Règles Perudo

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Perudo est un jeu de dés et de bluff captivant, où chaque annonce peut être un coup de génie ou un énorme mensonge. Avec une poignée de dés colorés dissimulés sous des gobelets, chaque joueur tente de deviner ou de bluffer sur le nombre de dés d’une certaine valeur présents autour de la table. L’ambiance est garantie, avec des moments intenses où l’on crie « Dudo » et où les dés dévoilent la vérité. C’est un jeu parfait pour des soirées entre amis où rire et stratégies se mêlent.

Jouer au Perudo

La fiche du jeu

dès 8 ans

2 à 6 joueurs

jeu de dés

20 à 40 minutes

Comment jouer au Perudo

Perudo, un jeu de bluff, de dés et d’intuition qui nous vient tout droit d’Amérique du Sud ! Préparez-vous à une ambiance festive où votre objectif est simple mais redoutable : être le dernier joueur à conserver au moins un dé sous son gobelet. Le Perudo est un jeu où le talent pour le bluff est aussi crucial que la chance. C’est un défi permanent lancé à vos amis, un exercice de psychologie où il faut deviner leurs intentions et crier ‘Dudo !’ au moment opportun. Alors, rassemblez votre courage, affûtez votre sens de la déduction et que le meilleur menteur gagne !

Votre boîte de jeu contient tout le nécessaire pour lancer les hostilités : six gobelets de couleurs différentes, trente dés (cinq par couleur), un sac de rangement et un couvercle. Pour préparer la partie, chaque participant choisit une couleur et s’empare du gobelet et des cinq dés correspondants. Le sac ou le couvercle est placé au centre de la table pour servir de ‘cimetière’ aux dés qui seront perdus au fil du jeu. Pour savoir qui commence, c’est très simple : chaque joueur lance deux dés et additionne leur valeur. Celui qui obtient le score le plus élevé ouvre le bal des enchères ! La partie se déroulera ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.

Déroulement d’une manche de Perudo

Au début de chaque manche, l’adrénaline monte d’un cran. Tous les joueurs secouent simultanément leur gobelet contenant leurs dés, puis le posent vivement sur la table. Le contenu doit rester secret ! Vous pouvez jeter un œil discret à votre propre lancer, mais gare à ce que vos adversaires ne voient rien. Le premier joueur, désigné lors de la préparation, lance la première enchère.

Il doit annoncer à voix haute une supposition sur le nombre total de dés d’une certaine valeur présents sous l’ensemble des gobelets de tous les joueurs. Par exemple, s’il pense qu’il y a au moins quatre dés affichant la valeur ‘3’ sur toute la table, il annonce ‘Quatre 3‘. Cette première annonce se base sur ses propres dés et sur son intuition de ce que les autres pourraient cacher.

Faire une enchère

Une fois la première enchère posée, le joueur suivant (à gauche) est face à un choix crucial : soit il surenchérit, soit il doute de l’annonce précédente et lance un ‘Dudo !’. Pour surenchérir, il existe deux manières de procéder. La première est d’augmenter la quantité de dés pour la même valeur. Si l’enchère précédente était ‘Quatre 3’, il peut annoncer ‘Cinq 3’, ‘Six 3’, et ainsi de suite.

La seconde option est de conserver la même quantité de dés mais d’augmenter leur valeur. Sur une enchère de ‘Quatre 3’, il peut donc annoncer ‘Quatre 4’, ‘Quatre 5’ ou ‘Quatre 6’. Il est par contre interdit de proposer une valeur de dé inférieure pour une même quantité de dés. Les enchères se succèdent, faisant grimper la tension à chaque tour de table jusqu’à ce qu’un joueur décide de tout arrêter avec un ‘Dudo’.

Pour mieux visualiser la progression des enchères, voici un petit tableau récapitulatif :

Action du joueurEnchère valideJustification
Manolo annonce ‘Cinq 4’.‘Six 4’La quantité de dés augmente (de 5 à 6).
Manolo annonce ‘Cinq 4’.‘Cinq 5’La valeur des dés augmente (de 4 à 5).
Manolo annonce ‘Cinq 4’.‘Trois Pacos’Passage aux jokers (voir ci-dessous).
Manolo annonce ‘Cinq 4’.‘Quatre 5’Enchère invalide (la quantité a diminué).

Le rôle des Pacos (les jokers)

Les dés affichant la valeur ‘1’ ne sont pas des ‘1’ ordinaires. Ils sont ornés d’un toucan malicieux nommé Paco et fonctionnent comme des jokers. Cela signifie qu’un Paco prend automatiquement la valeur du dé sur lequel porte l’enchère en cours. Si l’enchère est ‘Sept 5’, vous devez compter tous les dés ‘5’ et tous les Pacos pour vérifier le total. Cette règle change tout !

Les Pacos sont la clé pour réaliser des enchères audacieuses. Vous pouvez également faire une enchère directement sur le nombre de Pacos. C’est une manœuvre tactique très puissante. Pour miser sur les Pacos, vous devez annoncer un nombre de dés au moins égal à la moitié de la quantité de l’enchère précédente, en arrondissant toujours à l’entier supérieur. Par exemple, si l’enchère en cours est ‘Onze 4’, la moitié de 11 est 5,5. Arrondi au supérieur, cela donne 6.

Vous pouvez donc annoncer ‘Six Pacos‘. Attention, si un joueur a misé sur les Pacos, le joueur suivant qui souhaite revenir à une valeur de dé classique (de 2 à 6) doit annoncer une quantité de dés au moins égale au double de l’enchère sur les Pacos, plus un. Par exemple, si l’enchère est ‘Trois Pacos’, la prochaine enchère pour des ‘4’ devra être d’au moins ‘Sept 4‘ (car 3 x 2 + 1 = 7). C’est une règle qui demande un peu de calcul, mais elle pimente énormément le jeu.

Dudo le moment de vérité

Le mot ‘Dudo‘ est le cœur du Perudo. En espagnol, il signifie ‘Je doute’. Quand un joueur pense que l’enchère précédente est un bluff ou une erreur de calcul, il peut interrompre le tour en lançant un ‘Dudo !’ sonore et décidé. À cet instant précis, le jeu se fige, et le moment de la révélation est arrivé. Tous les joueurs soulèvent leur gobelet simultanément pour exposer leurs dés au grand jour. La tension est à son comble : qui avait raison ? Qui va perdre un précieux dé ?

Une fois tous les dés révélés, on procède au décompte. On additionne tous les dés correspondant à la valeur de l’enchère contestée. Il ne faut surtout pas oublier les Pacos ! Ces jokers comptent pour la valeur annoncée. Si l’enchère était ‘Huit 5’, on additionne tous les dés ‘5’ et tous les dés ‘1’ (Paco) visibles sur la table. Si le total est égal ou supérieur à huit, l’enchère était bonne. Le joueur qui a annoncé ‘Dudo’ a eu tort et doit retirer un de ses dés pour le placer au centre de la table. En revanche, si le total est inférieur à huit, le bluffeur est démasqué !

C’est le joueur qui a fait l’enchère qui perd un dé. Un dé perdu est définitivement retiré de la partie. Une nouvelle manche peut alors commencer, et c’est le joueur qui vient de perdre un dé qui a l’honneur de faire la première enchère. S’il a perdu son dernier dé et est éliminé, c’est le joueur à sa gauche qui commence.

Les règles spéciales du Perudo

Le Perudo ne serait pas aussi savoureux sans ses règles spéciales qui ajoutent du piment et des retournements de situation inattendus. Maîtriser ces règles vous donnera un avantage certain sur vos adversaires et vous permettra de naviguer dans les situations les plus critiques.

Palifico le duel au soleil

Lorsqu’un joueur n’a plus qu’un seul et unique dé, il entre dans un état particulier appelé ‘Palifico‘. Dès qu’il se retrouve dans cette situation, il doit l’annoncer à haute voix : ‘Palifico !’. Pour la manche qui suit immédiatement, des règles spéciales s’appliquent. C’est obligatoirement le joueur ‘Palifico’ qui commence la nouvelle manche, quel que soit le déroulement précédent. Durant cette manche ‘Palifico’, les Pacos ne sont plus des jokers. Ils ne comptent que comme des ‘1’.

De plus, et c’est là toute la subtilité, la valeur du dé annoncée par le joueur ‘Palifico’ est verrouillée pour toute la durée de la manche. Les joueurs suivants ne peuvent surenchérir qu’en augmentant la quantité de dés, jamais la valeur. Par exemple, si le joueur ‘Palifico’ annonce ‘Deux 6’, les autres joueurs ne pourront enchérir que ‘Trois 6’, ‘Quatre 6’, etc. Impossible de passer à une autre valeur. Cela transforme la manche en un duel direct et sans pitié. Un joueur n’est ‘Palifico’ que pour la seule manche qui suit la perte de son avant-dernier dé.

Calza le coup de poker

Réservée aux joueurs les plus audacieux ou à ceux qui ont une intuition hors du commun, la variante ‘Calza‘ est un coup de poker spectaculaire. ‘Calza’ vient de l’italien et exprime une certitude absolue. Au lieu de surenchérir ou de dire ‘Dudo’, un joueur peut, à son tour, annoncer ‘Calza !’. Cela signifie qu’il pense que l’enchère précédente est strictement exacte. Ni plus, ni moins. Tous les dés sont alors révélés.

Si le joueur qui a tenté le ‘Calza’ a vu juste et que le nombre de dés correspond exactement à l’annonce, il est magnifiquement récompensé : il peut reprendre un dé parmi ceux qu’il avait perdus ! C’est le meilleur moyen de revenir dans la partie. Mais si son intuition l’a trompé, la sanction est immédiate : il perd un dé. Les Pacos sont bien sûr comptés comme des jokers lors de la résolution d’un ‘Calza’. C’est une règle à haut risque qui peut changer le cours d’une partie.

Stratégies pour devenir un maître du Perudo

Gagner au Perudo n’est pas qu’une affaire de chance. C’est un art subtil qui mélange psychologie, calcul des probabilités et une bonne dose d’audace. Voici quelques pistes pour affiner votre jeu et surprendre vos adversaires :

  • L’art du bluff : Le bluff est l’âme du Perudo. N’hésitez pas à faire des annonces audacieuses même avec un mauvais tirage pour semer le doute. Inversement, ayez l’air hésitant quand vous avez un jeu exceptionnel pour pousser quelqu’un à dire ‘Dudo’ à tort. Votre poker face est votre meilleure arme.
  • Observez vos adversaires : Le Perudo est un jeu de lecture. Observez les habitudes de vos adversaires. Untel a-t-il tendance à bluffer souvent ? Un autre est-il trop prudent ? Chaque information est une clé pour déchiffrer leurs intentions et anticiper leurs prochains coups.
  • Gardez les probabilités en tête : Sans être un expert en mathématiques, gardez à l’esprit qu’en moyenne, un tiers des dés sur la table seront d’une valeur donnée (en comptant les Pacos). Si vous avez trois ‘4’ sous votre gobelet et qu’il y a 15 dés en jeu au total, une enchère de ‘Cinq 4’ (3 chez vous + 2 chez les autres) est statistiquement très probable. Utilisez cela comme base pour vos enchères.
  • Le ‘Dudo’ intelligent : Ne criez pas ‘Dudo’ à la légère. C’est souvent plus sûr de surenchérir, même d’une unité, pour mettre la pression sur le joueur suivant. Le meilleur moment pour un ‘Dudo’ est lorsque l’enchère devient statistiquement improbable ou quand vous êtes certain que votre adversaire est en plein bluff.
  • Utilisez les Pacos à bon escient : Une enchère sur les Pacos est une arme à double tranchant. Elle peut vous sortir d’une situation délicate, mais elle rend aussi la surenchère de vos adversaires très coûteuse. Utilisez-la pour briser le rythme d’une série d’enchères sur une même valeur ou pour forcer une situation de ‘Dudo’.

Avec ces règles et stratégies en main, vous êtes prêt à vous lancer dans l’aventure Perudo. Que la chance et le bluff soient avec vous !

Notre avis sur Perudo

90%Facilité d’apprentissage
70%Stratégie
95%Interaction entre joueurs
45%Complexité du jeu
95%Émotions
85%Rejouabilité
  • Facilité d’apprentissage : Les règles de base de Perudo sont simples à saisir, même pour des joueurs débutants, grâce à des mécaniques intuitives comme l’enchère et le bluff.
  • Stratégie : Bien que chance et intuition jouent un rôle important, il faut savoir anticiper les actions des adversaires et analyser les probabilités pour tirer avantage des règles spéciales.
  • Interaction entre joueurs : Perudo brille par son intensité sociale, les joueurs étant constamment en train de se défier, se bluffer et lire dans les intentions des autres.
  • Complexité du jeu : Les règles restent accessibles mais incluent quelques subtilités mathématiques et spéciales, comme les « Pacos » et le « Palifico », qui ajoutent une couche de challenge.
  • Émotions : La montée en tension à chaque « Dudo », les rires en cas de bluff éhonté et les défis amicaux créent un cocktail d’émotions palpable tout au long de la partie.
  • Rejouabilité : Grâce à ses mécanismes changeants et aux interactions entre joueurs, chaque partie offre une expérience différente, incitant naturellement à rejouer encore et encore.
FAQ Perudo
Comment se déroule le début d’une partie de Perudo ?

Chaque joueur choisit une couleur, prend un gobelet et cinq dés correspondants. Ensuite, chacun lance deux dés, et celui avec le score le plus élevé commence le jeu.

Comment fonctionne une enchère au Perudo ?

Un joueur annonce le nombre de dés d’une certaine valeur qu’il pense être présents sous tous les gobelets des joueurs. Les enchères peuvent être augmentées en augmentant la quantité ou la valeur des dés.

Que signifie ‘Dudo’ dans le jeu ?

‘Dudo’ signifie « Je doute ». Un joueur l’annonce quand il pense que l’enchère précédente est fausse. Tous les dés sont alors révélés pour vérifier l’exactitude de l’enchère.

Quel est le rôle des ‘Pacos’ (jokers) ?

Les dés de valeur ‘1’, ou ‘Pacos’, sont des jokers et peuvent être comptés comme la valeur déclarée lors de l’enchère. Ils permettent des enchères audacieuses, mais ne sont pas jokers pendant une manche ‘Palifico’.

Qu’est-ce qu’une manche ‘Palifico’ ?

Un joueur avec un seul dé devient ‘Palifico’. Pour cette manche, il commence l’enchère, les ‘Pacos’ ne sont pas des jokers, et la valeur de l’enchère ne peut pas changer pendant ce tour.

Comment fonctionne l’option ‘Calza’ ?

Un joueur peut dire ‘Calza’ s’il croit que l’enchère précédente est exactement correcte en quantité. Si c’est le cas, il récupère un de ses dés perdus. Sinon, il perd un dé.

Que se passe-t-il quand un joueur perd tous ses dés ?

Le joueur est éliminé de la partie. Le jeu continue jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul joueur avec des dés, qui est alors déclaré vainqueur.

Peut-on enchérir directement sur les ‘Pacos’ ?

Oui, mais l’enchère doit être au moins la moitié de la quantité précédente arrondie à l’entier supérieur, sauf pendant une manche ‘Palifico’, où cela est interdit.

Quelle stratégie adopter pour gagner au Perudo ?

Observez vos adversaires, bluffez judicieusement, comprenez les probabilités, utilisez le ‘Dudo’ de manière stratégique et exploitez bien les ‘Pacos’.

Comment se termine une partie de Perudo ?

La partie se termine quand il ne reste plus qu’un seul joueur avec un ou plusieurs dés. Ce joueur est déclaré vainqueur.

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