Règles du Same Game

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Deux objets qui n’ont rien à voir l’un avec l’autre peuvent parfois se ressembler sur un point précis. C’est toute l’idée de The Same Game, un jeu coopératif signé Wolfgang Warsch où chaque joueur doit faire deviner aux autres quel critère secret relie sa carte Objet à l’indice qu’il propose. Un frigo et un tapis de yoga, même longueur ? Un monocycle et une roulette à pizza, même apparence ? Les débats sont garantis, les fous rires aussi. À chaque tour, le groupe élimine un à un les critères où les deux objets diffèrent clairement, en espérant ne pas tomber sur celui qui les rapproche. Simple à comprendre, hilarant à jouer, et suffisamment malin pour donner envie d’enchaîner les parties.

Jouer au
The same game
La fiche du jeu

dès 10 ans

2 à 6 joueurs

jeu de société

30 minutes

La boîte du jeu de société The Same Game.
📑 Sommaire

Comment jouer à The Same Game

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Comparez des objets selon différents critères et éliminez ceux qui ne correspondent pas au piège, sans vous tromper.
  • Mécanique principale : Chaque joueur connaît un critère piégé et donne un indice sous forme d’objet pour aider le groupe à le deviner.
  • Condition de victoire : Avancez le plus loin possible sur la piste de score pour décrocher une médaille (bronze, argent ou or).

Vous adorez les débats absurdes du genre « est-ce qu’une roulette à pizza ressemble à un monocycle ? » Alors installez-vous confortablement, The Same Game va devenir votre nouveau jeu préféré. C’est un jeu 100 % coopératif de 2 à 6 joueurs (à partir de 10 ans), signé Wolfgang Warsch. Tout le monde joue ensemble, tout le monde gagne ou perd ensemble. Si vous aimez les jeux d’ambiance comme Mysterium ou Color Words, vous allez adorer celui-ci !

Le principe général

Chaque joueur possède secrètement une carte Objet (par exemple « Tapis de yoga ») et connaît un critère piégé (par exemple « Longueur »). Son travail : trouver un autre objet qui ressemble à sa carte selon ce critère piégé, puis le proposer comme indice au groupe. Les autres joueurs doivent alors deviner quel critère est le piège en éliminant un par un les critères « sûrs » (ceux où les deux objets sont clairement différents). Plus le groupe élimine de critères avant de tomber sur le piège, plus le marqueur de score avance sur le plateau !

Mise en place de la partie

Le plateau et le matériel de base

  • Posez le plateau au centre de la table et placez le marqueur de score sur la case de départ correspondant à votre nombre de joueurs.
  • Chaque joueur prend un tableau individuel et un feutre effaçable.
  • Posez la carte Durée de partie à proximité (elle vous rappelle combien de manches jouer selon le nombre de joueurs).

Choisir la difficulté

Prenez les deux cartes Niveau et choisissez votre difficulté. Pour votre toute première partie, on vous conseille vivement le niveau 1.

Niveau Critères ronds (○) Critères carrés (☐) Critères triangles (▼) Critères losanges (◇)
Niveau 1 5 1 0 0
Niveau 2 4 1 1 1
Niveau 3 4 2 1 1
Niveau 4 4 2 2 1

Installer les tuiles Critère et les jetons

  • Triez les tuiles Critère par dos (couleur/forme), mélangez chaque paquet séparément, puis piochez le nombre indiqué par votre niveau. Disposez-les en une rangée sous le plateau, faces visibles.
  • Mettez dans le sac les jetons Numéro correspondant à votre niveau : jetons 1 à 6 (niveau 1), 1 à 7 (niveau 2), 1 à 8 (niveau 3) ou 1 à 9 (niveau 4).
  • Placez un gobelet à côté de chaque tuile Critère. S’il vous reste des gobelets inutilisés, posez-les sur la piste centrale du plateau en partant de la case « -2 ». Ils y resteront toute la partie.

Distribuer les cartes Objet

  • Mélangez toutes les cartes Objet. Chaque joueur en pioche une et la regarde secrètement.
  • Piochez ensuite 1 carte Objet supplémentaire sans la regarder et placez-la face cachée sur l’espace prévu en haut du plateau (elle servira en cas d’échange).
  • À 3-4 joueurs, gardez les cartes restantes en pioche pour la seconde manche. À 5-6 joueurs, rangez-les : vous n’en aurez plus besoin.

Vue globale du matériel du jeu The Same Game.

Déroulement d’une manche

Une manche se déroule en deux grandes phases : d’abord la phase individuelle (préparation en secret), puis la phase collective (discussion et révélation).

Phase individuelle : préparez votre piège

Étape 1 : piochez votre numéro secret

Chacun votre tour, prenez le sac, piochez un jeton Numéro, notez discrètement le numéro sur la partie gauche de votre tableau individuel, puis remettez le jeton dans le sac et passez-le au joueur suivant. Tout le monde fait ça une fois.

Étape 2 : associez les numéros aux critères

Une fois que tout le monde a noté son numéro, sortez tous les jetons Numéro du sac et posez-les au hasard, faces visibles, à côté de chaque tuile Critère. Ces associations restent en place jusqu’à la fin de la manche (ou de la partie à 5-6 joueurs).

Étape 3 : identifiez votre critère piégé et trouvez un indice

Regardez discrètement quel critère correspond au numéro que vous avez noté. C’est votre critère piégé personnel : pendant votre tour, le groupe devra éviter ce critère. Attention, plusieurs joueurs peuvent avoir le même numéro !

Maintenant, tout le monde réfléchit en même temps. Vous devez trouver un objet (votre indice) qui ressemble le plus possible à votre carte Objet selon votre critère piégé, mais qui en diffère clairement sur tous les autres critères. Notez cet objet sur votre tableau, puis posez votre carte Objet face cachée par-dessus pour garder le secret.

Petite astuce : Cherchez un indice qui crée un contraste maximal sur les autres critères. Par exemple, si votre objet est « Tapis de yoga » et votre piège est « Longueur », proposez « Frigo » (même longueur, mais tout le reste est très différent). Évitez « Matelas pneumatique » qui se rapproche aussi en prix, poids et apparence, ce qui brouillerait les pistes !

Règles pour le choix de votre indice

  • L’objet doit être palpable et fabriqué par l’Homme (pas de plante, animal, nuage, eau, etc.).
  • Pas de nombre dans le mot.
  • Pas d’adjectif ni de mot supplémentaire ajouté (« cuillère à soupe » est OK, mais « cuillère en bois » ne l’est pas car ça mentionne un matériau).
  • Les mots composés sont autorisés s’ils existent dans un dictionnaire.
  • Si vous avez l’impression de tricher avec votre indice, c’est probablement le cas !

Phase collective : discussions et révélations

Préparez le terrain (les yeux fermés !)

La personne la plus curieuse commence, puis on continue dans le sens horaire. Au début de votre tour :

  • Tous les autres joueurs ferment les yeux.
  • Retournez le jeton portant votre numéro pour montrer la face Piège.
  • Recouvrez ensuite tous les jetons Numéro avec un gobelet chacun. Commencez par une extrémité et posez les gobelets un par un pour ne pas trahir la position du piège par le bruit.
  • Demandez à tout le monde de rouvrir les yeux.
  • Révélez votre carte Objet et l’indice que vous avez noté.

À partir de ce moment, vous ne pouvez plus donner aucun commentaire ni faire de geste pour aider le groupe. C’est à eux de jouer !

Le groupe élimine les critères

Le groupe discute ensemble pour déterminer quels critères montrent une différence nette entre les deux objets (la carte et l’indice). Le but : éliminer les critères « sûrs » sans tomber sur le piège (le critère où les deux objets se ressemblent).

Quand le groupe s’est mis d’accord sur un critère à éliminer, soulevez le gobelet correspondant :

  • Un numéro apparaît ? Bravo, c’était un critère sûr ! Placez le gobelet sur la prochaine case disponible de la piste centrale du plateau. Continuez avec un autre critère.
  • La face Piège apparaît ? Aïe, vous êtes tombés dans le piège ! Vous ne placez pas ce gobelet sur la piste. Le tour s’arrête immédiatement.

Conseil malin : Ne vous précipitez pas pour deviner le piège. Commencez par les critères où la différence entre les deux objets vous semble évidente, puis approchez-vous progressivement des cas plus ambigus. C’est comme ça qu’on maximise les points ! Vous retrouverez cette logique de déduction prudente dans des jeux comme Les Mystères de Pékin.

Fin du tour et décompte

Un tour se termine quand tous les gobelets ont été soulevés ou quand le piège est déclenché. Regardez alors la piste centrale : la première case non recouverte par un gobelet indique de combien de cases avancer le marqueur de score sur la piste autour du plateau.

Le joueur suivant (sens horaire) retourne le jeton piégé côté numéro (sans le déplacer), récupère tous les gobelets des jetons Numéro ainsi que ceux posés sur la piste centrale durant ce tour, et c’est reparti pour un nouveau tour !

Échanger une carte Objet

Si votre carte Objet vous semble vraiment impossible à jouer, le groupe peut décider une seule fois par partie de l’échanger. Remettez votre carte dans la boîte, prenez celle posée face cachée en haut du plateau, et c’est tout. Impossible de revenir en arrière, et l’emplacement reste vide ensuite.

Détail des cartes et des pions The Same Game.

Nombre de manches et fin de partie

Combien de manches jouer

Nombre de joueurs Nombre de manches Total d’objets joués
2 joueurs 3 manches 6 objets
3 joueurs 2 manches 6 objets
4 joueurs 2 manches 8 objets
5 joueurs 1 manche 5 objets
6 joueurs 1 manche 6 objets

À 2 joueurs, placez votre marqueur de score sur l’espace « 3/6 joueurs » au départ et jouez 3 manches normalement.

Nouvelle manche (3-4 joueurs uniquement)

Pour la seconde manche : effacez vos tableaux, remettez les jetons Numéro dans le sac, piochez de nouvelles cartes Objet dans la pioche restante, et recommencez depuis la phase individuelle. Les tuiles Critère et leurs positions ne changent pas. Si vous avez déjà échangé la carte Objet du plateau lors de la première manche, l’emplacement reste vide.

Évaluation finale

La partie s’achève une fois le nombre total d’objets joué. Vérifiez où se trouve votre marqueur de score sur la piste de score :

Zone atteinte Résultat
Avant les fleurs C’était… « correct ». Peut-être un niveau trop élevé ?
Fleurs Encourageant ! Pas encore la victoire, mais pas loin.
Bronze Victoire ! Vous pouvez être fiers, mais il y a encore mieux.
Argent Impressionnant ! Victoire confirmée. Tentez l’or ?
Or Yeah ! Vous avez cartonné ! Passez au niveau supérieur !

Récapitulatif des critères

Critères ronds (○) et carrés (☐)

  • Apparence : l’aspect extérieur de l’objet.
  • Exemplaires dans le monde : combien en existe-t-il sur Terre actuellement ?
  • Longueur : la taille du côté le plus long.
  • Matériau : de quoi l’objet est-il fabriqué ?
  • Prix : combien ça coûte à l’achat ?
  • Utilisation prévue : à quoi ça sert ?
  • Mouvement : le mouvement propre à l’objet ou à son utilisation (pensez à une horloge à coucou ou un cheval à bascule).
  • Complexité de fabrication : quel niveau de compétence faut-il pour le fabriquer ?
  • Importance pour l’humanité : à quel point ce serait gênant si cet objet disparaissait demain ?

Critères triangles (▼) et losanges (◇)

  • Efforts d’explication : quelle taille ferait la notice d’utilisation ?
  • Durée d’utilisation : combien de temps dure une utilisation typique (pas la durée de vie) ?
  • Fréquence d’utilisation : combien de jours par an utilisez-vous cet objet ?
  • Poids : combien pèse l’objet ?
  • Épaisseur : la plus petite hauteur de l’objet posé à plat.
  • Volume : combien d’espace l’objet occupe-t-il ?

Vous voilà parés pour votre première partie ! The Same Game fait partie de ces jeux d’ambiance qui créent des débats hilarants et des moments de complicité. Si vous aimez ce genre de dynamique coopérative, jetez aussi un œil à Matchy Matchy ou à Trio pour varier les plaisirs. Amusez-vous bien !

