies décisions tactiques à chaque tour.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Tout repose sur la lecture des intentions adverses. Observer les mains qui se réduisent, deviner quelle carte chacun convoite et tenter de ne pas entrer en collision crée une tension permanente entre les joueurs.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le système reste accessible avec ses règles de placement par couleur et son décompte multiplicatif. La variante Objectifs bonus ajoute une couche sans alourdir l’ensemble.
- ❤️ Émotions : Les révélations simultanées provoquent systématiquement des réactions : joie quand on chipe la carte rêvée, frustration quand un adversaire nous devance d’un numéro. Chaque tour est un micro-suspense.
- 🔄 Rejouabilité : L’ordre aléatoire des cartes Score, la distribution différente à chaque partie et la variante Objectifs bonus garantissent un renouvellement constant des situations de jeu.
Foire aux questions (FAQ)
Comment commencer une partie de Mind Up ?
Pour commencer une partie, mélangez les 60 cartes principales et distribuez 7 cartes à chaque joueur. Révélez autant de cartes qu’il y a de joueurs et alignez-les du plus petit au plus grand pour former la ligne centrale.
Qu’est-ce que je fais avec mes cartes Score ?
Chaque joueur possède 5 cartes Score de valeurs 1 à 5. Un joueur désigné mélange ses cartes Score et annonce l’ordre pour tout le monde. Les joueurs placent ensuite leurs propres cartes Score dans cet ordre.
Comment gagner des cartes au centre ?
Chaque joueur choisit une carte de sa main et la place face cachée. Ensuite, toutes les cartes sont révélées, alignées sous la ligne centrale selon leur valeur. Chaque joueur récupère la carte située au-dessus de celle qu’il a jouée.
Que faire avec une carte gagnée ?
Placez la carte gagnée sur une de vos cartes Score. Si vous avez déjà une carte de cette couleur, ajoutez-la dessus. Sinon, placez-la sur la première carte Score vide en partant de la gauche.
Comment calculer les points à la fin d’une manche ?
Pour chaque couleur, multipliez la valeur de la carte Score par le nombre de cartes empilées dessus. Ajoutez les bonus et soustrayez les malus indiqués par les bulles sur vos cartes pour obtenir le score de la manche.
Que faire lors de la préparation d’une nouvelle manche ?
Laissez les cartes du centre en place. Chaque joueur reprend ses cartes accumulées et pioche une carte supplémentaire. Restructurez l’ordre des cartes Score et recommencez la manche.
Comment désigner le vainqueur à la fin de la partie ?
Après trois manches, additionnez les scores de chaque manche. Le joueur avec le total le plus élevé gagne. En cas d’égalité, le joueur avec le plus grand score lors de la dernière manche l’emporte.
Comment fonctionne l’option Objectifs bonus ?
Révélez une carte Objectif bonus au début de chaque manche. Les joueurs remplissant la condition de l’objectif ajoutent ou retirent les points indiqués. Vous pouvez ajouter plusieurs objectifs, à condition qu’ils aient des lettres différentes.
Est-il possible de jouer à Mind Up en ligne ?
Mind Up est principalement conçu pour être joué en présentiel, mais certaines plateformes en ligne peuvent offrir des versions numériques ou des adaptations maison.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →