Fifty, c’est un bingo malin où chaque joueur note secrètement 5 nombres entre 1 et 49, puis tente de garder la main le plus longtemps possible pendant un décompte collectif de 1 à 50. Quand un adversaire tombe sur votre nombre, vous lui coupez la parole, prenez le relais et engrangez des points à chaque chiffre annoncé. Entre choix tactiques, coups de bluff et fous rires garantis quand deux joueurs tombent pile sur le même nombre, Fifty se joue en 20 minutes chrono et met la table en ébullition dès la première manche. Un jeu simple à expliquer, redoutablement addictif, et parfait aussi bien pour un apéro entre amis qu’une soirée en famille.
FiftyLa fiche du jeu
dès 7 ans
3 à 7 joueurs
jeu de société
20 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Fifty
- ↳ Le matériel dans la boîte
- ↳ La mise en place en 3 gestes
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ Phase 1 — Révélez !
- ↳ Phase 2 — Choisissez !
- ↳ Phase 3 — Comptez !
- ↳ Gagner une couronne
- ↳ Fin de manche et calcul du score
- ↳ Fin de la partie et victoire
- ↳ Jouer à 8 joueurs ou plus
- ↳ La variante cartes Danger
- ↳ Notre évaluation de Fifty
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Fifty
- But du jeu : Marquer un maximum de points en comptant le plus longtemps possible sans se faire interrompre par vos adversaires.
- Mécanique principale : Chaque joueur choisit secrètement 5 nombres ; quand un joueur entend son nombre, il prend la main et marque des points en continuant le comptage à voix haute.
- Condition de victoire : Obtenir 2 couronnes au fil des manches, ou totaliser le plus de points après 4 manches.
Fifty, c’est le genre de jeu qui démarre tranquillement… et qui finit avec tout le monde pendu aux lèvres du joueur qui compte ! C’est un bingo revisité où la stratégie, le bluff et un brin de chance font toute la différence. On vous explique tout, pas à pas, pour que vous soyez prêts à jouer dès la première lecture.
Le matériel dans la boîte
Avant de commencer, faites un rapide inventaire. Dans la boîte, vous trouverez :
- 10 jetons Interdiction (à placer face cachée au centre de la table)
- 1 bloc de Grilles joueur (une grille par joueur par partie)
- 7 Pistes de score
- 7 crayons
- 7 billes transparentes
- 5 cartes Danger (uniquement pour la variante, on en parle plus bas)
La mise en place en 3 gestes
La mise en place est ultra-rapide, promis !
- Chaque joueur prend 1 Grille joueur, 1 Piste de score, 1 bille transparente et 1 crayon.
- Posez votre bille sur la case 0 de votre Piste de score.
- Placez les 10 jetons Interdiction face cachée au centre de la table, bien mélangés.
C’est tout ! On peut commencer.

Déroulement d’une manche
Une partie de Fifty se joue en 4 manches. Chaque manche suit toujours le même rythme en 3 phases : Révélez !, Choisissez ! et Comptez !. On les détaille ensemble.
Phase 1 — Révélez !
Avant que chacun choisisse ses nombres, on va d’abord savoir quels chiffres sont interdits pour cette manche. Retournez face visible un certain nombre de jetons Interdiction, selon le nombre de joueurs autour de la table :
| Nombre de joueurs | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jetons à retourner | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
Les chiffres affichés sur ces jetons sont interdits pour tous les joueurs pendant toute la manche. Retenez-les bien !
Phase 2 — Choisissez !
Chaque joueur écrit secrètement 5 nombres sur la ligne de la manche en cours de sa Grille joueur. Trois règles impératives à respecter :
- Les nombres doivent être compris entre 1 et 49 inclus.
- Ils doivent être notés dans l’ordre croissant (du plus petit au plus grand).
- Aucun de vos nombres ne peut se terminer par un chiffre interdit. Par exemple, si le jeton 3 est retourné, vous ne pouvez pas écrire 3, 13, 23, 33 ou 43.
Petite astuce : essayez de répartir vos 5 nombres dans différentes dizaines (un entre 1 et 10, un entre 11 et 20, etc.). Cela multiplie vos chances d’interrompre le comptage à plusieurs moments et de marquer des points régulièrement !
Phase 3 — Comptez !
Un joueur est désigné pour commencer à compter à voix haute depuis 1. Pour l’instant, personne ne marque de points.
Dès qu’un nombre annoncé correspond à l’un de vos nombres secrets, vous levez la main et criez «J’AI !» pour arrêter le comptage. Deux situations peuvent alors se produire :
- Vous êtes le seul à lever la main : vous prenez la main et continuez à compter à partir de ce nombre. Pour chaque nombre que vous annoncez (y compris celui avec lequel vous serez interrompu), vous avancez votre bille d’une case sur votre Piste de score.
- Plusieurs joueurs lèvent la main en même temps : chacun d’eux barre ce nombre sur sa Grille joueur, mais personne ne marque de points et le même joueur qui comptait avant reprend le comptage au nombre suivant.
La manche se poursuit ainsi jusqu’à ce que le nombre 50 soit atteint. À ce moment, la manche s’arrête.
Attention : si votre bille dépasse la case 20 sur votre Piste de score, replacez-la sur le 0 et continuez à partir de là, en retenant mentalement que vous avez 20 points de plus que ce que votre bille indique !
Gagner une couronne
À chaque manche, il y a un objectif bonus très motivant : gagner une couronne ! Pour cela, votre bille doit atteindre la valeur cible indiquée selon le nombre de joueurs :
| Nombre de joueurs | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Points pour une couronne | 19 | 15 | 12 | 10 | 9 |
Dès que votre bille atteint ce seuil, coloriez une des deux couronnes sur votre Grille joueur. Et si vous colorez votre 2e couronne lors d’une manche ultérieure… vous gagnez immédiatement la partie, sans attendre la fin des 4 manches !

Fin de manche et calcul du score
Quand le nombre 50 est appelé, la manche s’arrête. On calcule alors le score de chacun :
- Prenez la valeur atteinte par votre bille sur votre Piste de score.
- Ajoutez les points bonus inscrits dans le coin supérieur droit de chacune de vos cases barrées sur votre Grille joueur (ce sont des petits points récoltés quand plusieurs joueurs avaient le même nombre).
- Notez le total dans la case Score de la ligne de la manche en cours.
Ensuite, retournez face cachée les jetons Interdiction révélés ce tour-ci, mélangez-les, et replacez votre bille sur le 0. Une nouvelle manche commence !
Fin de la partie et victoire
La partie peut se terminer de deux façons :
- Victoire immédiate : un joueur colorie sa 2e couronne pendant une manche et gagne instantanément.
- Après 4 manches : additionnez vos scores des 4 manches. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie. En cas d’égalité, le joueur ayant obtenu 1 couronne l’emporte. Si personne n’a de couronne parmi les ex-aequo, ils se partagent la victoire.
Conseil stratégique : ne misez pas tout sur des nombres proches les uns des autres ! Si un adversaire a le même nombre que vous, vous bifferez la case sans marquer de points. Soyez original dans vos choix, et regardez bien ce que les autres semblent anticiper… même si leurs grilles sont secrètes, leurs réactions peuvent vous trahir !
Jouer à 8 joueurs ou plus
Vous êtes une grande tablée ? Pas de souci ! Récupérez plusieurs boîtes de Fifty et suivez ces ajustements :
- Jouez sans jetons Interdiction.
- Le nombre maximum à atteindre augmente de 5 par joueur au-delà de 7. À 8 joueurs, on compte jusqu’à 55 ; à 9 joueurs jusqu’à 60, et ainsi de suite.
- Lors de la phase Choisissez !, écrivez des nombres entre 1 et le nombre juste avant la valeur maximale (ex : jusqu’à 64 pour une partie à 10 joueurs).
- La valeur pour obtenir une couronne reste fixée à 9 points, quel que soit le nombre de joueurs au-delà de 7.
La variante cartes Danger
Vous voulez pimenter les parties ? Ajoutez les cartes Danger ! Voici comment ça fonctionne :
- Lors de la mise en place, mélangez les 5 cartes Danger et formez une pioche face cachée.
- À chaque phase Révélez !, retournez 1 carte Danger. Elle indique un intervalle de nombres (par exemple, de 15 à 28). Tous les nombres compris dans cet intervalle sont en zone de Danger.
- Pendant la phase Comptez !, si plusieurs joueurs lèvent la main pour un même nombre situé dans cet intervalle, ils barrent non seulement la case mais aussi les points bonus qui y figurent. Ces points sont perdus définitivement pour la fin de manche !
Cette variante rend la sélection de vos nombres encore plus tendue et délicieuse. Si vous aimez ce genre de tension, vous devriez aussi jeter un œil aux règles de Kluster ou aux règles de Number, deux jeux qui jouent eux aussi sur la prise de risque et les nerfs à vif !
Fifty est vraiment un jeu accessible à tous les profils de joueurs. Si vous cherchez d’autres jeux de chiffres et de réflexion à découvrir en famille ou entre amis, les règles du Dominos et les règles de Fun Facts valent vraiment le détour pour varier les plaisirs !
Notre évaluation de Fifty
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en trois phases limpides (Révélez, Choisissez, Comptez) et s’expliquent en moins de deux minutes. Même les joueurs les plus novices sont opérationnels dès le premier tour.
- 🧠 Stratégie : Le choix des 5 nombres cache une vraie réflexion : faut-il miser sur des valeurs basses pour prendre la main tôt, ou espacer ses nombres pour multiplier les interruptions ? La part de hasard reste toutefois présente, ce qui tempère la dimension tactique.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Tout le sel du jeu repose sur les interruptions entre joueurs. On guette les réactions, on essaie de deviner les nombres des autres, et chaque « J’AI ! » crié au bon moment déclenche des réactions autour de la table.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le mécanisme est volontairement épuré : noter 5 nombres, écouter, lever la main. Pas de calculs savants ni de combinaisons alambiquées, ce qui en fait un jeu accessible dès 7 ans.
- ❤️ Émotions : La tension monte crescendo à chaque nombre annoncé, les retournements de situation sont fréquents, et la frustration d’un doublon partagé avec un adversaire arrache à chaque fois des éclats de rire. La course aux couronnes ajoute une dose de suspense supplémentaire.
- 🔄 Rejouabilité : Avec 49 nombres possibles, des jetons Interdiction qui changent à chaque manche et la variante Danger qui renouvelle les sensations, aucune partie ne se ressemble. La possibilité de jouer à 8 joueurs et plus prolonge encore la durée de vie.
Foire aux questions (FAQ)
Comment décider de qui commence à compter dans Fifty ?
Le choix du premier joueur peut être fait de manière aléatoire. Vous pouvez tirer à la courte paille, lancer un dé ou simplement choisir la personne ayant eu le dernier anniversaire.
Que se passe-t-il si un joueur annonce un chiffre interdit pendant le comptage ?
Annoncer un chiffre interdit n’a pas d’impact particulier sur le déroulement du jeu, car seules les fins des nombres sont interdites lors de la phase de choix des nombres.
Que faire si ma bille dépasse 20 sur ma Piste de score ?
Si votre bille dépasse 20, replacez-la sur le 0 et continuez à compter en gardant à l’esprit que vous avez 20 points supplémentaires au-delà de ce que la bille indique.
Peut-on jouer à Fifty sans les cartes Danger ?
Oui, les cartes Danger sont une variante optionnelle pour ceux qui souhaitent pimenter le jeu. Vous pouvez tout à fait jouer à Fifty sans les utiliser.
Comment gérer les égalités en fin de partie ?
En cas d’égalité, le joueur ayant obtenu une couronne remporte la partie. Si l’égalité persiste, les joueurs concernés partagent la victoire.
Peut-on modifier le nombre maximum jusqu’où compter à chaque partie ?
Pour des parties standard, on compte généralement jusqu’à 50. Cependant, pour plus de tension ou avec plus de 7 joueurs, le nombre maximum peut être augmenté selon les règles avancées.
Peut-on jouer à Fifty avec plus de 7 joueurs sans plusieurs boîtes ?
Oui, mais l’expérience de jeu peut être altérée. Pour assurer que chaque joueur ait son propre matériel de jeu, il est recommandé d’utiliser plusieurs boîtes pour jouer à plus de 7 joueurs.
Une manche peut-elle s’arrêter avant que le nombre 50 ne soit annoncé ?
Non, chaque manche se termine uniquement lorsqu’un joueur atteint le nombre 50 dans le comptage.
Que se passe-t-il si personne n’obtient de couronne après les 4 manches ?
Si personne n’obtient de couronne après les 4 manches, le joueur avec le score total le plus élevé remporte la partie.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →