La scopette est un jeu de cartes qui mélange observation, stratégie et un brin de chance pour offrir des parties animées et pleines de rebondissements. Chaque joueur tente de capturer les bonnes cartes pour marquer des points tout en réalisant des ‘Scopettes’ spectaculaires, des coups spéciaux qui peuvent renverser la partie à tout moment. Parfait pour des soirées conviviales où la réflexion rencontre l’interaction, ce jeu vous pousse à anticiper les actions des autres tout en gardant un œil sur vos objectifs personnels et partagés. Avec des règles faciles à maîtriser et une mécanique fluide, chaque partie promet des moments captivants et des stratégies toujours renouvelées.
Jouer au La scopette
La fiche du jeu
dès 8 ans
2 à 6 joueurs
Jeu de cartes
30 à 45 minutes
Comment jouer à La scopette

Préparez-vous à une expérience de jeu de cartes captivante où stratégie, observation et une touche de malice sont vos meilleurs atouts ! La scopette est un jeu accessible et subtil qui vous invite à collectionner des cartes pour marquer des points. Le cœur du jeu repose sur un astucieux système d’objectifs : chaque joueur possède une couleur secrète qui lui est propre et partage des symboles communs avec ses voisins. Votre mission est de récupérer un maximum de cartes correspondant à ces objectifs. Au fil de la partie, vous devrez faire des choix tactiques, décider quand prendre des cartes et quand passer votre tour, tout en gardant un œil sur les actions de vos adversaires.
Le sel du jeu réside dans la mécanique de la ‘Scopette’, des coups spéciaux qui vous permettent de vider le plateau de jeu ou votre main pour gagner de précieux jetons bonus. Savoir quand et comment réaliser une Scopette peut complètement renverser le cours de la partie et vous mener à la victoire. Ce guide vous accompagnera pas à pas pour maîtriser toutes les finesses de La scopette, de la mise en place jusqu’au décompte final des points. Alors, mélangez les cartes, affûtez votre sens de l’observation et que le meilleur stratège l’emporte !
Le matériel de jeu et la préparation
Avant de commencer votre première partie, il est important de bien identifier chaque élément de la boîte et de préparer la table de jeu correctement. Une bonne mise en place garantit une partie fluide et agréable pour tous les participants.
Le contenu de la boîte
La scopette se compose de plusieurs éléments, chacun ayant un rôle précis dans le jeu. Prenez un moment pour les familiariser :
- 76 cartes numérotées : ce sont les cartes principales du jeu. Chacune possède une valeur numérique, une couleur et un symbole. Elles vous serviront à effectuer des prises et constitueront votre score à la fin de la partie.
- 6 petites cartes ‘couleur’ : ces cartes déterminent votre objectif secret. La couleur que vous recevrez en début de partie sera votre source de points personnelle.
- 6 petites cartes ‘symbole’ : ces cartes représentent les objectifs communs, visibles par tous. Elles sont placées entre les joueurs et créent une dynamique d’interaction et de compétition.
- 24 jetons ‘Scopette’ : ces jetons sont la récompense pour avoir réalisé des coups spéciaux. Chaque jeton vaut un point en fin de partie.
La mise en place pas à pas
La préparation du jeu est simple et rapide. Suivez ces étapes pour commencer à jouer. Prenons comme exemple une partie à quatre joueurs. Placez d’abord tous les jetons ‘Scopette’ en une réserve commune au centre de la table, à portée de tous.
Ensuite, distribuez à chaque joueur une carte ‘couleur’ face cachée. Chaque joueur regarde sa carte secrètement ; il ne devra la révéler à personne avant la fin de la partie. C’est votre objectif personnel. Le suspense de ne pas connaître les couleurs des autres ajoute une belle tension au jeu. Pour une partie à deux joueurs, chaque participant reçoit deux cartes ‘couleur’, doublant ainsi ses objectifs secrets.
Puis, placez les cartes ‘symbole’ face visible sur la table. Il doit y avoir une carte ‘symbole’ entre chaque joueur. Ainsi, à quatre joueurs, on utilisera quatre cartes ‘symbole’. Chaque joueur se retrouve donc avec un symbole à sa gauche et un autre à sa droite. Ces symboles sont des objectifs partagés avec vos voisins. Vous marquerez des points pour les cartes de ces deux symboles, tout comme vos voisins. Cela crée une compétition directe pour certaines cartes. Les cartes ‘symbole’ non utilisées retournent dans la boîte. À deux joueurs, deux cartes ‘symbole’ sont placées au centre de la table, partagées par les deux adversaires.
Enfin, distribuez à chaque joueur trois cartes numérotées. Celles-ci forment votre main de départ. Le reste des cartes numérotées est mélangé pour former une pioche, placée face cachée. Révélez les quatre premières cartes de cette pioche et alignez-les face visible au centre de la table. Cet espace central est la ‘rivière’ où se dérouleront les prises. Si vous jouez à cinq, révélez six cartes au lieu de quatre. La partie peut maintenant commencer, en débutant par le joueur le plus jeune et en continuant dans le sens horaire.

Le déroulement d’un tour de jeu
Le tour d’un joueur à La scopette est structuré en deux phases distinctes et obligatoires : la phase de jeu, où vous agissez, et la phase de pioche, où vous complétez votre main. Comprendre ce flux est la clé pour enchaîner les tours de manière fluide.
Phase de jeu avec une main complète
Lorsque votre tour commence et que vous avez trois cartes en main, vous êtes dans l’obligation d’effectuer l’une des quatre actions suivantes. Ce choix est souvent tactique et dépend de votre main, des cartes au centre et de votre stratégie globale.
Action 1 : capturer une carte de même valeur. C’est l’action la plus directe. Vous jouez une carte de votre main pour prendre une carte de même valeur numérique présente au centre. Par exemple, si un 7 est au centre et que vous avez un 7 en main, vous pouvez jouer votre 7 pour capturer celui du centre. Les deux cartes (la vôtre et celle capturée) sont alors placées face cachée dans votre pile de score.
Action 2 : capturer plusieurs cartes par une somme. Cette action offre plus de flexibilité. Vous jouez une carte de votre main pour récupérer plusieurs cartes du centre dont la somme des valeurs est égale à la carte que vous jouez. Par exemple, si le centre contient un 2, un 3 et un 5, vous pouvez jouer une carte 10 de votre main pour capturer ces trois cartes (2 + 3 + 5 = 10). Toutes les cartes (la vôtre et les trois capturées) rejoignent votre pile de score. C’est un excellent moyen de récupérer de nombreuses cartes en un seul coup.
Action 3 : capturer une carte en jouant plusieurs cartes. C’est l’inverse de l’action précédente. Vous pouvez jouer plusieurs cartes de votre main pour capturer une seule carte au centre, à condition que la somme de vos cartes soit égale à la valeur de la carte ciblée. Par exemple, pour capturer un 9 au centre, vous pourriez jouer un 6 et un 3 de votre main. Cette action est utile pour se débarrasser de cartes peu intéressantes ou pour atteindre une valeur précise que vous n’avez pas en une seule carte.
Action 4 : poser une carte au centre. Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas effectuer de prise, vous pouvez choisir de poser une carte de votre main au centre, la laissant disponible pour les autres joueurs. C’est une action stratégique importante. Vous pourriez le faire pour ne pas laisser de prise facile à un adversaire, pour vous défausser d’une carte non désirable, ou pour préparer une future capture pour vous-même. Si la rivière est vide au début de votre tour et que vous avez trois cartes en main, vous êtes obligé de poser une carte.

Phase de jeu avec une main incomplète
Si, au début de votre tour, vous avez moins de trois cartes en main (cela arrive après avoir réalisé une Scopette de main), vous avez plus de flexibilité. Vous pouvez réaliser l’une des quatre actions décrites ci-dessus si c’est possible et souhaitable, ou vous pouvez simplement choisir de passer votre tour. Passer signifie que vous ne jouez aucune carte et que vous passez directement à la phase de pioche. Cela peut être une bonne stratégie si votre main ne permet aucune action intéressante et que vous préférez attendre de piocher une nouvelle carte pour améliorer vos options.
La phase de pioche pour conclure le tour
Après avoir réalisé votre action de jeu (ou après avoir passé), votre tour se termine systématiquement par une phase de pioche. Vous devez piocher une et une seule carte du dessus de la pioche et l’ajouter à votre main. Cette étape est obligatoire, sauf lors du tout dernier tour de la partie, une fois la pioche épuisée. C’est cette pioche qui alimente votre main et vous prépare pour les tours suivants. Une fois que vous avez pioché, votre tour est terminé et c’est au joueur à votre gauche de jouer.
La mécanique de la scopette
Le terme ‘Scopette’ désigne un coup spécial qui récompense un joueur pour avoir entièrement vidé soit la zone de jeu centrale, soit sa propre main. Réaliser des Scopettes est un objectif majeur, car cela rapporte des points bonus précieux sous forme de jetons. Une Scopette peut uniquement être déclarée à la fin de votre phase de jeu, juste avant de piocher, et seulement si vous avez réussi à capturer des cartes durant cette même phase.
La scopette de table, vider le centre
Une ‘Scopette de table’ se produit lorsque votre action de capture a pour résultat de vider complètement la rivière. Vous ramassez la ou les dernières cartes présentes au centre, ne laissant rien derrière vous. Lorsque cela arrive, vous annoncez ‘Scopette de table !’ et vous prenez immédiatement un jeton ‘Scopette’ de la réserve pour le placer dans votre pile de score. L’avantage stratégique est considérable : le joueur suivant se retrouve face à une table vide et est obligé de poser une carte de sa main, vous donnant une information précieuse et rompant son rythme de jeu. La table reste vide jusqu’à ce qu’un joueur y dépose une nouvelle carte.
La scopette de main, vider sa main
Une ‘Scopette de main’ est réalisée lorsque vous utilisez toutes les cartes de votre main pour effectuer une capture. Votre main se retrouve alors vide à la fin de votre action. Dès que cela se produit, vous annoncez ‘Scopette de main !’ et prenez un jeton ‘Scopette’ de la réserve. Il est crucial de noter qu’une Scopette de main n’est accordée que si vous faites une prise. Vous ne pouvez pas l’obtenir en vous contentant de poser votre dernière carte au centre sans rien capturer. C’est un exploit qui demande une bonne gestion de sa main et le sens du timing. Après avoir réalisé cette Scopette, vous piocherez normalement votre carte pour le tour suivant.

La double-scopette, le coup d’éclat
La ‘Double-Scopette’ est le coup le plus spectaculaire et le plus rentable du jeu. Elle se produit lorsque vous parvenez à accomplir les conditions des deux types de Scopette en un seul et même tour. Autrement dit, vous utilisez toutes les cartes de votre main pour capturer toutes les cartes présentes sur la table. Vous laissez donc à la fois votre main et la rivière complètement vides. C’est un moment fort de la partie qui est généreusement récompensé. Si vous réussissez cet exploit, vous annoncez fièrement ‘Double-Scopette !’ et vous empochez non pas un ou deux, mais bien quatre jetons ‘Scopette’ de la réserve. Un tel coup peut radicalement changer l’équilibre des forces et vous propulser en tête du classement.
Compter les points à la scopette
Toutes les bonnes choses ont une fin, et une partie de La scopette se termine lorsque la pioche est vide. Le joueur qui prend la dernière carte de la pioche déclenche la fin de la partie. Après cela, chaque joueur, y compris celui qui vient de piocher la dernière carte, joue un dernier tour avec les cartes qu’il lui reste en main. Durant ce tour final, les règles habituelles s’appliquent, mais il n’y a plus de phase de pioche, pour des raisons évidentes. Les joueurs ayant moins de trois cartes peuvent toujours choisir de passer. Une fois que tout le monde a joué son dernier coup, il est temps de passer au moment tant attendu : le calcul des scores.
Comment compter les points de La scopette
Chaque joueur rassemble toutes les cartes qu’il a capturées ainsi que les jetons ‘Scopette’ qu’il a gagnés. Le décompte se fait de manière méthodique pour ne rien oublier. Une même carte peut rapporter des points pour plusieurs critères. Par exemple, une carte de votre couleur secrète qui porte aussi l’un de vos symboles partagés vaut deux points.
Voici le détail de ce qui vous rapporte des points :
| Source des points | Valeur |
|---|---|
| Carte de votre couleur secrète | 1 point par carte |
| Carte avec un de vos symboles partagés | 1 point par carte |
| Carte de la couleur ‘or’ | 1 point par carte |
| Jeton ‘Scopette’ | 1 point par jeton |
Notre avis sur La scopette
- Facilité d’apprentissage : Les règles de La scopette sont intuitives et accessibles, permettant à des joueurs débutants de comprendre rapidement le déroulement des tours et les différents objectifs.
- Stratégie : Bien que le jeu laisse une part importante à la tactique, quelques choix instinctifs ou de circonstance peuvent parfois influencer autant que des calculs longuement réfléchis, offrant une couche intermédiaire de réflexion.
- Interaction entre joueurs : Les mécanismes partagés de compétition et de coopération, notamment dans la variante par équipes, poussent chacun à rester attentif aux actions des autres et à réagir avec opportunisme et finesse.
- Complexité du jeu : La scopette se situe entre simplicité et profondeur stratégique, avec des règles claires mais suffisamment de profondeur pour garder les joueurs engagés dans des décisions qui comptent à chaque tour.
- Émotions : Les moments-clé, comme la réalisation d’une Scopette spectaculaire, créent des pics d’excitation et de satisfaction, tandis que la tension monte à chaque choix crucial.
- Rejouabilité : En variant les stratégies, les objectifs secrets et les configurations d’équipes, chaque partie de La scopette offre une expérience différente, augmentant son potentiel de rejouer encore et encore.
FAQ La scopette
Vous marquez des points en collectant des cartes correspondant à votre couleur secrète et à vos symboles visibles. Chaque carte de votre couleur secrète rapporte un point, tout comme chaque carte avec l’un de vos symboles partagés. Les cartes ‘or’ et les jetons ‘Scopette’ rapportent également un point chacun.
Si la rivière est vide au début de votre tour et que vous avez trois cartes en main, vous êtes obligé de poser une carte de votre main au centre. Cette action relance le jeu et oblige le joueur suivant à choisir sa stratégie en fonction de cette nouvelle carte.
Une ‘Scopette’ est un coup spécial récompensant le joueur par des jetons bonus. Pour réaliser une Scopette, vous devez soit vider toute la rivière (Scopette de table), soit vider toute votre main lors d’une capture (Scopette de main). Une Double-Scopette est lorsque vous videz à la fois la rivière et votre main en un seul coup, rapportant quatre jetons.
En cas d’égalité, comparez le nombre total de cartes capturées par chaque joueur. Si l’égalité persiste, comparez ensuite le nombre de jetons ‘Scopette’. Si l’égalité est toujours parfaite, les joueurs concernés se partagent la victoire.
Dans le mode équipe, jouez avec des équipes de deux joueurs ayant des places alternées autour de la table. Chaque joueur joue individuellement mais les points sont cumulés par équipe. Votre objectif est d’aider discrètement votre partenaire tout en sabotant les actions de l’équipe adverse.
Oui, si vous avez moins de trois cartes en main, vous pouvez choisir de passer votre tour. Vous pouvez également jouer une action si cela est possible et souhaité. Dans les deux cas, vous terminez votre tour en piochant une carte.
Oui, il est possible de réaliser une Double-Scopette dans le même tour si vous parvenez à vider la rivière et votre main. Cependant, vous ne pouvez pas obtenir plusieurs Scopettes de type individuel (table ou main) séparément dans un seul tour.
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