Notre évaluation de The same game

85%Facilité d’apprentissage
30%Stratégie
90%Interaction entre joueurs
35%Complexité du jeu
90%Émotions
80%Rejouabilité
    • 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles sont accessibles dès 10 ans. La mécanique de base — comparer deux objets selon des critères affichés — se comprend en quelques minutes, même si la phase de mise en place avec les jetons et les gobelets demande un petit temps d’adaptation lors de la première partie.
    • 🧠 Stratégie : La réflexion stratégique reste légère. Le choix de l’indice est le moment clé où il faut peser le pour et le contre, mais le reste repose surtout sur l’intuition collective et la perception subjective des critères. Ce n’est pas un jeu de calcul ou de planification.
    • 🤝 Interaction entre joueurs : C’est le cœur du jeu. Chaque tour déclenche des discussions animées où les joueurs confrontent leurs perceptions : un frigo, c’est lourd ou pas par rapport à un tapis de yoga ? Les échanges sont constants et souvent très drôles.
    • ⚙️ Complexité du jeu : Le système de gobelets, de jetons et de piste centrale ajoute une petite couche de gestion matérielle, mais la mécanique fondamentale reste simple. Les quatre niveaux de difficulté permettent de monter en complexité progressivement.
    • ❤️ Émotions : Les moments de tension quand on soulève un gobelet, les éclats de rire devant des comparaisons absurdes, la satisfaction collective quand on évite le piège : The Same Game génère une palette d’émotions très riche pour un jeu d’ambiance.
    • 🔄 Rejouabilité : Avec 165 cartes Objet, 15 tuiles Critère et quatre niveaux de difficulté, les combinaisons se renouvellent à chaque partie. Les associations d’objets sont toujours différentes, et la subjectivité des joueurs garantit des débats inédits à chaque session.

Foire aux questions (FAQ)

Peut-on jouer à deux joueurs avec les mêmes règles que pour 3 à 6 joueurs ?

Oui, il est possible de jouer à deux joueurs en respectant les mêmes règles. Placez simplement votre marqueur de score sur l’espace ‘3/6 joueurs’ en début de partie et jouez 3 manches.

Qu’arrive-t-il si plusieurs joueurs ont le même numéro sur leur tableau individuel ?

Il est tout à fait possible que plusieurs joueurs aient le même critère piégé en ayant le même numéro. Ces joueurs devront donc proposer des indices qui évitent le même piège.

Que se passe-t-il si le groupe décide d’échanger une carte Objet ?

Le groupe peut échanger une carte Objet une seule fois par partie. Mettez la carte dans la boîte et prenez la carte face cachée sur le plateau. L’emplacement restera vide pour le reste de la partie.

Comment choisir le niveau de difficulté pour la première partie ?

Il est conseillé de commencer avec le niveau 1 lors de votre première partie. Cela vous permettra de vous familiariser avec les différentes mécaniques du jeu.

Dans quelle situation peut-on considérer qu’un indice est un ‘mauvais indice’ ?

Un mauvais indice est celui qui ressemble à la carte Objet dans plusieurs critères, rendant le piège difficile à éviter pour le groupe, comme dans l’exemple du ‘Matelas pneumatique’ pour un ‘Tapis de yoga’.

Peut-on utiliser n’importe quel mot pour l’objet proposé en indice ?

Non, l’objet doit être palpable et fabriqué par l’Homme. Il ne doit pas contenir de nombres, ni d’adjectifs ou de matériaux dans sa description, sauf pour les mots composés figurant dans un dictionnaire.

Que se passe-t-il si nous tombons dans le piège lors de la phase collective ?

Si vous soulevez un gobelet et découvrez la face Piège, le tour s’arrête immédiatement. Vous ne pouvez pas placer le gobelet sur la piste centrale et passez directement au tour suivant.

Comment calcule-t-on les points à la fin d’un tour ?

À la fin d’un tour, la première case non recouverte sur la piste centrale indique de combien de cases avancer le marqueur de score autour du plateau.


Règles du Same Game

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →