Règles du Hutan

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Hutan vous invite à créer votre propre forêt tropicale en Indonésie, tuile après tuile, fleur après fleur, arbre après arbre. Ce jeu incarne l’art du placement, où chaque choix compte pour attirer des animaux sauvages et gagner des points. Avec des règles simples mais des stratégies multiples, Hutan ravira les fervents de jeux compétitifs comme les amateurs de jeux familiaux.

Jouer au
Hutan

La fiche du jeu
 

dès 10 ans

 

2 à 4 joueurs

 

jeu de société

 

45 minutes

Boîte du jeu de société Hutan avec sa jungle colorée
📑 Sommaire

Comment jouer à Hutan

Hutan, c’est un mot indonésien qui signifie tout simplement « forêt ». Et dans ce jeu, vous allez littéralement construire votre propre forêt tropicale, tuile après tuile, fleur après fleur, arbre après arbre. Le but ? Créer la jungle la plus luxuriante, la plus harmonieuse et la mieux peuplée d’animaux sauvages pour marquer un maximum de points. Si vous aimez les jeux de placement comme Azul, vous allez adorer Hutan.

À chaque partie, vous choisissez des cartes fleur au marché, vous plantez vos fleurs sur vos tuiles, vous faites pousser des arbres et vous attirez des animaux emblématiques de la faune indonésienne. Le tout avec un aspect modulaire qui rend chaque partie différente. Voyons tout cela en détail.

Le matériel du jeu

Avant de se lancer, jetons un œil à ce que contient la boîte. Le matériel est vraiment superbe, avec les illustrations de Vincent Dutrait qui donnent un cachet magnifique à l’ensemble.

  • 16 tuiles Forêt tropicale – Elles forment votre plateau individuel de 2×2 tuiles.
  • 130 fleurs en cinq couleurs différentes.
  • 64 arbres à assembler avant la première partie (petite activité bricolage incluse).
  • 15 animaux en bois, répartis en cinq espèces.
  • 1 pion Pangolin qui sert de marqueur de premier joueur et d’action spéciale.
  • 70 cartes Fleur qui alimentent le marché à chaque round.
  • 24 cartes Écosystème pour le mode Avancé.
  • 1 carnet de score de 50 feuilles.
Matériel du jeu Hutan avec plateau, cartes et pions animaux

Mise en place de la partie

L’installation est assez rapide. Voici comment procéder en mode standard (on verra les variantes plus bas).

Tout d’abord, un joueur prend un exemplaire de chacun des 4 types de tuiles (reconnaissables grâce à un symbole coloré dans un coin). Il les dispose aléatoirement en un carré de 2×2, puis tous les autres joueurs reproduisent exactement la même disposition devant eux. Pour une première partie, suivez la configuration suggérée dans la boîte.

Ensuite, mélangez les cartes Fleur et répartissez-les en 9 piles face cachée. Le nombre de cartes par pile dépend du nombre de joueurs :

  • 2 joueurs : 3 cartes par pile
  • 3 joueurs : 5 cartes par pile
  • 4 joueurs : 7 cartes par pile

Si des cartes restent en trop, remettez-les dans la boîte. Prenez ensuite la première pile et retournez toutes ses cartes face visible au centre de la table : c’est le marché de départ.

Placez les fleurs et les arbres en réserve à portée de main, ainsi que les animaux. À 2 joueurs uniquement, retirez un animal de chaque espèce (5 au total) et rangez-les dans la boîte.

Enfin, déterminez au hasard le premier joueur et confiez-lui le pion Pangolin. Vous êtes prêts !

Déroulement d’une partie

Une partie de Hutan se joue en 9 rounds. Chaque round donne à chaque joueur 2 tours de jeu. Cela signifie que vous jouerez 18 tours au total sur l’ensemble de la partie. Le rythme est fluide et les tours s’enchaînent rapidement.

Préparer le marché

Au début de chaque round, le joueur qui possède le pion Pangolin prépare le marché en retournant face visible toutes les cartes d’une nouvelle pile. Le marché contient donc toujours (2 × nombre de joueurs) – 1 cartes.

Un point important : après avoir joué son premier tour, le joueur qui détient le Pangolin le repose au milieu du marché, où il devient disponible pour les autres joueurs.

Ordre de jeu

On joue dans le sens horaire, en commençant par le joueur qui a le Pangolin. Chaque joueur effectue un premier tour, puis on repart pour un deuxième tour dans le même ordre. Le round se termine quand le marché est vide (ni cartes ni Pangolin).

Les trois étapes d’un tour

Chaque tour se déroule en trois étapes, toujours dans le même ordre. C’est le cœur du jeu, alors prenez le temps de bien comprendre chacune d’elles.

Étape 1 – Planter des fleurs

Choisissez une carte Fleur face visible parmi celles du marché. Récupérez dans la réserve la ou les fleurs illustrées sur cette carte, puis défaussez-la. Placez ensuite toutes ces fleurs sur votre plateau en respectant quatre règles fondamentales.

Règle de floraison – Les fleurs se posent sur les cases de vos tuiles Forêt tropicale. Attention, trois de vos quatre tuiles comportent une case de lac (reconnaissable à son dessin d’eau) sur laquelle il est interdit de poser des fleurs.

Règle de croissance groupée – Toutes les fleurs posées pendant un même tour doivent être orthogonalement adjacentes les unes aux autres (haut, bas, gauche, droite). Les diagonales ne comptent pas. L’eau peut couler entre les cases sans problème.

Règle d’assortiment floral – Vous avez le droit de poser une fleur sur une autre fleur de la même couleur déjà présente sur votre plateau (posée lors d’un tour précédent). Par contre, vous ne pouvez pas empiler deux fleurs provenant de la même carte, ni empiler des fleurs de couleurs différentes.

Règle de forêt unique – La première fleur que vous posez pendant votre tour doit être adjacente à (ou posée sur) une fleur déjà en jeu. Exception : cette règle ne s’applique pas lors de votre tout premier tour de la partie.

Et si jamais vous ne pouvez placer aucune des cartes disponibles ? Prenez-en une et défaussez-la sans poser de fleurs. Mais ce cas est très rare.

Le pion Pangolin au marché – Si le Pangolin est disponible dans le marché, vous pouvez le prendre à la place d’une carte Fleur. Il vous permet de récupérer une fleur de la couleur de votre choix et vous devenez premier joueur au prochain round. Après votre premier tour, vous devrez le remettre au marché. Vous pourrez éventuellement le reprendre lors de votre deuxième tour s’il est encore là, mais les autres joueurs y ont aussi accès dès leur premier tour.

Notez aussi que certaines cartes Fleur affichent une icône multicolore : elle vous permet de choisir une fleur de n’importe quelle couleur dans la réserve.

Rappel crucial : une fois posés sur votre plateau, les fleurs, arbres et animaux ne bougent plus (sauf avec certaines Modifications, un mode avancé décrit plus bas).

Étape 2 – Étoffer la forêt

Cette étape est automatique et découle directement de vos placements. Deux choses peuvent se produire ici : la pousse d’arbres et la complétion de zones.

Faire pousser un arbre – Quand vous empilez deux fleurs de la même couleur (celle que vous venez de poser sur une autre déjà présente), un arbre pousse ! Remettez la fleur du dessus dans la réserve et remplacez-la par un arbre de votre choix (il en existe plusieurs modèles, purement esthétiques). Chaque arbre vaut 2 points en fin de partie. Vous pouvez faire pousser plusieurs arbres au cours d’un même tour.

Compléter une zone – Les tuiles Forêt tropicale sont divisées en zones de 2 à 5 cases, délimitées par de l’eau. Une zone est complète quand toutes ses cases sont remplies de fleurs d’une seule et même couleur. Elle rapporte alors les points indiqués sur la tuile (icône de carrés noirs). Plus la zone est grande, plus elle rapporte gros.

Mais attention aux zones problématiques :

  • Zone inachevée : elle contient des fleurs mais n’est pas entièrement remplie → points négatifs.
  • Zone hétérogène : elle contient des fleurs de couleurs différentes → points négatifs également.
  • Zone vide : aucune fleur dedans → 0 point (ni positif, ni négatif).

Le nombre de points négatifs est le même que celui des points positifs indiqué sur la zone, mais en négatif. Mieux vaut donc soit compléter proprement une zone, soit la laisser totalement vide.

Étape 3 – Peupler un habitat

C’est le moment le plus excitant ! Si vous avez créé un habitat parfait, vous pouvez y attirer un animal. Un habitat parfait, c’est une zone qui remplit deux conditions simultanément :

  • La zone est complète (toutes les cases remplies de fleurs d’une même couleur).
  • Toutes les fleurs de cette zone sont surmontées d’un arbre.

Si ces deux conditions sont réunies, prenez un animal de la même couleur que les fleurs de la zone dans la réserve. Cet animal remplace le dernier arbre que vous avez placé dans cette zone (remettez cet arbre dans la réserve). Chaque animal rapporte le nombre de points indiqué par l’icône de patte dans sa zone.

Quelques précisions importantes :

  • Vous ne pouvez attirer qu’un seul animal par tour.
  • Chaque zone ne peut contenir qu’un seul animal.
  • Attirer un animal est optionnel.

La fertilisation – Dès qu’un animal est placé, il peut fertiliser les cases qui lui sont orthogonalement adjacentes (pas en diagonale) et qui ne contiennent pas déjà un arbre. Concrètement, vous pouvez placer gratuitement des fleurs de la couleur de votre choix sur ces cases. Ces fleurs peuvent même servir à faire pousser des arbres si elles se posent sur une fleur de la même couleur ! La fertilisation est optionnelle et peut concerner des cases qui ne font pas partie de la zone de l’animal. Si vous appréciez ce type de mécanique de combo, vous aimerez sans doute aussi Cascadia qui propose une logique de placement similaire avec ses habitats et sa faune.

Fin de la partie et calcul du score

La partie s’achève à la fin du 9e round, quand toutes les cartes Fleur ont été utilisées. Prenez alors une feuille de score et comptez vos points. Seuls les éléments présents sur votre propre plateau comptent.

Catégorie Comment compter Points
Arbres Comptez tous vos arbres +2 points par arbre
Animaux Regardez l’icône de patte dans la zone de chaque animal Variable selon la zone (indiqué sur la tuile)
Zones complètes Zones entièrement remplies de fleurs d’une seule couleur Points positifs indiqués par l’icône de carrés noirs
Zones inachevées ou hétérogènes Zones partiellement remplies ou avec des couleurs mélangées Points négatifs (même valeur que les points positifs, en négatif)
Zones vides Zones sans aucune fleur 0 point
Cartes Écosystème (mode Avancé) Appliquez les 5 cartes Écosystème en jeu Variable selon chaque carte

Le joueur avec le plus de points remporte la partie. En cas d’égalité, c’est celui qui a joué en premier lors du dernier round qui l’emporte.

Les variantes de jeu

Hutan propose plusieurs façons de jouer pour s’adapter à tous les profils. Que vous jouiez en famille ou que vous cherchiez un défi supplémentaire, il y a un mode pour vous.

Mode famille

Ce mode est plus indulgent et parfait pour jouer avec des enfants ou des joueurs occasionnels. Deux règles changent par rapport au mode standard :

  • Les animaux ne fertilisent pas les cases adjacentes.
  • Les zones inachevées ou hétérogènes ne donnent aucun point négatif (elles rapportent simplement 0 point).

Tout le reste fonctionne exactement comme en mode standard. C’est un bon point d’entrée pour découvrir le jeu sans pression, un peu comme quand on découvre Takenoko pour la première fois.

Mode avancé

Ce mode ajoute les cartes Écosystème pour un niveau stratégique supplémentaire. Pendant la mise en place, mélangez les 24 cartes Écosystème, piochez-en 5 au hasard et placez-les face visible au centre de la table. Rangez les autres dans la boîte.

À la fin de la partie, après le calcul normal des points, chaque joueur ajoute les points rapportés par les 5 cartes Écosystème en jeu. Ces cartes récompensent des objectifs variés comme avoir des arbres sur les bords du plateau, des animaux près des lacs, ou des groupes d’arbres adjacents.

Les cartes écosystème en détail

Voici les différents types de cartes Écosystème que vous pourrez rencontrer. Chacune s’applique à votre plateau uniquement.

  • Zones complètes par couleur – 3 points par zone complète d’une couleur précise.
  • Arbres sur couleur – 2 points par arbre poussé sur une fleur d’une couleur précise.
  • Arbres en bordure – 2 points par arbre situé sur les bords de votre plateau.
  • Animaux en bordure – 6 points par animal en bordure (+4 si c’est un casoar).
  • Animal dans zone de 2 – 2 points par zone de 2 cases contenant un animal.
  • Animal dans grande zone – 7 points par zone de 4 ou 5 cases contenant un animal (+4 si c’est un tigre de Sumatra).
  • Plus grand groupe d’arbres – 1 point par arbre dans votre plus grand groupe d’arbres adjacents.
  • Groupes de 3+ arbres – 5 points par groupe d’au moins 3 arbres adjacents.
  • Arbres près des lacs – 1 point par arbre adjacent à un lac (diagonales incluses).
  • Animaux près des lacs – 4 points par animal adjacent à un lac (+2 par lac si c’est un calao rhinocéros).
  • Animaux en diagonale d’arbres – 2 points par animal en diagonale d’un arbre (+2 par arbre diagonal si c’est un rhinocéros de Sumatra).
  • Diversité animale – 4 points par couleur différente d’animal possédé.
  • Animal par tuile – 4 points par tuile contenant au moins un animal.
  • Couleur par tuile – Choisissez une couleur, puis 4 points par tuile contenant au moins une zone complète de cette couleur.
  • Tuile entièrement couverte – 8 points par tuile dont toutes les cases contiennent des arbres, animaux ou lacs (+4 si un orang-outan s’y trouve).
  • Lignes et colonnes complètes – 6 points par ligne ou colonne entièrement couverte d’arbres, animaux ou lacs.

Mode solo

Vous pouvez aussi jouer seul à Hutan. Voici les ajustements par rapport au mode standard :

  • Ne retirez aucun animal de la boîte.
  • Mélangez les cartes Fleur en une seule pile de 54 cartes face cachée, rangez le reste.
  • Retirez le pion Pangolin de la partie.
  • Piochez les 5 cartes Écosystème au hasard (mode Avancé obligatoire en solo).

À chaque round, révélez 3 cartes du dessus de la pile pour former le marché, mais vous n’en choisissez qu’une seule. Défaussez les deux restantes. La partie dure 18 rounds.

En fin de partie, comparez votre score au barème suivant pour évaluer votre performance :

  • 80 points : c’est un bon début !
  • 100 points : bien joué !
  • 120 points : incroyable !
  • 135 points : vous êtes un expert !
  • 150 points : extraordinaire !

Les succès pour aller plus loin

Pour ceux qui veulent prolonger le plaisir, Hutan propose 50 succès répartis en trois catégories : les Scénarios, les Défis et les Modifications. Ils peuvent être intégrés à n’importe quelle partie, quel que soit le nombre de joueurs.

Les scénarios

Les scénarios imposent une configuration de tuiles précise et un ensemble de 5 cartes Écosystème déterminées. Vous devez atteindre un score minimal pour réussir le scénario. Il y en a 14 au total (de A à N), avec des scores allant de 75 à 150 points. La difficulté monte progressivement.

Les défis

Contrairement aux scénarios, les défis ne se choisissent pas avant la partie. Vous vérifiez simplement à la fin si vous en avez accompli un. Parmi les 26 défis proposés, on trouve par exemple :

  • Gagner 100, 130 ou 160 points.
  • Avoir 15 ou 20 arbres.
  • Posséder les 5 animaux de couleurs différentes.
  • Avoir 6 animaux ou plus.
  • Remplir toutes les cases de vos quatre tuiles.
  • Avoir tous vos lacs entourés d’arbres et d’animaux.

Si vous réussissez plusieurs défis lors d’une même partie, vous n’en cochez qu’un seul sur la piste de progression.

Les modifications

Les modifications changent certaines règles du jeu pour tous les joueurs. Vous en choisissez une avant de commencer. Par exemple :

  • Supprimer la fertilisation.
  • Remplacer la fertilisation par un placement libre d’une fleur n’importe où.
  • Fertiliser uniquement en diagonale.
  • Doubler les points négatifs des zones inachevées et hétérogènes.
  • Pouvoir attirer plusieurs animaux par tour.
  • Jouer en 6 rounds de 3 tours au lieu de 9 rounds de 2 tours.

Tous les participants cochent la modification sur leur piste de progression, ce qui encourage chacun à toutes les tester au fil des parties.

Conseils pour bien débuter

Hutan a l’air simple en surface, mais la profondeur stratégique se révèle au fil des parties. Voici quelques conseils qui m’ont aidé en tant que testeur.

Planifiez vos zones – Ne posez pas vos fleurs au hasard. Essayez d’anticiper quelles zones vous voulez compléter et dans quelle couleur. Les zones de 4 et 5 cases rapportent beaucoup, mais sont plus risquées.

Ne négligez pas les arbres – À 2 points pièce, les arbres constituent souvent la base solide de votre score. Empiler des fleurs de la même couleur est rarement une mauvaise idée.

Visez les habitats parfaits – Les animaux rapportent énormément de points, surtout dans les grandes zones. Mais n’oubliez pas que vous devez d’abord avoir des arbres sur toutes les cases de la zone.

Surveillez le marché – Gardez un œil sur ce que vos adversaires convoitent. Parfois, prendre une carte pour les empêcher de compléter un habitat peut valoir le coup.

Le Pangolin est précieux – Être premier joueur vous donne le meilleur choix au marché. Ne sous-estimez pas cet avantage, surtout en fin de partie.

Voilà, vous avez maintenant toutes les clés pour vous lancer dans Hutan ! Que vous optiez pour le mode Famille pour une partie détendue ou le mode Avancé avec ses cartes Écosystème pour un vrai casse-tête stratégique, chaque partie sera une aventure différente au cœur de la forêt tropicale indonésienne. Bonne plantation !

Notre évaluation de Hutan

70%Facilité d’apprentissage
60%Stratégie
50%Interaction entre joueurs
55%Complexité du jeu
80%Émotions
75%Rejouabilité
  • Facilité d’apprentissage : Les règles sont claires et intuitives, rendant le jeu facile à démarrer malgré quelques nuances à maîtriser.
  • Stratégie : Le jeu offre des possibilités de stratégies variées, allant de la simple gestion de zones à des plans plus complexes pour optimiser les points.
  • Interaction entre joueurs : Bien que les joueurs construisent leurs forêts indépendamment, le choix des cartes du marché et le pion Pangolin ajoutent une dimension d’interaction.
  • Complexité du jeu : Malgré des règles simples, la planification et l’optimisation des points peuvent devenir subtils, offrant un bon niveau de challenge.
  • Émotions : Le thème de la forêt tropicale et les illustrations magnifiques créent une ambiance immersive et captivante, renforcée par les moments de réussite lors de la pousse d’arbres et l’arrivée d’animaux.
  • Rejouabilité : Les différentes configurations de tuiles, les cartes Écosystème et les variantes offrent une variété de parties, assurant une fraîcheur et une diversité d’expériences.

Foire aux questions (FAQ)

Comment choisir les cartes au marché ?

À chaque tour, sélectionnez une carte Fleur face visible parmi celles du marché. Si le pion Pangolin est disponible, vous pouvez le prendre à la place d’une carte pour obtenir une fleur de votre choix.

Comment faire pousser un arbre dans le jeu ?

Un arbre pousse lorsque vous empilez deux fleurs de la même couleur. Retirez la fleur du dessus et remplacez-la par un arbre.

Qu’est-ce qu’un habitat parfait ?

Un habitat parfait est une zone complète remplie de fleurs d’une même couleur et surmontées d’arbres. Cela vous permet d’y attirer un animal de la même couleur.

Que se passe-t-il si je complète une zone avec des fleurs de couleurs différentes ?

Une zone hétérogène contenant des fleurs de couleurs différentes vous rapporte des points négatifs égaux aux points qu’elle aurait apportés si elle avait été homogène.

Comment fonctionne la fertilisation par les animaux ?

Un animal placé peut fertiliser les cases orthogonalement adjacentes sans arbres. Vous pouvez choisir librement la couleur des fleurs à placer.

Quelles sont les conséquences des zones inachevées ?

Les zones inachevées, qui contiennent des fleurs mais ne sont pas complètement remplies, donnent des points négatifs équivalant aux points qu’elles auraient apportés si elles étaient complètes.

Comment utiliser le pion Pangolin ?

Le pion Pangolin permet de prendre une fleur de n’importe quelle couleur au marché et de devenir le premier joueur au prochain round. Il doit ensuite être rendu.

Peut-on déplacer ses fleurs, arbres ou animaux après les avoir posés ?

Non, une fois posés, les fleurs, arbres et animaux ne peuvent plus être déplacés, sauf avec certaines Modifications du mode Avancé.

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