Règles du jeu de Dobro

Règles du jeu » Jeux de cartes » Règles du jeu de Dobro

Dobro est un jeu de cartes malin et rapide où l’ambition est de rester le plus léger possible tout en jouant avec stratégie. Simple à prendre en main, il se transforme vite en un duel de nerfs dès que les enchères montent. Chaque carte posée peut vous rapprocher de la victoire ou forcer vos adversaires à ployer sous le poids de leurs cartes. Avec ses règles dynamiques, Dobro s’adapte aussi bien aux soirées détendues qu’aux moments plus compétitifs.

Jouer au Dobro

La fiche du jeu

dès 8 ans

2 à 6 joueurs

Jeu de cartes

20 à 30 minutes

Comment jouer au Dobro

Préparez-vous à une ambiance survoltée autour de la table ! Dobro, qui signifie ‘double’ en portugais, est un jeu de cartes malin et dynamique où votre objectif est de finir avec le moins de points possible. Le jeu se déroule en trois manches intenses, elles-mêmes découpées en plusieurs tours d’enchères. À chaque tour, vous devrez faire monter la pression en jouant des cartes pour atteindre ou dépasser une valeur de référence. Si vous ne pouvez ou ne voulez pas jouer, vous ramassez toutes les cartes mises en jeu, ce qui pourrait vous coûter cher au moment de compter les points !

Le sel du jeu réside dans sa mécanique de ‘double’. Si vous parvenez à jouer une carte ou une combinaison de cartes d’une valeur exactement égale à celle en jeu, cette dernière est immédiatement doublée, mettant une pression redoutable sur le joueur suivant. La stratégie et la prise de risque sont au cœur de Dobro. Saurez-vous quand jouer vos meilleures cartes et quand il est plus sage de passer pour limiter les dégâts ? La fin de la partie récompense le joueur le plus rusé, celui qui aura su naviguer entre les enchères pour accumuler le moins de cartes. La boîte de jeu contient tout le nécessaire pour des parties mémorables : 53 cartes numérotées de 2 à 12, plusieurs cartes Joker, des cartes spéciales pour pimenter le jeu, une carte pour indiquer le sens de jeu et la fameuse carte ‘Oubli’.

La mise en place du jeu

Installer une partie de Dobro est un jeu d’enfant et ne prend que quelques instants. Pour commencer, trouvez le centre de la table et placez-y la carte ‘sens de jeu’ avec la face indiquant le sens horaire visible. Juste à côté, posez la carte ‘Oubli’, qui servira à pénaliser les joueurs un peu trop distraits. Ensuite, une personne se charge de mélanger toutes les autres cartes pour former un paquet homogène.

Une fois les cartes bien mélangées, distribuez-en 6 à chaque participant. Si vous jouez à six joueurs, la distribution est légèrement différente : chaque personne ne recevra que 5 cartes. Le reste des cartes non distribuées forme la pioche. Placez cette pile face cachée près des autres cartes au centre de la table. Pour finir, il ne reste plus qu’à désigner la personne qui démarrera la toute première enchère de la partie. Vous pouvez choisir au hasard, par exemple la personne qui a mélangé les cartes ou le plus jeune joueur. Voilà, vous êtes prêts à lancer les hostilités !

Le déroulement d’une partie

Une manche de Dobro est une succession d’enchères rapides et stratégiques. Le joueur qui commence une enchère a le privilège de définir la première valeur à battre. Il peut le faire en posant sur la table soit une seule carte numérotée, soit une paire de cartes de même valeur. La valeur de cette carte ou la somme des deux cartes de la paire devient alors la ‘valeur en jeu’. Une fois sa carte jouée, il l’annonce à voix haute pour que tout le monde soit au courant. Par exemple : ‘Je commence avec un 8 !’. Le jeu se poursuit ensuite dans le sens indiqué par la carte ‘sens de jeu’.

Le tour de jeu et les actions possibles

Lorsque votre tour arrive, vous êtes face à un choix crucial. Vous devez réaliser une seule et unique action parmi les quatre disponibles. Votre but est de toujours surenchérir ou d’égaler la valeur actuellement en jeu.

  • Jouer une seule carte numérotée : vous pouvez poser une carte de votre main dont la valeur est supérieure ou égale à la valeur en jeu.
  • Jouer une paire de cartes : vous pouvez jouer deux cartes de même valeur. La somme de ces deux cartes doit être supérieure ou égale à la valeur en jeu.
  • Jouer une carte spéciale : si la situation l’exige, vous pouvez utiliser une carte ‘Passe mon tour’ ou ‘Changement de sens’.
  • Passer son tour : si vous ne pouvez pas jouer ou si votre stratégie vous le dicte, vous pouvez choisir de passer. Attention, cette action met fin immédiatement à l’enchère en cours et vous oblige à ramasser toutes les cartes jouées.

Après avoir joué une ou plusieurs cartes, vous devez impérativement piocher pour compléter votre main et revenir à 6 cartes (ou 5 si vous jouez à six). C’est seulement après avoir pioché que votre tour est terminé et que le joueur suivant peut commencer le sien.

La mécanique du double ou ‘Dobro’

Voici la règle qui donne tout son piquant au jeu ! Le ‘Dobro’ est une action puissante qui peut renverser le cours d’une enchère. Le principe est simple : si la ou les cartes que vous jouez ont une valeur exactement égale à la valeur en jeu, cette dernière est doublée pour le joueur suivant. C’est une manière redoutable de mettre la pression sur vos adversaires.

Prenons un exemple concret pour bien comprendre. La valeur en jeu est de 7. C’est à votre tour de jouer. Vous avez un 7 dans votre main. Vous décidez de le jouer. Comme 7 est égal à la valeur en jeu, la nouvelle valeur à battre n’est pas 7, mais 7 x 2, soit 14 ! Vous annoncez donc fièrement : ‘Dobro ! La valeur est maintenant de 14 !’. Le mécanisme fonctionne aussi avec les paires. Si la valeur en jeu est de 12 et que vous jouez une paire de 6, leur somme est de 12. La valeur en jeu est donc doublée et passe à 24 pour le joueur suivant. Maîtriser le Dobro est la clé pour forcer vos adversaires à ramasser de nombreuses cartes.

Les cartes spéciales et leurs pouvoirs

En plus des cartes numérotées, votre main peut contenir des cartes spéciales très utiles. La plus polyvalente est sans doute la carte Joker. Elle est considérée comme une carte numérotée et peut prendre n’importe quelle valeur de 2 à 12, selon votre choix. Lorsque vous jouez un Joker seul, vous devez annoncer à voix haute la valeur que vous lui assignez. Si cette valeur est égale à la valeur en jeu, la règle du ‘Dobro’ s’applique et la valeur est doublée.

Le Joker peut également être utilisé pour former une paire, soit avec une carte numérotée, soit avec un autre Joker. Si vous l’associez à une carte numérotée, il prend automatiquement la valeur de cette carte. Par exemple, un Joker joué avec un 8 forme une paire de 8, pour une valeur totale de 16. Si vous jouez deux Jokers ensemble, vous devez leur assigner une valeur unique, comprise entre 2 et 12. Vous pourriez par exemple décider que vos deux Jokers forment une paire de 10, pour un total de 20. Là encore, si la somme de votre paire égale la valeur en jeu, celle-ci est doublée.

Les deux autres cartes spéciales sont plus directes. La carte ‘Passe mon tour’ vous permet, comme son nom l’indique, de sauter votre tour. La valeur en jeu reste inchangée et c’est au joueur suivant de se débrouiller avec. La carte ‘Changement de sens’ a le même effet que ‘Passe mon tour’, mais avec un bonus : elle inverse le sens du jeu. Pensez bien à retourner la carte ‘sens de jeu’ sur la table pour matérialiser ce changement.

L’oubli qui coûte cher

La concentration est une vertu à Dobro ! Une règle simple mais punitive existe pour les joueurs étourdis. Après avoir joué, vous devez piocher des cartes pour compléter votre main. Si vous terminez votre tour en oubliant cette étape cruciale, n’importe quel autre joueur peut vous le faire remarquer. À cet instant, vous devez prendre la carte ‘Oubli’ posée au centre de la table et la placer devant vous, face visible. Vous piochez ensuite normalement pour compléter votre main.

Cette carte ‘Oubli’ est un véritable fardeau. Elle reste devant vous jusqu’à la fin de la manche, à moins qu’un autre joueur ne commette le même oubli. Si cela arrive, la carte ‘Oubli’ passe au nouveau joueur distrait. Avoir cette carte devant soi à la fin de la manche n’est pas une bonne nouvelle : elle vous ajoute 1 point de pénalité à votre score de la manche. Soyez donc vigilant !

La fin d’une enchère et d’une manche

Le rythme d’une partie de Dobro est ponctué par la fin des enchères et des manches. Comprendre comment ces deux phases se terminent est fondamental pour bien gérer votre partie et vos points.

Terminer une enchère

Une enchère prend fin de manière très simple : dès qu’un joueur décide de passer son tour. Cette décision peut être forcée, car il n’a aucune carte en main pour surenchérir ou égaler la valeur, ou elle peut être purement stratégique. Parfois, il est plus judicieux de sacrifier une enchère pour conserver de bonnes cartes pour la suite.

Le joueur qui passe récupère alors l’intégralité des cartes qui ont été jouées pendant cette enchère, c’est-à-dire celles posées par ses adversaires et lui-même. Il constitue avec ces cartes une pile personnelle, face cachée, devant lui. Ces cartes serviront uniquement au décompte des points à la fin de la manche. Après avoir ramassé les cartes, c’est à ce même joueur de commencer la nouvelle enchère en jouant une carte ou une paire de son choix.

Imaginons une enchère : la valeur en jeu est de 8. Le joueur A joue un 9, la valeur passe à 9. La joueuse B joue également un 9. Dobro ! La valeur en jeu passe à 18. Le joueur C joue une paire de Jokers qu’il déclare comme étant des 10, pour un total de 20. La nouvelle valeur est 20. C’est au tour du joueur D. Il pourrait jouer, mais il préfère garder ses cartes puissantes. Il annonce ‘Je passe’. Il ramasse donc le 9, l’autre 9 et les deux Jokers, et les ajoute à sa pile de points. C’est ensuite à lui de lancer la nouvelle enchère avec une carte de sa main.

Terminer une manche

Une manche dure jusqu’à ce que la pioche soit vide. Une fois qu’il n’y a plus de cartes à piocher, le jeu continue mais les règles changent un peu : les joueurs ne complètent plus leur main après avoir joué. Dès lors, il n’est plus possible de recevoir la carte ‘Oubli’. La tension monte d’un cran, car l’objectif est désormais de se débarrasser de toutes ses cartes.

La manche se termine immédiatement dès qu’un joueur joue la dernière carte de sa main. À cet instant précis, tout s’arrête. Les cartes qui étaient éventuellement en jeu au milieu de la table sont défaussées, et les cartes restantes dans les mains des autres joueurs le sont également. Personne ne les récupère. Il est alors temps de passer à une étape très importante : compter les points de Dobro pour cette manche.

Pour prolonger la soirée entre amis, testez les règles du Papayoo, un jeu de plis rapide et amusant.

Compter les points au Dobro

Le moment de compter les points est arrivé ! Le système de Dobro est conçu pour récompenser les joueurs qui ont été les plus économes en cartes. Le principe est simple : moins vous avez collecté de cartes dans votre pile personnelle, moins vous marquez de points. Chaque joueur compte le nombre de cartes qu’il a dû ramasser pendant la manche.

En fonction du nombre de cartes collectées, les joueurs se classent du premier (celui qui a le moins de cartes) au dernier (celui qui en a le plus). Les points sont ensuite attribués selon ce classement. Le tableau ci-dessous indique la répartition des points pour une partie jusqu’à 6 joueurs :

Position (basée sur le moins de cartes)Points attribués
1er1 point
2ème2 points
3ème3 points
4ème4 points
5ème5 points
6ème6 points

Si deux ou plusieurs joueurs ont exactement le même nombre de cartes, ils sont à égalité. Dans ce cas, tous les joueurs à égalité reçoivent les points correspondant à leur position, et la ou les positions suivantes sont sautées. Par exemple, dans une partie à quatre, si deux joueurs sont à égalité pour la première place, ils marquent chacun 1 point. Il n’y a donc pas de deuxième place. Le joueur suivant est considéré comme troisième et marque 3 points. N’oubliez pas : si vous aviez la carte ‘Oubli’ devant vous à la fin de la manche, vous devez ajouter 1 point de pénalité à votre score total pour cette manche.

Une fois que chacun a noté ses points, la manche est terminée. On se prépare alors pour la suivante en conservant le sens de jeu actuel. La personne qui a obtenu le plus de points durant la manche qui vient de s’achever est désignée pour commencer la première enchère de la nouvelle manche. Si plusieurs joueurs sont à égalité pour le plus haut score, le droit de commencer revient à celui qui est le plus proche dans le sens du jeu, en partant du joueur qui a mis fin à la manche précédente.

Gagner la partie

Une partie complète de Dobro se dispute en trois manches. Après chaque manche, vous notez vos points. À l’issue de la troisième et dernière manche, chaque joueur additionne les points qu’il a cumulés au fil des trois manches. Le grand gagnant est celui qui totalise le score le plus faible. La régularité est souvent la clé de la victoire !

Mais que se passe-t-il si deux joueurs ou plus ont le même score final ? Il existe un mécanisme pour les départager. Dans ce cas, on regarde le résultat de la troisième manche uniquement. La victoire revient alors au joueur qui a collecté le moins de cartes durant cette dernière manche. Si, par un incroyable concours de circonstances, l’égalité persiste même après cette vérification, alors la victoire est partagée. Tous les joueurs à égalité peuvent célébrer leur excellente performance !

Variantes et règles spéciales

Dobro est un jeu flexible qui s’adapte à différentes configurations et envies. Voici quelques ajustements pour personnaliser vos parties.

Règles pour deux joueurs

Jouer à Dobro en duel est tout à fait possible et offre une expérience très stratégique. Pour cela, deux petites modifications sont à appliquer. Premièrement, vous n’aurez pas besoin de la gestion du sens de jeu. Remettez donc dans la boîte la carte ‘sens de jeu’ ainsi que les deux cartes ‘Changement de sens’. Deuxièmement, pour ajouter une part d’incertitude, vous devez retirer 10 cartes de la pioche au début de chaque manche. Mettez-les de côté sans les regarder. Ces cartes ne seront pas utilisées durant la manche en cours. Entre chaque manche, réintégrez-les au paquet avant de mélanger et de retirer à nouveau 10 nouvelles cartes pour la manche suivante.

Pour des parties plus longues

Si vous êtes de grands amateurs de Dobro et que trois manches vous paraissent trop courtes, une variante très simple existe pour prolonger le plaisir. Vous pouvez décider de jouer un nombre de manches égal au nombre de joueurs autour de la table. Ainsi, une partie à quatre joueurs se déroulera en quatre manches, une partie à cinq joueurs en cinq manches, et ainsi de suite. C’est une excellente façon de laisser plus de temps aux retournements de situation !

Notre avis sur Dobro

85%Facilité d’apprentissage
70%Stratégie
80%Interaction entre joueurs
60%Complexité du jeu
90%Émotions
85%Rejouabilité
  • Facilité d’apprentissage : Les règles sont simples à comprendre, avec des mécaniques intuitives qui permettent de démarrer rapidement une partie.
  • Stratégie : Même si les règles sont simples, la gestion des cartes et le moment de jouer un double ou une passe sont des éléments qui demandent réflexion.
  • Interaction entre joueurs : La mécanique de Dobro crée des moments intenses où chaque joueur affecte directement les chances des autres, stimulant des interactions constantes.
  • Complexité du jeu : Le jeu reste accessible grâce à ses bases faciles, mais la tension monte rapidement avec l’introduction des doubles et des cartes spéciales.
  • Émotions : De l’excitation au soulagement, en passant par la frustration de ramasser des cartes, le jeu génère une palette variée d’émotions fortes qui captivent les joueurs.
  • Rejouabilité : Avec ses variations tactiques et ses règles adaptées selon le nombre de joueurs, Dobro offre une rejouabilité solide sans jamais devenir monotone.
FAQ Dobro
Que se passe-t-il si je commence mon tour en oubliant de piocher pour compléter ma main à la fin d’une enchère?

Si vous terminez votre tour sans piocher pour compléter votre main, un autre joueur peut le souligner. Vous devez alors prendre la carte ‘Oubli’ et la placer devant vous, puis piocher normalement pour compléter votre main. Cette carte ajoutée vous fera gagner 1 point de pénalité à la fin de la manche.

Que dois-je faire si je ne peux pas surenchérir pendant une enchère?

Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas surenchérir pendant une enchère, vous devez passer votre tour. Vous ramassez alors toutes les cartes de l’enchère et cette action met fin à l’enchère.

Comment le mécanisme de ‘Dobro’ fonctionne-t-il avec une paire de cartes?

Si vous jouez une paire de cartes dont la somme est exactement égale à la valeur en jeu, la règle du ‘Dobro’ s’applique. La valeur en jeu est alors doublée pour le joueur suivant.

Que fait la carte ‘Changement de sens’?

La carte ‘Changement de sens’ vous permet de passer votre tour tout en inversant la direction du jeu. Pensez à retourner la carte ‘sens de jeu’ pour indiquer ce changement.

Puis-je utiliser un Joker pour former une paire de cartes?

Oui, vous pouvez utiliser un Joker avec une carte numérotée pour former une paire, ou avec un autre Joker. Le Joker prendra la même valeur que la carte numérotée, ou une valeur que vous définissez entre 2 et 12 si vous l’associez à un autre Joker.

Comment détermine-t-on le gagnant en cas d’égalité de points à l’issue des trois manches?

En cas d’égalité de points à la fin des trois manches, le joueur ayant ramassé le moins de cartes lors de la troisième manche est déclaré gagnant. Si l’égalité persiste, la victoire est partagée.

Que se passe-t-il si la pioche est terminée mais qu’il reste des cartes à jouer?

Une fois la pioche épuisée, continuez à jouer sans compléter votre main après chaque tour. Cela continue jusqu’à ce qu’un joueur joue sa dernière carte, mettant ainsi fin à la manche.

Quelle est la différence de règle dans une partie à deux joueurs?

Dans une partie à deux joueurs, omettez d’utiliser la carte ‘sens de jeu’ et les cartes ‘Changement de sens’. Retirez également 10 cartes aléatoires au début de chaque manche sans les regarder.

Trouver de nouveaux jeux ?

Vous avez envie de varier les plaisirs et de découvrir de trouver un nouveau jeu? Ca tombe bien, le monde des jeux est vaste et plein de surprises, de défis à relever, de stratégies à élaborer. Que vous soyez à la recherche d’un jeu rapide ou d’un jeu plus élaboré en tant qu’amateur de stratégie, nous avons sélectionné pour vous quelques pépites qui pourraient bien devenir vos prochains favoris. Jetez un œil à ces jeux, découvrez-en les nouvelles règles et laissez-vous tenter par une nouvelle expérience ludique !