Level Up est un jeu de cartes malin où chaque joueur tente de grimper 8 paliers pour atteindre la lune avant les autres. À chaque manche, vous collectez des cartes voyage pour former des combinaisons précises — brelans, suites, couleurs — et franchir l’étape suivante de votre ascension. Le twist : une fois votre palier validé, il faut encore vider votre main pour décrocher un bonus décisif et empêcher vos adversaires de progresser. Entre choix de pioche calculés, surveillance des défausses adverses et courses de vitesse pour se débarrasser de ses cartes, Level Up offre des parties rythmées et tendues, accessibles à toute la famille mais suffisamment profondes pour les amateurs de jeux de combinaisons.
Level UpLa fiche du jeu
dès 9 ans
2 à 6 joueurs
Jeu de cartes
30 à 45 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Level Up
- ↳ Le matériel de la boîte
- ↳ Mise en place de la partie
- ↳ Distribution des cartes palier
- ↳ Distribution des cartes voyage et création du talon
- ↳ Déroulement d’un tour de jeu
- ↳ Action 1 : piocher une carte (obligatoire)
- ↳ Action 2 : franchir un palier (facultatif)
- ↳ Action 3 : défausser une carte (obligatoire)
- ↳ Franchir un palier en détail
- ↳ Poser ses combinaisons
- ↳ Après avoir franchi votre palier
- ↳ Fin de la manche
- ↳ Victoire et lancement de la manche suivante
- ↳ Comment gagner la partie
- ↳ Préparer la manche suivante
- ↳ Les 8 paliers et leurs combinaisons
- ↳ Variante pour une partie plus rapide
- ↳ Notre évaluation de Level Up
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Level Up
- But du jeu : Être le premier joueur à franchir les 8 paliers pour atteindre la lune.
- Mécanique principale : Collecter des cartes voyage pour réaliser les combinaisons indiquées sur vos cartes palier.
- Condition de victoire : Le joueur qui écarte sa carte palier 8 remporte immédiatement la partie.
Level Up, c’est une course vers la lune ! À chaque manche, vous allez tenter de rassembler la bonne combinaison de cartes pour franchir un palier. Celui ou celle qui gravit les 8 paliers en premier décroche la victoire. Si vous aimez les jeux de cartes à combinaisons comme le Skip-Bo ou le Skyjo, vous allez adorer celui-ci !
Le matériel de la boîte
- 108 cartes voyage (18 cartes dans chacune des 6 couleurs)
- 48 cartes palier (8 cartes par joueur, jusqu’à 6 joueurs)
- 1 règle du jeu
Les cartes voyage sont celles que vous collectez et jouez pendant la partie. Les cartes palier représentent les défis à relever : chaque palier indique précisément quelles combinaisons vous devez poser pour le franchir.
Mise en place de la partie
Distribution des cartes palier
Chaque joueur reçoit ses 8 cartes palier d’une même couleur. Il les empile devant lui, face visible, en plaçant le palier 1 sur le dessus et le palier 8 tout en dessous. Vous ne voyez donc que le palier que vous devez franchir actuellement.
Distribution des cartes voyage et création du talon
Désignez un donneur. Celui-ci mélange toutes les cartes voyage et en distribue 10 face cachée à chaque joueur. Les cartes restantes forment le talon (la pioche commune), placé au centre de la table. Le donneur retourne ensuite la première carte du talon et la place face visible devant lui : c’est le début de sa défausse personnelle. Chaque joueur disposera de sa propre défausse au fil du jeu.

Déroulement d’un tour de jeu
Le joueur à gauche du donneur commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre. À votre tour, vous effectuez 3 actions dans cet ordre précis. Les actions 1 et 3 sont obligatoires, l’action 2 est facultative.
Action 1 : piocher une carte (obligatoire)
Vous devez prendre une carte. Deux choix s’offrent à vous :
- Prendre la carte du dessus de la défausse de n’importe quel joueur (y compris la vôtre) : vous voyez ce que vous prenez !
- Piocher la première carte face cachée du talon : c’est la surprise.
Petite astuce : gardez toujours un œil sur les défausses de vos adversaires. Une carte qui traîne chez un voisin pourrait bien être la pièce manquante de votre combinaison !
Action 2 : franchir un palier (facultatif)
C’est le cœur du jeu ! Si vous avez en main toutes les cartes nécessaires pour réaliser les combinaisons indiquées sur votre carte palier visible, vous pouvez les poser devant vous, toutes en même temps. Vous ne pouvez pas poser une partie maintenant et le reste plus tard. C’est tout ou rien !
Action 3 : défausser une carte (obligatoire)
Pour terminer votre tour, vous posez une carte de votre main, face visible, sur votre propre défausse.
Franchir un palier en détail
Poser ses combinaisons
Chaque carte palier vous montre précisément les combinaisons à réaliser. Par exemple, pour le palier 2, vous devez poser simultanément une suite de 4 cartes (valeurs consécutives) et une couleur de 4 cartes (4 cartes de la même couleur). Toutes les cartes doivent être posées en une seule fois pendant l’action 2 de votre tour.
Après avoir franchi votre palier
Une fois votre palier franchi, votre nouvel objectif est simple : vous débarrasser de toutes les cartes restantes dans votre main. C’est crucial, car si vous y parvenez, vous arrêtez la manche et récoltez un gros bonus !
Comment se défaire de vos cartes ? Lors de chacun de vos tours suivants (ou même immédiatement après avoir posé vos combinaisons), vous pouvez ajouter des cartes aux combinaisons déjà posées sur la table, que ce soient les vôtres ou celles d’un autre joueur. Par exemple :
- Si quelqu’un a posé 4 cartes rouges, vous pouvez y ajouter d’autres cartes rouges.
- Si une suite va de 5 à 8, vous pouvez y ajouter un 4 ou un 9 (ou les deux) pour prolonger la suite.
Attention : seuls les joueurs qui ont déjà franchi leur palier peuvent ajouter des cartes aux combinaisons en jeu. Si vous n’avez pas encore franchi le vôtre, impossible de jouer sur les combinaisons des autres.
Conseil stratégique : ne gardez pas trop de cartes « inutiles » en main. Pensez dès le début à conserver des cartes qui pourront se greffer sur les combinaisons déjà posées, histoire de vider votre main le plus vite possible.

Fin de la manche
Une manche se termine dès que l’une de ces deux conditions est remplie :
- Un joueur n’a plus aucune carte voyage en main.
- Le talon est épuisé (il n’y a plus de carte à piocher).
Voici ce qui se passe ensuite :
- Le joueur qui n’a plus de cartes en main écarte 2 cartes palier de sa pile (celle qu’il vient de franchir et la suivante). Il avance donc de deux paliers d’un coup !
- Tout joueur qui a franchi son palier mais a encore des cartes en main écarte 1 carte palier (uniquement celle qu’il vient de franchir).
- Les joueurs qui n’ont pas réussi à franchir leur palier ne progressent pas du tout.
Victoire et lancement de la manche suivante
Comment gagner la partie
Si un joueur écarte sa carte palier 8, il atteint la lune et gagne la partie ! Si plusieurs joueurs écartent leur palier 8 lors de la même manche, la priorité va au joueur qui n’a plus de cartes en main. Si aucun des deux n’a vidé sa main, ils sont déclarés ex æquo.
Préparer la manche suivante
Si personne n’a atteint la lune, on relance une nouvelle manche. Le nouveau donneur est le joueur qui vient de terminer son tour. Il récupère toutes les cartes voyage en jeu (mains, défausses, combinaisons posées), les mélange pour former un nouveau talon, puis distribue à nouveau 10 cartes à chaque joueur. On repart comme au début !
Les 8 paliers et leurs combinaisons
| Palier | Combinaisons à poser | Nombre total de cartes |
|---|---|---|
| 1 | 1 brelan (3 cartes de même valeur) + 1 suite de 4 (4 cartes consécutives) | 7 |
| 2 | 1 suite de 4 (4 cartes consécutives) + 1 couleur de 4 (4 cartes de même couleur) | 8 |
| 3 | 2 brelans (2 fois 3 cartes de même valeur) + 1 paire (2 cartes identiques) | 8 |
| 4 | 1 brelan (3 cartes de même valeur) + 1 suite de 5 (5 cartes consécutives) | 8 |
| 5 | 1 brelan (3 cartes de même valeur) + 1 couleur de 5 (5 cartes de même couleur) | 8 |
| 6 | 1 suite de 7 (7 cartes consécutives) | 7 |
| 7 | 1 couleur de 7 (7 cartes de même couleur) | 7 |
| 8 | 1 carré (4 cartes de même valeur) + 1 brelan (3 cartes de même valeur) | 7 |
Variante pour une partie plus rapide
Envie d’accélérer la course vers la lune ? Au lieu d’empiler vos cartes palier, étalez-les toutes face visible devant vous. Vous pouvez alors choisir de franchir n’importe quel palier visible, pas forcément dans l’ordre ! Si vous videz votre main en fin de manche, vous écartez le palier franchi plus un autre palier de votre choix. Si vous avez simplement franchi votre palier sans vider votre main, vous n’écartez que celui-là. Cette variante rend le jeu plus tactique et plus nerveux !
Fans de jeux de cartes avec une bonne dose de stratégie ? Jetez aussi un œil aux règles du Schotten Totten pour des duels serrés, ou découvrez les règles du Lama pour des parties rapides et addictives. Bonne ascension vers la lune !
Notre évaluation de Level Up
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles sont limpides et reposent sur des mécaniques de combinaisons classiques (brelans, suites, couleurs). Après un seul tour de jeu, tout le monde comprend le fonctionnement.
- 🧠 Stratégie : Le choix entre piocher au talon ou récupérer une carte visible dans les défausses adverses demande de la réflexion. Savoir quand franchir son palier et quelles cartes conserver pour vider sa main rapidement ajoute une vraie dimension tactique.
- 🤝 Interaction entre joueurs : La possibilité de piocher dans la défausse des autres et de poser des cartes sur leurs combinaisons crée un lien constant entre les joueurs. On surveille en permanence ce que font les adversaires.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le jeu reste accessible avec seulement trois actions par tour. La montée progressive des paliers introduit la difficulté de manière naturelle sans jamais submerger les joueurs.
- ❤️ Émotions : La satisfaction de compléter une combinaison difficile, la tension quand un adversaire vide sa main en premier, et le frisson de la course vers la lune génèrent des moments forts à chaque manche.
- 🔄 Rejouabilité : Les 8 paliers progressifs, la distribution aléatoire des cartes et la variante pour parties rapides garantissent des configurations toujours renouvelées. Le nombre de joueurs variable (de 2 à 6) offre aussi des dynamiques très différentes.
Foire aux questions (FAQ)
Que se passe-t-il si le talon est épuisé avant qu’un joueur ait vidé sa main ?
Si le talon est épuisé, la manche se termine immédiatement. Le joueur qui a franchi son palier et a le moins de cartes en main écarte deux cartes palier. Les autres joueurs qui ont franchi leur palier écartent une carte palier.
Puis-je ajouter des cartes aux combinaisons déjà posées avant d’avoir franchi mon palier ?
Non, vous ne pouvez ajouter des cartes aux combinaisons déjà posées que si vous avez franchi votre propre palier.
Si deux joueurs franchissent leur palier 8 en même temps, qui gagne la partie ?
Si plusieurs joueurs franchissent leur palier 8 lors de la même manche, le joueur qui n’a plus de cartes en main gagne la partie. Sinon, ils sont déclarés ex æquo.
Quelles cartes sont utilisées pour la mise en place de la prochaine manche ?
Pour la prochaine manche, toutes les cartes voyage en jeu (mains, défausses, combinaisons posées) sont remélangées pour former un nouveau talon.
Quelle est la différence entre une ‘suite’ et une ‘couleur’ ?
Une ‘suite’ est une série de cartes dont les valeurs se suivent consécutivement, alors qu’une ‘couleur’ est un ensemble de cartes de la même couleur sans restriction de valeur.
Puis-je choisir n’importe quel palier à franchir dans la variante du jeu ?
Oui, dans la variante pour une partie plus rapide, chaque joueur peut choisir de franchir n’importe quel palier visible, et non nécessairement dans l’ordre.
Est-il obligatoire d’écarter deux cartes palier si je n’ai plus de cartes en main après avoir franchi un palier ?
Oui, si vous n’avez plus de cartes en main après avoir franchi un palier, vous devez écarter le palier franchi et la carte palier suivante.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →