Dixit est un jeu de société poétique et captivant, où l’imagination est reine. Avec ses magnifiques illustrations et des indices subtils, chaque manche transporte les joueurs dans une aventure unique et créative, mêlant bluff, déduction et partage. Un jeu parfait pour rire et réfléchir ensemble, tout en découvrant comment vos amis perçoivent les choses.
Jouer au Dixit
La fiche du jeu
dès 8 ans
3 à 8 joueurs
Jeu de cartes
30 minutes
Comment jouer au Dixit

Bienvenue dans l’univers poétique et surprenant de Dixit, un jeu qui fait appel à votre imagination et à votre intuition plus qu’à n’importe quelle autre compétence. Le but n’est pas simplement de gagner, mais de partager des visions, de créer des histoires et de comprendre la pensée des autres joueurs. Votre objectif est d’être le premier à atteindre 30 points sur la piste de score. Pour y parvenir, vous devrez endosser tour à tour le rôle du conteur. Sous cette casquette, vous choisirez une de vos cartes illustrées et donnerez un indice mystérieux pour la faire deviner.
Mais attention, la subtilité est votre meilleure alliée. Si tout le monde trouve votre carte, ou si personne ne la trouve, vous ne marquez aucun point. Il faut donc viser juste pour qu’au moins une personne, mais pas toutes, perce l’énigme. Les autres joueurs, pendant ce temps, marquent des points non seulement en trouvant la carte du conteur, mais aussi en induisant les autres en erreur avec leurs propres cartes. Chaque tour est une nouvelle aventure, une nouvelle histoire à raconter et à déchiffrer. Préparez-vous à laisser votre esprit vagabonder et à découvrir vos amis sous un nouveau jour.
Préparation d’une partie de rêve

Avant de commencer votre voyage onirique, une petite mise en place s’impose. Heureusement, elle est aussi simple que rapide, vous permettant de vous lancer dans le jeu en quelques minutes à peine. Suivez ces étapes pour que tout soit prêt pour votre première partie.
Le matériel enchanteur
Au cœur de Dixit se trouvent ses 84 magnifiques cartes grand format. Chacune est une œuvre d’art unique, dépeignant des scènes étranges, merveilleuses et pleines de poésie. Elles sont votre principal outil pour créer et résoudre les énigmes. Vous trouverez également un plateau de jeu coloré, qui sert principalement de piste de score. Pour suivre votre progression, chaque joueur dispose d’un adorable pion en forme de lapin en bois. Enfin, chaque participant reçoit une molette de vote à sa couleur. Cet objet ingénieux vous servira à voter secrètement pour la carte que vous pensez être celle du conteur. L’ensemble de ce matériel est conçu pour vous transporter et faire de chaque partie un moment spécial.
La mise en place initiale
La préparation est un jeu d’enfant. Dépliez d’abord le plateau de jeu et placez-le au centre de la table. Chaque joueur choisit ensuite une couleur et prend le pion lapin ainsi que la molette de vote correspondants. Placez votre lapin sur la case de départ, le ‘0’, de la piste de score. Désignez un joueur pour être le mélangeur de cartes officiel, ou partagez cette tâche. Une fois les 84 cartes bien mélangées pour garantir le hasard, distribuez 6 cartes à chaque joueur. Il est très important que chacun garde ses cartes secrètes, car l’effet de surprise est au cœur de la mécanique du jeu. Le reste des cartes forme une pile, face cachée, qui servira de pioche. Vous êtes maintenant prêts à désigner le premier conteur.
Le déroulement d’un tour de jeu

Chaque tour de Dixit se déroule en plusieurs phases fluides et intuitives. De la création de l’énigme par le conteur jusqu’au décompte des points, chaque étape est une occasion de faire preuve de créativité et de perspicacité. Le jeu progresse au rythme des histoires et des votes, dans une ambiance conviviale et pleine de surprises.
Qui commence comme conteur ?
La règle pour désigner le premier conteur est aussi simple que poétique : le premier joueur qui, en regardant ses six cartes, trouve une inspiration, une phrase, un mot ou même un son pour décrire l’une d’elles, devient le conteur pour le premier tour. Il n’y a pas de tirage au sort, juste un élan de créativité. Cette méthode place immédiatement le jeu sous le signe de l’imagination. Pour les tours suivants, le rôle du conteur passera simplement au joueur situé à sa gauche, assurant que tout le monde ait l’occasion de raconter ses propres histoires.
Le rôle du conteur : créer l’énigme
Être le conteur est un art délicat. Votre mission est de regarder attentivement les six cartes que vous avez en main. Laissez-vous porter par les images. Choisissez celle qui vous inspire le plus et, sans la montrer aux autres, formulez un indice à voix haute. Cet indice est totalement libre. Il peut s’agir d’un seul mot (‘Mélancolie’), d’une phrase complète (‘Le voyageur a oublié son retour’), d’un titre de film, d’une parole de chanson, d’un proverbe, ou même d’une onomatopée (‘Plouf !’). Vous pouvez même mimer ou chanter si le cœur vous en dit. Le défi réside dans l’équilibre. Votre indice doit être assez clair pour qu’au moins un joueur trouve votre carte, mais assez vague pour ne pas que tout le monde la devine. C’est ce juste milieu qui vous rapportera le plus de points et qui rend le rôle si gratifiant.
La réponse des autres joueurs : le bluff et l’intuition
Une fois que le conteur a annoncé son indice, c’est au tour des autres joueurs d’entrer en scène. Chacun doit maintenant examiner attentivement ses propres cartes. Le but est de choisir celle qui, selon eux, correspond le mieux à l’indice donné par le conteur. C’est une phase de jeu fascinante où la ruse est de mise. En choisissant une carte particulièrement pertinente, vous espérez tromper les autres joueurs et les amener à voter pour votre carte plutôt que celle du conteur. Une fois que chaque joueur a fait son choix, il donne sa carte au conteur, face cachée, sans la montrer à personne. Ce moment de réflexion silencieuse est souvent rempli de sourires en coin et de regards interrogateurs.
La révélation et le vote : le moment de vérité
Le conteur rassemble sa propre carte et celles que les autres joueurs lui ont données. Il les mélange soigneusement pour que personne ne sache à qui appartient quelle carte. Ensuite, il les dispose face visible sur les emplacements numérotés du plateau de jeu. L’ordre est aléatoire. Les numéros des emplacements permettent de désigner facilement chaque carte. Commence alors la phase de vote. Tous les joueurs, à l’exception du conteur, doivent tenter de deviner quelle est la carte originale du conteur. Pour ce faire, chacun utilise sa molette de vote, en sélectionnant secrètement le numéro de la carte de son choix. Une règle d’or : il est interdit de voter pour sa propre carte. Lorsque tout le monde a fait son choix, les votes sont révélés simultanément en posant sa molette sur la carte correspondante. La tension est à son comble !
Compter les points de Dixit

Après la révélation des votes, vient le moment de vérité : le décompte des points. Le conteur désigne enfin sa carte, et les rires et exclamations fusent. C’est une phase cruciale qui récompense à la fois le conteur pour sa subtilité et les joueurs pour leur intuition et leur ruse. Les points sont attribués selon des règles précises qui maintiennent le suspense jusqu’au bout. Voici un tableau pour vous aider à y voir plus clair, suivi d’explications détaillées.
Premier cas de figure : le grand échec ou le triomphe absolu
Cette situation se produit lorsque l’indice du conteur a été soit trop évident, soit trop hermétique. Si tous les joueurs ont trouvé la carte du conteur, cela signifie que l’indice était trop descriptif. À l’inverse, si aucun joueur ne trouve la bonne carte, l’indice était trop personnel ou abstrait. Dans ces deux cas de figure, le résultat est le même : le conteur ne marque aucun point. C’est une punition douce pour ne pas avoir trouvé le bon équilibre. En revanche, tous les autres joueurs marquent 2 points chacun. C’est une manière élégante de récompenser collectivement le groupe lorsque le conteur a manqué sa cible.
Second cas de figure : l’équilibre parfait
C’est le scénario idéal pour le conteur et le cœur du jeu. Si au moins un joueur, mais pas la totalité, a identifié la carte du conteur, alors la mission est réussie. La subtilité a payé. Dans ce cas, le conteur marque 3 points, une belle récompense pour son inspiration. Les joueurs qui ont eu la bonne intuition et qui ont voté pour la carte du conteur marquent également 3 points chacun. Ils partagent le succès du conteur. Les joueurs qui ont voté pour une autre carte ne marquent pas de points dans cette phase, mais ils ont encore une chance de briller grâce aux points bonus.
Les points bonus : la récompense du bluffeur
Voici la petite touche de génie qui rend chaque vote important. Indépendamment des situations précédentes, chaque joueur (à l’exception du conteur) gagne 1 point bonus pour chaque vote que sa propre carte a reçu. C’est ici que votre capacité à bluffer est récompensée. Si vous avez choisi une carte qui collait si bien à l’indice que d’autres joueurs ont voté pour elle, vous marquez des points. Cela signifie que même si vous ne trouvez pas la carte du conteur, vous pouvez tout de même avancer sur la piste de score en étant un excellent bluffeur. Après avoir calculé tous les points, chaque joueur avance son pion lapin du nombre de cases correspondant sur la piste de score.
Fin du tour et suite de la partie
Une fois que les points ont été joyeusement comptés et que les lapins ont avancé sur la piste, le tour de jeu touche à sa fin. Mais la partie, elle, continue de plus belle. Pour préparer le tour suivant, quelques gestes simples sont nécessaires. Toutes les cartes qui ont été utilisées pendant la manche (celle du conteur et celles de tous les autres joueurs) sont récupérées et placées dans une pile de défausse, face visible, à côté du plateau. Chaque joueur, y compris le conteur, pioche ensuite une nouvelle carte du paquet principal pour en avoir de nouveau six en main. Garder une main de six cartes assure que tout le monde dispose d’un choix suffisant pour les tours à venir.
Que se passe-t-il si la pioche vient à s’épuiser ? Pas de panique. Si jamais il n’y a plus assez de cartes dans la pioche pour que tout le monde puisse compléter sa main, il suffit de prendre la pile de défausse, de la mélanger avec soin pour former une nouvelle pioche, et de continuer la distribution. Le jeu peut ainsi continuer longtemps. Pour démarrer le nouveau tour, le rôle du conteur est transmis au joueur situé à la gauche du conteur précédent. Un nouveau cycle d’imagination, de bluff et de votes peut alors commencer.
Comment gagner la partie
La course des lapins sur la piste de score donne le rythme de la partie. Chaque point gagné vous rapproche de la victoire. La fin du jeu est déclenchée de manière très claire. La partie s’arrête immédiatement à la fin d’un tour où un ou plusieurs joueurs atteignent ou dépassent la case des 30 points sur la piste de score. Il n’est pas nécessaire de tomber pile sur 30 ; le simple fait de franchir ce cap suffit à mettre un terme à l’aventure.
Une fois la partie terminée, le joueur dont le lapin est le plus avancé sur la piste est déclaré grand vainqueur. Il est célébré pour son esprit vif, sa créativité et son intuition. Et si plusieurs joueurs terminent avec le même score le plus élevé ? Dixit est un jeu de partage et de convivialité. En cas d’égalité, il n’y a pas de départage compliqué. Les joueurs concernés partagent simplement la victoire dans la joie et la bonne humeur.
Variante pour trois joueurs
Dixit est un jeu qui brille particulièrement en grand groupe, mais il est tout à fait possible de s’amuser à seulement trois joueurs grâce à quelques ajustements simples qui garantissent une expérience tout aussi riche et intéressante. Si vous vous trouvez dans cette configuration, voici les quelques modifications à apporter aux règles de base pour que la magie opère parfaitement.
Ces ajustements permettent de conserver l’incertitude et le défi du vote, même avec moins de participants. Voici les points à modifier :
- Une main plus grande : au lieu de 6 cartes, chaque joueur en reçoit 7 au début de la partie et complète sa main à 7 cartes après chaque tour.
- Plus de cartes en jeu : lorsque le conteur a donné son indice, les deux autres joueurs ne choisissent pas une, mais deux cartes dans leur main qui correspondent à l’indice.
- Cinq choix pour le vote : le conteur mélange donc sa propre carte avec les quatre cartes reçues (deux de chaque autre joueur). Il y aura ainsi toujours 5 cartes sur la table parmi lesquelles voter, ce qui maintient un niveau de défi élevé.
- Les points bonus : la règle des points bonus s’applique normalement. Un joueur marque 1 point pour chaque vote reçu sur l’une de ses deux cartes.
Toutes les autres règles, notamment le décompte des points et la condition de victoire, restent absolument identiques. Cette variante assure que même à trois, Dixit conserve tout son sel et son charme.
Notre avis sur Dixit
- Facilité d’apprentissage : Les règles sont simples et intuitives, permettant de démarrer rapidement une partie sans devoir passer beaucoup de temps à expliquer les mécaniques du jeu.
- Stratégie : Bien que la créativité soit au centre du jeu, les occasions d’élaborer des stratégies complexes sont limitées à quelques choix tactiques dans le choix des cartes et des votes.
- Interaction entre joueurs : Le jeu repose entièrement sur la communication et les échanges entre joueurs, ce qui en fait son point fort pour favoriser des moments de complicité.
- Complexité du jeu : L’interaction et les décisions se concentrent principalement autour des indices et du placement des cartes, créant une expérience fluide mais peu exigeante en termes de mécaniques complexes.
- Émotions : Dixit éveille constamment la curiosité et les sensations fortes, que ce soit en tentant de deviner un indice ou en se trompant complètement. C’est riche en moments de plaisir et de surprise.
- Rejouabilité : Avec une variété infinie dans les associations possibles d’images et d’indices, Dixit procure une expérience différente à chaque partie, renouvelant sans cesse l’intérêt des joueurs.
FAQ Dixit
Si la pioche est épuisée, mélangez la défausse pour créer une nouvelle pioche.
Le premier joueur qui trouve un indice pour une de ses cartes devient le conteur pour le premier tour.
Non, il n’est pas possible de voter pour sa propre carte.
Chaque joueur reçoit 6 cartes au début du jeu.
Le conteur ne marque aucun point si tous les joueurs, ou aucun joueur, devine correctement sa carte.
Chaque joueur reçoit 7 cartes et sélectionne 2 cartes pour chaque tour, et complète sa main en en piochant 2 à chaque fin de tour.
L’objectif est d’atteindre ou de dépasser 30 points sur la piste de score pour gagner.
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