Règles de Little Tavern

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Little Tavern est un jeu de cartes signé Maxime Rambourg et Théo Rivière, édité par Repos Production, où vous incarnez des serveurs rivalisant pour attirer les meilleurs clients à leur table. En quelques minutes, vous apprenez à jongler entre 7 clans de personnages aux pourboires très différents, à refiler les Gobelins à vos voisins et à déclencher des Événements au moment parfait pour retourner la situation. Accessible, vicieux juste ce qu’il faut et idéal pour des parties endiablées entre amis ou en famille, Little Tavern se sort de la boîte en un clin d’œil et ne laisse personne indifférent.

Jouer au
Little Tavern
La fiche du jeu

dès 8 ans

2 à 5 joueurs

Jeu de cartes

20 à 30 minutes

Boîte officielle du jeu de société Little Tavern.
📑 Sommaire

Comment jouer à Little Tavern

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Remplir sa table avec les clients les plus généreux pour accumuler un maximum de pourboires.
  • Mécanique principale : Piocher des cartes Personnage ou Événement et les placer stratégiquement pour optimiser ses gains.
  • Condition de victoire : Être le premier joueur à atteindre ou dépasser 25 pièces à la fin d’une manche.

Little Tavern, c’est un jeu de cartes malin et rapide où vous incarnez des serveurs dans une taverne fantastique. L’idée ? Attirer les clients qui laissent de bons pourboires à votre table… et refiler les radins à vos adversaires ! Chaque manche, vous remplissez votre table de 4 personnages, puis vous comptez vos gains. Simple à apprendre, mais terriblement retors.

Le matériel

Dans la boîte, vous trouvez 56 cartes (des Personnages et des Événements), 44 pièces en différentes valeurs, 5 tables en carton et 1 aide de jeu par joueur. La boîte elle-même sert de réserve pour les pièces et de zone de défausse pour les cartes.

Mise en place

Chaque joueur prend 1 aide de jeu, 1 table devant lui et 3 pièces de valeur 1. Mélangez ensuite toutes les cartes face cachée et étalez-les au centre de la table : c’est votre pioche commune. Désignez un premier joueur au hasard, et c’est parti !

Déroulement d’une manche

À votre tour, vous piochez une carte au centre de la table. Vous choisissez librement quelle carte retourner. Il y a deux types de cartes :

  • Une carte Personnage : vous la révélez et vous la placez soit à votre propre table, soit à la table d’un adversaire. C’est ensuite au joueur qui reçoit le personnage de jouer (si c’est vous, vous rejouez immédiatement !).
  • Une carte Événement : vous lisez l’effet à voix haute, vous l’appliquez, puis vous la défaussez. Attention, pour piocher un Événement, il faut obligatoirement avoir au moins 1 pièce devant vous ET au moins 1 personnage à chaque table en jeu. Après avoir appliqué l’effet, vous donnez 1 de vos pièces à un autre joueur de votre choix, et c’est à lui de jouer.

Une table ne peut accueillir que 4 personnages maximum. Une fois complète, elle ne reçoit plus aucun personnage.

La manche se termine quand toutes les tables sont complètes, c’est-à-dire quand chaque joueur a exactement 4 personnages devant lui.

Les 7 clans et leurs pourboires

Chaque personnage appartient à l’un des 7 clans. Chaque clan a sa propre façon de rapporter des pièces. Attention, le mot Taverne désigne l’ensemble des tables en jeu (pas seulement la vôtre).

Clan Nombre de cartes Comment ça rapporte
Elfes ×10 Chaque Elfe rapporte 1 pièce par Elfe à sa table (lui compris). 2 Elfes = 2 pièces chacun.
Sorcières ×4 Chaque Sorcière rapporte 2 pièces, plus 1 pièce par autre Sorcière dans toute la Taverne.
Nains ×7 Chaque Nain rapporte 1 pièce par clan différent présent à sa table (le clan Nain compris).
Nobles ×5 Chaque Noble rapporte 5 pièces, moins 1 pièce par autre Noble dans toute la Taverne.
Romantiques ×4 Chaque Romantique rapporte 4 pièces, mais seulement s’il y a au moins 1 autre Romantique à la même table.
Aventurières ×6 Chaque Aventurière rapporte le nombre de pièces indiqué directement sur sa carte.
Gobelins ×8 Les Gobelins ne rapportent rien… sauf Jean-Jean, qui rapporte 4 pièces par Gobelin à sa table (lui compris).

Petite astuce : les Nobles peuvent devenir très rentables si vous êtes le seul à en avoir, mais dès que vos adversaires en accumulent aussi, leur valeur fond comme neige au soleil. Gardez un œil sur toute la Taverne !

Vue d'ensemble du matériel du jeu Little Tavern.

Les cartes Événement en détail

Les Événements sont des cartes spéciales qui permettent de chambouler la disposition des personnages à toutes les tables. Voici ce que fait chacune d’elles :

  • 1, 2, 3, Tournez ! : Choisissez un sens (droite ou gauche). Chaque joueur prend simultanément 1 personnage de sa table et le passe à son voisin dans ce sens.
  • Coucou ! C’est moi ! : Soit vous prenez un de vos personnages et le placez à une autre table incomplète, soit vous prenez un personnage d’une autre table et le placez à la vôtre (si elle n’est pas complète).
  • Chaise musicale : Échangez 1 personnage de votre table contre 1 personnage d’une autre table.
  • Dehors ! : Défaussez 1 personnage de votre table. Il quitte la partie.
  • Client mystère : Piochez 1 personnage, regardez-le secrètement, puis placez-le face cachée à une table incomplète. Il ne sera révélé qu’en fin de manche.
  • Place réservée : Piochez 1 personnage et remplacez un personnage de votre table par ce nouveau venu. L’ancien est défaussé.
  • Rassemblement ! : Choisissez un clan présent à votre table. Chaque joueur (vous compris) doit défausser 1 personnage de ce clan sur sa table, si possible.

Petit avertissement : avant de jouer un Événement, réfléchissez bien à qui vous allez donner votre pièce… car ce joueur rejoue juste après vous et pourrait bien en profiter !

Détail des cartes personnages et pièces de Little Tavern.

Fin de manche et comptage des pourboires

Quand toutes les tables sont complètes, la manche s’arrête. Chaque joueur additionne les pourboires des 4 personnages à sa table, en appliquant les règles de chaque clan, puis prend autant de pièces depuis la réserve.

Exemple concret : vous avez 2 Elfes, 1 Noble et 1 Romantique à votre table. Il y a 2 autres Nobles dans la Taverne. Votre Romantique est seul de son clan à votre table.

  • Elfe n°1 : 2 pièces (2 Elfes à la table)
  • Elfe n°2 : 2 pièces
  • Noble : 5 − 2 = 3 pièces (2 autres Nobles dans la Taverne)
  • Romantique : 0 pièce (seul de son clan à la table)
  • Total : 7 pièces

Si aucun joueur n’atteint 25 pièces, une nouvelle manche commence. On remet toutes les cartes face cachée, on mélange, et le joueur qui a reçu la dernière carte de la manche précédente commence. Si la manche s’est terminée avec un Événement, c’est le joueur qui a reçu la pièce qui ouvre la nouvelle manche.

Fin de partie et victoire

La partie s’arrête dès qu’un joueur possède au moins 25 pièces à la fin d’une manche. Le joueur avec le plus de pièces remporte la victoire ! En cas d’égalité parfaite, les joueurs concernés se partagent la victoire.

Little Tavern est un jeu de cartes qui rappelle la fluidité d’autres titres légers et malins comme Flip7 ou encore For Sale. Si vous aimez les jeux où chaque décision compte et où vos adversaires peuvent tout faire basculer en une carte, vous serez servis ! Vous pouvez aussi jeter un œil aux règles de Monique pour un autre petit jeu de cartes facile à sortir entre amis.

Notre évaluation de Little Tavern

90%Facilité d’apprentissage
50%Stratégie
85%Interaction entre joueurs
35%Complexité du jeu
80%Émotions
85%Rejouabilité
    • 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent sur quelques pages et s’expliquent en moins de 5 minutes. Le principe « piocher une carte, la placer à une table » est immédiatement compris par tous, y compris les joueurs occasionnels.
    • 🧠 Stratégie : Choisir où placer chaque personnage, anticiper les combinaisons de clans et décider quand jouer un Événement demande une vraie réflexion, même si le hasard de la pioche garde une part d’imprévisibilité bienvenue.
    • 🤝 Interaction entre joueurs : Envoyer un Gobelin chez un adversaire, lui voler un Noble avec Chaise musicale ou déclencher un Rassemblement pour ruiner ses plans : chaque tour est une occasion de bousculer la table des autres. L’interaction est constante et jubilatoire.
    • ⚙️ Complexité du jeu : Malgré la diversité des 7 clans et des effets d’Événement, le jeu reste léger et fluide. Le calcul des pourboires en fin de manche est le seul moment qui demande un peu d’attention, mais l’aide de jeu facilite grandement les choses.
    • ❤️ Émotions : Les retournements de situation sont fréquents et déclenchent des éclats de rire, des cris de rage ou de jubilation. Recevoir un troisième Gobelin quand on espérait un Elfe, ça marque les esprits !
    • 🔄 Rejouabilité : La disposition aléatoire des cartes face cachée, les 7 clans aux mécaniques variées et les Événements qui changent la donne à chaque manche garantissent des parties toujours différentes. On enchaîne facilement plusieurs parties d’affilée.

Foire aux questions (FAQ)

Que se passe-t-il si deux joueurs atteignent 25 pièces en même temps ?

En cas d’égalité, les joueurs concernés se partagent la victoire.

Peut-on voir le personnage sous une carte ‘Client mystère’ avant la fin de la manche ?

Non, la carte ‘Client mystère’ est révélée uniquement à la fin de la manche.

Que se passe-t-il si je n’ai pas assez de pièces pour revenir à 1 lors de la pioche d’un événement ?

Pour piocher un événement, vous devez obligatoirement avoir au moins 1 pièce devant vous. Sinon, vous ne pouvez pas piocher d’événement.

Si je joue un événement, à qui dois-je donner la pièce ?

Vous donnez la pièce à un autre joueur de votre choix ; ce joueur jouera ensuite son tour.

Que faire si ma table est complète et que je dois appliquer un échange de la carte ‘Chaise musicale’ ?

Même si votre table est complète, vous pouvez échanger un personnage de votre table avec un personnage d’une autre table.

Comment les Nains rapportent-ils des pièces ?

Chaque Nain rapporte 1 pièce par clan différent présent à sa table, le clan Nain inclus.

Les Gobelins rapportent-ils des pièces ?

Les Gobelins ne rapportent rien, à l’exception de Jean-Jean, qui rapporte 4 pièces par Gobelin à sa table, lui compris.

Peut-on nommer la Taverne uniquement notre propre table ?

Non, le terme ‘Taverne’ désigne l’ensemble des tables en jeu.

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →

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