Règles de Got Five!

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Got Five! est un jeu de déduction pour 2 à 4 joueurs où chacun doit deviner ses propres tuiles numérotées… qu’il est le seul à ne pas voir ! Posées sur un support face à vos adversaires, vos 5 tuiles vous narguent pendant que vous récoltez des indices tour après tour : classements, comparaisons de points, élimination progressive sur votre fiche effaçable. Le premier à annoncer correctement ses 5 numéros dans l’ordre croissant remporte la partie. Mais attention, une seule tentative est autorisée : trop de précipitation et c’est l’élimination directe ! Un concept malin et addictif qui fait chauffer les méninges autour de la table, avec cette tension délicieuse qui monte à chaque tour quand les possibilités se réduisent comme peau de chagrin.

Jouer au
Got Five!
La fiche du jeu

dès 8 ans

2 à 4 joueurs

jeu de société

20 à 30 minutes

Boite officielle du jeu de societe Got Five en francais
📑 Sommaire

Comment jouer à Got Five!

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Deviner les 5 numéros cachés sur votre propre support, que vous êtes le seul à ne pas voir.
  • Mécanique principale : Récolter des indices (classement ou comparaison de points) auprès de vos voisins pour déduire vos numéros par élimination.
  • Condition de victoire : Être le premier à annoncer correctement ses 5 numéros dans l’ordre croissant.

Imaginez un jeu où tout le monde voit vos cartes… sauf vous ! Got Five! est un jeu de déduction malin pour 2 à 4 joueurs où vous devez identifier les 5 tuiles posées devant vous, face cachée de votre côté. C’est un peu le principe du bandeau sur le front, mais en beaucoup plus retors. Si vous aimez les jeux de logique comme le Trio ou les jeux d’indices à la Mysterium, vous allez adorer celui-ci. Allez, on s’installe et on vous explique tout !

Le matériel de la boîte

Avant de lancer la partie, faisons le tour de ce que vous trouverez dans la boîte :

  • 60 tuiles réparties en 5 couleurs. Chaque tuile est unique et affiche un numéro de 1 à 60, accompagné de 1, 2 ou 3 points.
  • 4 supports avec 5 emplacements pour les tuiles et une zone de classement comportant 6 encoches.
  • 4 paravents pour cacher votre fiche de jeu.
  • 4 fiches de jeu récapitulant toutes les tuiles (couleur, numéro, nombre de points).
  • 4 feutres effaçables pour noter et raturer au fil de vos déductions.

Mise en place de la partie

Préparer son espace de jeu

Chaque joueur récupère 1 paravent, 1 fiche de jeu et 1 feutre effaçable. Installez le paravent devant vous et glissez la fiche et le feutre derrière : c’est votre espace secret de déduction. Ensuite, prenez 1 support et placez-le devant votre paravent, la flèche pointant vers la droite.

Mélanger et distribuer les tuiles

Rassemblez les 60 tuiles au centre de la table, faces cachées : c’est la réserve. Chaque joueur pioche alors au hasard 1 tuile de chaque couleur (donc 5 tuiles au total) sans jamais regarder leurs numéros. Posez-les debout devant votre support, numéros tournés vers vos adversaires.

Demandez ensuite à un adversaire de ranger vos 5 tuiles dans votre support par ordre croissant en suivant le sens de la flèche : le plus petit numéro à gauche (côté symbole) et le plus grand à droite (côté étoile).

Préparer la zone commune et noter les premiers indices

Un joueur pioche au hasard 1 tuile de chaque couleur dans la réserve et les pose faces visibles à côté de la réserve : ce sont les 5 premières tuiles de la zone commune.

Avant de commencer, chaque joueur peut déjà barrer sur sa fiche de jeu tous les numéros qu’il voit : ceux des tuiles de ses adversaires et ceux des 5 tuiles de la zone commune. Ça fait un bon paquet d’infos pour démarrer !

Règle d’or à ne jamais oublier : vous ne devez JAMAIS regarder les numéros de vos propres tuiles, et vous ne devez JAMAIS prononcer à voix haute les numéros inscrits sur les tuiles de vos adversaires. Chut !

Vue generale du materiel de jeu de societe Got Five

Déroulement d’un tour de jeu

Le plus jeune joueur commence, puis on tourne dans le sens horaire. À votre tour, vous effectuez toujours ces 2 actions dans l’ordre :

Action 1 : révéler une tuile

Piochez 1 tuile face cachée dans la réserve, en choisissant la couleur que vous voulez. Retournez-la, annoncez son numéro à voix haute, puis posez-la face visible dans la zone commune (à côté de la réserve). Tout le monde peut maintenant noter cette info sur sa fiche.

Action 2 : demander un indice

Parmi les tuiles faces visibles dans la zone commune, choisissez-en une. Vous allez l’utiliser pour demander un indice à votre voisin de gauche. Deux options s’offrent à vous :

Option A : Classer

Donnez la tuile choisie à votre voisin. Celui-ci doit la poser à plat, face visible, dans l’une des 6 encoches de votre zone de classement, de façon à respecter l’ordre croissant par rapport à vos 5 tuiles. Par exemple, si vous choisissez la tuile 37 et que vos tuiles cachées incluent un 35 et un 46, votre voisin placera le 37 dans l’encoche entre ces deux tuiles. Malin, non ? Plus vous classez de tuiles, plus vous réduisez les possibilités pour chaque emplacement.

Si une encoche contient déjà une ou plusieurs tuiles, la nouvelle vient simplement s’ajouter à la suite dans cette même encoche.

Option B : Comparer

Placez la tuile choisie au-dessus de l’une de vos 5 tuiles (peu importe la couleur). Demandez à votre voisin : « Est-ce que ces deux tuiles ont le même nombre de points ? » Votre voisin répond uniquement par « Oui » ou « Non ».

Ensuite, reposez cette tuile face visible entre votre support et votre paravent, en face de la tuile comparée. Petit conseil pratique : si la réponse était « Non », inclinez la tuile sur le côté pour vous en souvenir facilement.

Toutes les tuiles utilisées pour les indices restent visibles de tous les joueurs jusqu’à la fin de la partie. C’est un point clé : même vos adversaires peuvent tirer des conclusions de vos demandes !

La fiche de jeu et les déductions

Votre fiche de jeu est votre meilleure alliée. Elle récapitule les 60 tuiles avec leur couleur, leur numéro et leur nombre de points. Au fil des tours, barrez tous les numéros que vous pouvez éliminer grâce aux indices récoltés et aux tuiles visibles.

  • Les 5 cases blanches en haut de la fiche servent à inscrire les numéros de vos tuiles au fur et à mesure que vous les devinez.
  • La flèche sur la fiche vous rappelle l’ordre croissant de votre support (petit numéro à gauche, grand à droite).

Petite astuce : croisez les informations ! Si vous savez qu’une tuile est classée entre le 22 et le 37, et que la comparaison vous a appris qu’elle a 2 points, consultez votre fiche et regardez quelles tuiles de la bonne couleur ont 2 points dans cette fourchette. Souvent, il n’en reste qu’une ou deux possibilités. Si vous aimez ce genre de mécanique de déduction par recoupement, vous apprécierez aussi des jeux comme Dédale ou Color Words.

Pas de panique si vous pensez vous être trompé dans vos notes : la fiche est effaçable, vous pouvez tout reprendre à zéro à tout moment. Toutes les tuiles révélées restent de toute façon visibles sur la table.

Detail des cartes et des pions du jeu Got Five

Fin de la partie et annonce « Got Five! »

Dès que vous pensez avoir identifié vos 5 numéros, vous pouvez tenter votre chance, même en dehors de votre tour. Annoncez haut et fort « Got Five! », puis énoncez vos 5 numéros dans l’ordre croissant.

Attention, vous n’avez droit qu’à une seule tentative dans toute la partie !

  • Vos 5 numéros sont corrects ? Vous remportez immédiatement la partie, bravo !
  • Vous avez commis au moins une erreur ? Vous êtes éliminé. Les autres joueurs continuent sans vous.

Cas particulier : si tous les joueurs sauf un se trompent lors de leur annonce, le dernier joueur encore en lice gagne automatiquement, même s’il n’a pas encore fait sa proposition. Ne vous précipitez donc pas : mieux vaut un tour de plus qu’une annonce ratée !

Conseils pour bien démarrer

  • Variez vos demandes d’indices. Le classement est génial pour borner un numéro dans un intervalle précis, tandis que la comparaison de points vous aide à réduire les candidats possibles pour une couleur donnée. Alternez les deux !
  • Observez tout ce qui se passe autour de la table. Les indices demandés par les autres joueurs vous donnent aussi de l’information. Quand votre voisin classe une tuile sur le support d’un autre, notez mentalement cette info.
  • Ne sous-estimez pas la fiche de jeu. Barrez systématiquement chaque numéro éliminé. C’est ce travail méthodique de déduction qui fera la différence entre une victoire triomphale et une annonce ratée.

Voilà, vous savez tout ! Got Five! est un jeu qui monte en tension à chaque tour et qui fait chauffer les neurones de la plus belle des manières. Installez-vous, cachez vos tuiles, et que le meilleur déducteur l’emporte !

Notre évaluation de Got Five!

85%Facilité d’apprentissage
70%Stratégie
75%Interaction entre joueurs
45%Complexité du jeu
85%Émotions
80%Rejouabilité
    • 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles sont accessibles dès 8 ans grâce à une mécanique limpide : piocher une tuile, demander un indice. La fiche effaçable et les supports bien pensés aident à structurer la réflexion sans se perdre.
    • 🧠 Stratégie : Savoir quand classer et quand comparer fait toute la différence. Choisir la bonne couleur de tuile à révéler, cibler les bonnes comparaisons et croiser les informations récoltées demande une vraie finesse tactique.
    • 🤝 Interaction entre joueurs : Chaque indice demandé profite aussi aux adversaires attentifs, puisque toutes les tuiles classées ou comparées restent visibles. Observer les actions des autres est une source d’information précieuse et crée une tension partagée permanente.
    • ⚙️ Complexité du jeu : Le mécanisme de base reste simple, mais les recoupements logiques entre classement, comparaison de points et élimination sur la fiche offrent une profondeur de déduction satisfaisante sans jamais devenir écrasante.
    • ❤️ Émotions : La montée en tension est palpable ! Chaque tour rapproche de la solution et le moment de l’annonce « Got Five! » provoque un suspense jubilatoire, que l’on soit celui qui annonce ou celui qui attend le verdict.
    • 🔄 Rejouabilité : Avec 60 tuiles et seulement 5 par joueur, les combinaisons changent à chaque partie. Les fiches effaçables et la mise en place rapide encouragent à enchaîner les manches sans temps mort.

Foire aux questions (FAQ)

Comment distribuer les tuiles au début de la partie?

Chaque joueur pioche 1 tuile de chaque couleur, sans regarder leur numéro, et les place sur son support avec les numéros orientés vers les adversaires.

Comment sait-on dans quel ordre placer les tuiles sur notre support?

Un autre joueur les rangera pour vous en ordre croissant, du plus petit au plus grand, selon l’orientation de la flèche sur le support.

Que faire si je me trompe dans mes notes sur ma fiche de jeu?

Pas de panique, effacez simplement vos notes sur la fiche effaçable et recommencez vos déductions à partir des informations encore visibles sur la table.

Quand puis-je tenter de deviner mes 5 numéros?

Vous pouvez faire une tentative de devinette à tout moment, même en dehors de votre tour. Cependant, vous n’avez droit qu’à une seule tentative durant toute la partie.

Qu’arrive-t-il si quelqu’un se trompe en devinant ses numéros?

Le joueur qui se trompe est éliminé de la partie. Les autres joueurs continuent jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant.

Puis-je alterner les demandes de classement et de comparaison au cours du jeu?

Oui, vous pouvez choisir à chaque tour entre demander de classer une tuile ou de la comparer avec l’une de vos tuiles pour obtenir des indices sur les points.

Qu’advient-il si tous les joueurs sauf un font une annonce incorrecte?

Dans ce cas, le dernier joueur restant gagne automatiquement la partie, même s’il n’a pas encore fait de proposition.

Est-il autorisé de discuter des numéros visibles avec les autres joueurs?

Non, bien que vous puissiez noter les numéros visibles, vous ne devez jamais dire à haute voix les numéros des tuiles de vos adversaires.

Comment utilise-t-on la zone de classement sur le support?

Les tuiles de la zone de classement sont utilisées pour classer les indices obtenus. Elles restent visibles pour vous aider à affiner vos déductions tout au long de la partie.

Que se passe-t-il si un joueur n’a plus de tuiles disponibles pour demander des indices?

Si cela se produit, le joueur continue de participer aux tours, mais il ne peut plus demander d’indice jusqu’à ce qu’une nouvelle tuile soit révélée.


Règles de Got Five!

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →

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