Akropolis vous met dans la peau d’un architecte grec chargé de bâtir la plus belle cité antique. Tour après tour, vous choisissez des tuiles dans un marché commun et les assemblez pour former votre ville, avec la possibilité de construire en hauteur pour décupler vos points. Entre la gestion maligne de vos réserves de Pierre, le placement optimal de vos quartiers et la course aux Places multiplicatrices, chaque décision compte. Un jeu accessible qui se déploie en 25 minutes mais qui cache une vraie profondeur tactique — le genre de partie où l’on se dit systématiquement « allez, encore une » !
AkropolisLa fiche du jeu
dès 10 ans
2 à 4 joueurs
jeu de société
20 à 30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Akropolis
- ↳ Ce que contient la boîte
- ↳ Mise en place de la partie
- ↳ Préparer les tuiles
- ↳ Former le Chantier et distribuer
- ↳ Déroulement d’un tour
- ↳ Prendre une tuile dans le Chantier
- ↳ Placer la tuile dans votre cité
- ↳ Les trois types de constructions
- ↳ Les Carrières
- ↳ Les Places
- ↳ Les Quartiers
- ↳ Les cinq types de quartiers et leurs conditions
- ↳ Les Habitations (bleu)
- ↳ Les Marchés (jaune)
- ↳ Les Casernes (rouge)
- ↳ Les Temples (violet)
- ↳ Les Jardins (vert)
- ↳ Réapprovisionnement du Chantier
- ↳ Fin de partie et décompte des points
- ↳ Les variantes pour pimenter vos parties
- ↳ Notre évaluation de Akropolis
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Akropolis
- But du jeu : Construire la cité grecque la plus prestigieuse en plaçant astucieusement des tuiles de quartiers, temples, marchés et casernes.
- Mécanique principale : Drafting de tuiles et placement spatial sur plusieurs niveaux de hauteur.
- Condition de victoire : Le joueur avec le plus de points de victoire (quartiers bien placés multipliés par les places correspondantes) remporte la partie.
Salut les bâtisseurs ! Akropolis, c’est un jeu malin où vous allez construire votre propre cité antique tuile après tuile. Le principe est simple : vous piochez des tuiles dans un marché commun, vous les posez dans votre ville, et vous essayez de marquer un maximum de points en respectant les conditions de placement de chaque type de quartier. Le sel du jeu ? On peut construire en hauteur pour multiplier la valeur des quartiers, mais ça coûte de la Pierre. Allez, on vous explique tout ça !
Ce que contient la boîte
Avant de vous lancer, faisons le tour du matériel :
- 61 tuiles Cité (composées chacune de 3 hexagones)
- 4 tuiles de départ (une par joueur)
- 40 cubes Pierre (votre monnaie pour acheter les tuiles)
- 1 pion Architecte en Chef (le marqueur du premier joueur)
- 4 aides de jeu
- 1 bloc de score
Le jeu se joue de 2 à 4 architectes, à partir de 10 ans, pour des parties d’environ 20 à 30 minutes. Si vous aimez les jeux de placement comme Mozaïk ou Draftosaurus, vous allez adorer !
Mise en place de la partie
Préparer les tuiles
Chaque tuile Cité porte un symbole au verso qui indique pour combien de joueurs elle est utilisée :
- À 2 joueurs : prenez uniquement les tuiles marquées « 2+ ».
- À 3 joueurs : prenez les tuiles « 2+ » et « 3+ ».
- À 4 joueurs : prenez toutes les tuiles (« 2+ », « 3+ » et « 4 »).
Mélangez les tuiles sélectionnées face cachée et formez 11 piles égales :
- À 2 joueurs : 11 piles de 3 tuiles
- À 3 joueurs : 11 piles de 4 tuiles
- À 4 joueurs : 11 piles de 5 tuiles
Petite variante pour les parties longues : à 2 joueurs, vous pouvez utiliser toutes les tuiles et former 19 piles. À 3 joueurs, 15 piles.
Former le Chantier et distribuer
Prenez une pile, retournez les tuiles face visible et alignez-les au centre de la table. Cette ligne s’appelle le Chantier. Vous devez toujours avoir dans le Chantier 2 tuiles de plus que le nombre de joueurs (6 tuiles pour 4 joueurs, 5 pour 3, 4 pour 2).
Chaque joueur prend une tuile de départ et la place devant lui. Désignez l’Architecte en Chef (celui qui a gravi une colline le plus récemment, ou au hasard). Puis, dans le sens des aiguilles d’une montre, distribuez les Pierres de départ :
- L’Architecte en Chef : 0 Pierre
- Le 2e joueur : 1 Pierre
- Le 3e joueur : 2 Pierres
- Le 4e joueur : 3 Pierres
Les Pierres restantes forment la réserve commune.

Déroulement d’un tour
On joue dans le sens des aiguilles d’une montre à partir de l’Architecte en Chef. À votre tour, vous faites deux choses : prendre une tuile puis la placer dans votre cité.
Prendre une tuile dans le Chantier
Les tuiles du Chantier sont alignées. La première tuile de la ligne est gratuite. Chaque tuile suivante coûte 1 Pierre de plus : la 2e coûte 1 Pierre, la 3e coûte 2 Pierres, la 4e coûte 3 Pierres, etc. Les Pierres dépensées retournent dans la réserve.
Si vous n’avez plus aucune Pierre, vous êtes obligé de prendre la première tuile (la gratuite). Petit conseil stratégique : ne vous retrouvez jamais à sec en Pierres, sinon vous perdez toute liberté de choix !
Placer la tuile dans votre cité
Vous devez immédiatement ajouter la tuile dans votre cité. Deux options s’offrent à vous :
- Au 1er niveau (au sol) : la tuile doit toucher au moins un bord d’une tuile déjà posée.
- En hauteur (niveau 2, 3, etc.) : la tuile doit reposer sur exactement 3 hexagones déjà présents (pas de vide en dessous !) et être à cheval sur au moins 2 tuiles différentes.
Attention : tout hexagone recouvert par une tuile posée par-dessus n’existe plus pour le décompte. C’est un choix tactique fort !
Les trois types de constructions
Chaque tuile Cité est composée de 3 hexagones. Chaque hexagone représente un type de construction parmi trois catégories :
Les Carrières
Les Carrières ne rapportent aucun point en fin de partie, mais elles sont indispensables. Quand vous recouvrez une Carrière avec une tuile posée par-dessus, vous gagnez immédiatement 1 Pierre de la réserve par Carrière recouverte. C’est votre principale source de Pierres en cours de partie !
Les Places
Les Places sont des multiplicateurs. Elles portent des étoiles (1, 2 ou 3 étoiles) et sont associées à un type de quartier par leur couleur. Elles multiplient la valeur totale des Quartiers de même couleur lors du décompte. Si vous avez plusieurs Places de même type, leurs étoiles se cumulent. Notez bien : construire une Place en hauteur ne donne pas de bonus supplémentaire.
Votre tuile de départ vous offre déjà une Place Habitations d’une étoile, ce qui est un bon point de départ.
Les Quartiers
Les Quartiers sont la source principale de vos points. Il en existe 5 types, chacun avec sa propre condition de placement. Pour qu’un Quartier rapporte des points, deux conditions sont nécessaires :
- Il doit respecter sa condition de placement spécifique (voir ci-dessous).
- Vous devez posséder au moins une Place de la même couleur visible dans votre cité.
Et voilà le truc génial : un Quartier posé au niveau 2 vaut 2 points au lieu d’1, au niveau 3 il vaut 3, etc. Construire en hauteur, c’est la clé pour scorer gros !
Les cinq types de quartiers et leurs conditions
Les Habitations (bleu)
Les habitants adorent vivre ensemble. Seules les Habitations faisant partie de votre plus grand groupe d’Habitations adjacentes comptent pour le score. Les Habitations isolées ou dans des groupes plus petits ne rapportent rien.
Les Marchés (jaune)
Les marchands détestent la concurrence. Un Marché ne doit être adjacent à aucun autre Marché pour rapporter des points. Si deux Marchés se touchent, aucun des deux ne compte.
Les Casernes (rouge)
Les soldats protègent les frontières. Une Caserne doit se trouver en périphérie de votre cité (au bord, avec au moins un côté libre) pour compter.
Les Temples (violet)
Les prêtres attirent les fidèles de partout. Un Temple doit être complètement entouré par d’autres hexagones (les 6 côtés occupés) pour rapporter des points.
Les Jardins (vert)
Les jardins embellissent tout ! Les Jardins n’ont aucune contrainte de placement. Ils rapportent toujours des points tant que vous possédez au moins une Place verte.
Si vous cherchez un autre jeu avec des mécaniques de placement malin, jetez un œil aux Jardins Suspendus, un autre petit bijou du genre.
Réapprovisionnement du Chantier
Quand il ne reste plus qu’une seule tuile dans le Chantier, on réapprovisionne :
- Gardez la tuile restante en première position du Chantier.
- Prenez une des piles mises de côté, retournez les tuiles face visible et placez-les à la suite pour reconstituer le Chantier.
- Le pion Architecte en Chef passe au joueur suivant (à gauche).
On reprend le jeu avec le nouvel Architecte en Chef. Rappel crucial : la dernière tuile du Chantier ne doit jamais être prise. Elle restera toujours en place pour le prochain réapprovisionnement ou sera écartée en fin de partie.

Fin de partie et décompte des points
La partie se termine quand il ne reste qu’une tuile dans le Chantier et qu’il n’y a plus de pile pour le remplir. On passe alors au décompte !
Pour chaque type de Quartier (Habitations, Marchés, Casernes, Temples, Jardins), calculez vos points comme suit :
| Étape | Ce que vous faites |
|---|---|
| 1. Valeur des Quartiers | Additionnez la valeur de chaque Quartier valide (qui respecte sa condition). Un Quartier au niveau 1 vaut 1, au niveau 2 vaut 2, etc. |
| 2. Nombre d’étoiles | Comptez le total des étoiles sur vos Places de la même couleur. |
| 3. Multiplication | Multipliez la valeur totale des Quartiers par le nombre d’étoiles. C’est votre score pour ce type. |
| 4. Pierres restantes | Chaque Pierre restante en votre possession vaut 1 point de victoire. |
Exemple : Vous avez 5 Habitations au niveau 1 (5 x 1 = 5) et 2 Habitations au niveau 2 (2 x 2 = 4) dans votre plus grand groupe. Valeur totale : 9. Vous avez 3 étoiles sur vos Places Habitations. Score Habitations = 9 x 3 = 27 points !
Additionnez les scores de chaque couleur, ajoutez vos Pierres restantes, et le joueur avec le plus grand total gagne. En cas d’égalité, c’est celui qui a le plus de cubes Pierre qui l’emporte.
Petit conseil : ne négligez jamais les Places. Avoir plein de Quartiers bien placés ne sert à rien sans le multiplicateur correspondant. Zéro étoile = zéro point, même avec une armée de Temples parfaitement entourés !
Les variantes pour pimenter vos parties
Une fois que vous maîtrisez le jeu de base, Akropolis propose des variantes qui ajoutent une condition supplémentaire à chaque type de Quartier. Si vos Quartiers respectent cette nouvelle contrainte en plus de la condition habituelle, leurs points sont doublés. Sinon, ils rapportent leurs points normalement.
Vous pouvez combiner plusieurs variantes dans une même partie, mais on vous conseille de les découvrir une par une pour bien les apprivoiser. C’est comme pour Dune Imperium ou Cités Rivales, la complexité se savoure progressivement !
Voilà, vous savez tout pour bâtir votre cité grecque ! Posez vos tuiles, empilez vos quartiers, et que la plus belle Akropolis l’emporte. Bonne partie !
Notre évaluation de Akropolis
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles s’expliquent en cinq minutes et la mécanique « prendre une tuile, la poser » est immédiatement comprise. Les conditions de placement des quartiers sont intuitives et les aides de jeu bien faites.
- 🧠 Stratégie : Derrière la simplicité apparente se cache un vrai casse-tête spatial : gérer ses Pierres, anticiper la construction en hauteur, équilibrer Quartiers et Places, choisir quoi recouvrir. Chaque partie demande de vrais choix tactiques.
- 🤝 Interaction entre joueurs : L’interaction reste indirecte : elle passe par le draft dans le Chantier commun, où prendre une tuile convoitée par un adversaire peut changer la donne. Chacun construit néanmoins sa cité de son côté sans confrontation directe.
- ⚙️ Complexité du jeu : Akropolis reste un jeu familial accessible avec une profondeur modérée. La gestion de la hauteur et des multiplicateurs ajoute une couche de réflexion sans jamais devenir écrasante, même pour des joueurs occasionnels.
- ❤️ Émotions : La satisfaction de voir sa cité prendre forme en 3D est réelle. Réussir un placement en hauteur qui rapporte gros ou boucler un Temple parfaitement entouré procure de vrais petits moments de fierté.
- 🔄 Rejouabilité : L’ordre d’apparition des tuiles change à chaque partie, les stratégies varient selon ce que proposent le Chantier et les adversaires, et les variantes officielles renouvellent les défis. On y revient très volontiers.
Foire aux questions (FAQ)
Combien de niveaux peut-on construire dans sa cité ?
Il n’y a pas de limite stricte au nombre de niveaux dans Akropolis, mais chaque niveau supplémentaire demande de couvrir trois hexagones déjà en place.
Que se passe-t-il si je n’ai plus de Pierres pour acheter des tuiles ?
Si vous n’avez plus de Pierres, vous devez prendre la première tuile disponible gratuitement dans le Chantier.
Quel est l’impact de construire en hauteur dans le jeu ?
Construire en hauteur augmente la valeur des Quartiers, car un Quartier au niveau 2 vaut 2 points, au niveau 3 vaut 3 points, etc.
Les Places donnent-elles un bonus supplémentaire si construites en hauteur ?
Non, les Places ne bénéficient pas de bonus supplémentaires en étant construites à des niveaux supérieurs, contrairement aux Quartiers.
Comment les variantes influencent-elles les règles de base ?
Les variantes ajoutent une condition de placement supplémentaire pour chaque type de Quartier. Si les nouvelles conditions sont respectées, les points des Quartiers concernés sont doublés.
Les Jardins ont-ils des contraintes de placement particulières ?
Non, les Jardins n’ont aucune contrainte de placement et rapportent toujours des points si vous avez au moins une Place de couleur correspondante.
Est-il possible de perdre des points si des conditions de placement ne sont pas respectées ?
Non, vous ne perdez pas de points, mais les Quartiers qui ne respectent pas leurs conditions ne rapportent simplement aucun point.
Comment déterminer quels tuiles Cité utiliser en fonction du nombre de joueurs ?
Utilisez les tuiles marquées selon le nombre de joueurs : ‘2+’ pour 2 joueurs, ‘2+’ et ‘3+’ pour 3 joueurs, et toutes pour 4 joueurs.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →