Trois chiffres, un triangle, et une table qui se transforme peu à peu en mosaïque colorée : les Triominos reprennent le principe du domino classique en y ajoutant une dimension supplémentaire. Ici, chaque tuile possède trois côtés et trois valeurs à faire correspondre, ce qui multiplie les possibilités de placement et les occasions de marquer gros. Accessible dès 6 ans, ce jeu de pose malin se sort aussi bien pour une partie rapide en famille qu’pour un duel tactique entre joueurs aguerris. Les règles tiennent en quelques minutes, mais les combinaisons sur la table, elles, ne se ressemblent jamais.
TriominosLa fiche du jeu
dès 6 ans
2 à 4 joueurs
jeu de société
30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer aux Triominos
- ↳ Ce qu’il vous faut et la mise en place
- ↳ Préparer la table
- ↳ Désigner le premier joueur
- ↳ Le déroulement d’un tour
- ↳ Poser une tuile
- ↳ Si vous ne pouvez (ou voulez) pas jouer
- ↳ Les figures spéciales qui rapportent gros
- ↳ Fin de partie et calcul du score
- ↳ Nos conseils pour briller aux Triominos
- ↳ Notre évaluation de Triominos
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer aux Triominos
- But du jeu : Marquer un maximum de points en plaçant intelligemment ses tuiles triangulaires.
- Mécanique principale : Pose de tuiles par correspondance de chiffres, façon dominos mais en triangle.
- Condition de victoire : Avoir le plus gros score à la fin de la partie.
Imaginez le domino classique, mais avec des triangles et trois chiffres au lieu de deux. Voilà, vous tenez le principe des Triominos ! Un jeu familial tout simple à prendre en main, où un petit grain de stratégie fait vite la différence. On vous explique tout pour que vous puissiez attaquer votre première partie dans les 5 minutes.
Ce qu’il vous faut et la mise en place
Sortez la boîte, elle contient 56 tuiles Triominos (des triangles avec un chiffre à chaque pointe), 4 chevalets pour cacher votre jeu, et bien sûr la règle. Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs, dès 6 ans.
Préparer la table
Distribuez un chevalet à chacun, puis étalez toutes les tuiles face cachée au centre de la table et mélangez-les bien : ça, c’est la pioche. Ensuite :
- À 2 joueurs : chacun prend 9 tuiles.
- À 3 ou 4 joueurs : chacun prend 7 tuiles.
Placez vos tuiles sur votre chevalet, à l’abri des regards indiscrets. Le reste forme la pioche pour la suite de la partie.
Désigner le premier joueur
Chaque joueur pioche une tuile au hasard et additionne ses trois chiffres. Celui qui a le plus gros total commence (en cas d’égalité, on repioche). Remettez ensuite ces tuiles dans la pioche et mélangez à nouveau.
Le déroulement d’un tour
Le premier joueur pose la tuile de son choix au milieu de la table et marque autant de points que la somme des trois chiffres de sa tuile. On enchaîne ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.
Poser une tuile
À votre tour, vous devez placer une tuile à côté d’une tuile déjà posée. La règle d’or : les deux chiffres du côté commun doivent correspondre. Les triangles s’emboîtent donc pointe contre pointe, comme une jolie mosaïque qui s’étend sur la table. Vous ne pouvez poser qu’une seule tuile par tour.
Petite astuce de testeur : regardez toujours votre chevalet avant de poser. Ce n’est pas forcément la tuile avec le plus gros score qu’il faut lâcher tout de suite. Parfois, garder une tuile rare (comme un 0-0-0) permet de créer un gros coup plus tard.
Si vous ne pouvez (ou voulez) pas jouer
Pas de tuile jouable ? Ou envie de bluffer ? Vous piochez une tuile et tentez de la placer. Vous pouvez recommencer jusqu’à 3 fois maximum. Attention, chaque tuile piochée vous coûte 5 points. Et si après 3 pioches vous ne jouez toujours pas, vous prenez 10 points de pénalité supplémentaires, soit 25 points en moins au total. Ouille.
Si la pioche est vide et que vous ne pouvez pas jouer, pas de panique : vous passez simplement votre tour sans perdre de points.

Les figures spéciales qui rapportent gros
C’est ici que les Triominos deviennent vraiment savoureux. En plus des points de base (la somme des trois chiffres de la tuile posée), certaines figures vous offrent un joli bonus.
| Figure réalisée | Description | Bonus |
|---|---|---|
| Pont | Un espace vide de chaque côté de la tuile posée, avec la pointe opposée qui touche une autre tuile de même valeur. | +40 points |
| Hexagone | Vous fermez un hexagone composé de 6 tuiles. | +50 points |
| Double hexagone | Vous fermez deux hexagones d’un coup. | +60 points |
| Dernière tuile posée | Vous videz votre chevalet. | +25 points + les points restants sur les chevalets adverses |
Conseil stratégique : anticipez ! Un hexagone se construit souvent sur plusieurs tours. Si vous voyez un espace en forme d’alvéole se dessiner, gardez précieusement la tuile qui pourrait le fermer. Et méfiez-vous des adversaires qui semblent bizarrement ne rien poser à un endroit précis… ils préparent sûrement un coup fumant.
Fin de partie et calcul du score
La partie se termine dans deux cas de figure :
- Un joueur vide son chevalet : il empoche 25 points de bonus et récupère la somme des chiffres restant sur les chevalets des autres joueurs.
- Partie bloquée : si plus personne ne peut jouer, la partie s’arrête. Chaque joueur soustrait à son score la somme des chiffres des tuiles qu’il a encore en main.
Le joueur avec le plus de points l’emporte. Simple, efficace. Vous pouvez aussi fixer un score cible (400 points par exemple) sur plusieurs parties : le premier à l’atteindre gagne le tournoi maison.

Nos conseils pour briller aux Triominos
Chaque tuile est unique dans le jeu, ce qui ouvre de vraies possibilités tactiques. Voici ce qu’on a retenu après pas mal de parties :
- Ne jouez pas systématiquement votre plus grosse tuile en premier. Elle peut servir plus tard à construire un hexagone.
- Surveillez les chiffres qui « manquent » sur le plateau. Si un 5 apparaît souvent sans tuile pour continuer, vous avez peut-être de quoi bloquer vos adversaires.
- Comptez mentalement vos tuiles restantes. Mieux vaut terminer avec un chevalet vide qu’avec trois grosses tuiles qui viendront plomber votre score.
- N’hésitez pas à piocher stratégiquement si vous pensez qu’un bon coup à 50 points vous attend derrière (le calcul coût/bénéfice en vaut souvent la peine).
Si vous aimez ce mélange de placement intelligent et de tuiles qui s’emboîtent, jetez aussi un œil à Rummikub pour les combinaisons de chiffres, à Akropolis pour la pose de tuiles stratégique, ou encore à Quarto pour un duel tout en réflexion. Et maintenant, à vos chevalets !
Notre évaluation de Triominos
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Le principe de correspondance des chiffres sur les côtés communs est immédiatement compris par tous, enfants comme adultes. Une seule partie suffit pour maîtriser l’ensemble des mécaniques.
- 🧠 Stratégie : Au-delà de la pose basique, la gestion du chevalet, l’anticipation des hexagones et le choix du bon moment pour lâcher ses grosses tuiles ajoutent une couche tactique appréciable sans être écrasante.
- 🤝 Interaction entre joueurs : On peut bloquer un adversaire en occupant un emplacement clé ou en fermant une zone prometteuse. L’interaction reste indirecte mais bien présente, surtout à 3 ou 4 joueurs.
- ⚙️ Complexité du jeu : Les règles sont légères et le matériel minimaliste. Le système de bonus ajoute un peu de profondeur sans alourdir la partie, ce qui en fait un jeu idéal pour toute la famille.
- ❤️ Émotions : La satisfaction de fermer un hexagone à 50 points ou de poser sa dernière tuile au nez des adversaires procure de vrais moments de jubilation. Les pénalités de pioche créent aussi une tension agréable.
- 🔄 Rejouabilité : Avec 56 tuiles uniques et une pioche aléatoire à chaque partie, le plateau ne se construit jamais de la même façon. Le format court invite à enchaîner les manches.
Foire aux questions (FAQ)
Comment choisit-on le premier joueur aux Triominos ?
Chaque joueur pioche une tuile au hasard et additionne ses trois chiffres. Celui qui a le plus gros total commence. En cas d’égalité, on repioche.
Que faire si je ne peux pas poser de tuile ?
Si aucune tuile de votre main ne peut être posée, vous devez piocher une tuile. Vous pouvez piocher jusqu’à trois fois, mais chaque pioche coûte 5 points. Si vous ne pouvez toujours pas jouer après trois pioches, vous perdez 10 points supplémentaires.
Quelles sont les figures spéciales aux Triominos et leurs bonus ?
Les figures spéciales incluent le pont, l’hexagone et le double hexagone, qui rapportent respectivement 40, 50, et 60 points bonus.
Comment se termine une partie de Triominos ?
La partie se termine lorsqu’un joueur vide son chevalet ou si plus aucun joueur ne peut jouer. Le joueur ayant le score le plus élevé remporte la partie.
Que se passe-t-il si la pioche est vide ?
Si un joueur doit piocher et que la pioche est vide, il passe simplement son tour sans perdre de points.
Quels sont les pénalités de pioches aux Triominos ?
Chaque tuile piochée coûte 5 points. Si vous piochez trois fois lors du même tour et que vous ne jouez toujours pas, vous subissez une pénalité supplémentaire de 10 points, totalisant 25 points de pénalité.
Comment un joueur peut-il marquer un grand nombre de points ?
En plaçant des tuiles de manière stratégique pour réaliser des figures comme les hexagones, ou en finissant son chevalet en dernier, un joueur peut accumuler de nombreux points bonus.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →