Un jeu de 52 cartes, une poignée d’amis et une bonne dose de mauvaise foi : voilà la recette du Président, ce classique des soirées où l’on passe du sommet du pouvoir au bas de l’échelle en un claquement de doigts. Le principe est limpide : débarrassez-vous de vos cartes avant tout le monde pour décrocher le titre suprême. Mais attention, le système d’échange entre les manches fait que le Trou du cul devra céder ses meilleures cartes au Président, rendant chaque revanche encore plus savoureuse. Entre coups de bluff, alliances éphémères et retournements de situation, chaque manche réserve son lot de surprises et de fous rires.
Le PrésidentLa fiche du jeu
dès 6 ans
3 à 6 joueurs
Jeu de cartes
20 à 40 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer au Président
- ↳ Préparer la partie
- ↳ Distribution des cartes
- ↳ Hiérarchie des cartes
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ Lancer une série
- ↳ Répondre à une série
- ↳ Fin d’une série et relance
- ↳ Les titres et le classement
- ↳ La règle d’or : attention au 2 en dernière carte
- ↳ L’échange de cartes entre les manches
- ↳ Enchaîner les parties et s’amuser
- ↳ Notre évaluation de Le Président
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer au Président
- But du jeu : Se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres pour devenir le Président.
- Mécanique principale : Poser des cartes de valeur supérieure ou égale à celles du joueur précédent, en respectant le même nombre de cartes.
- Condition de victoire : Le premier joueur à vider sa main remporte la manche et obtient le titre de Président.
Aussi connu sous le nom de Trou du cul, le Président est un incontournable des soirées entre amis. Pas besoin de matériel spécial : un simple jeu de 52 cartes, 3 à 6 joueurs motivés, et c’est parti ! C’est un jeu de cartes où la hiérarchie se gagne manche après manche. Si vous aimez les jeux de cartes accessibles comme le 8 Américain, vous allez adorer celui-ci.
Préparer la partie
Distribution des cartes
Désignez un donneur (au hasard, au plus jeune, comme vous voulez). Celui-ci distribue toutes les cartes du paquet, une par une, face cachée, à chaque joueur. Peu importe si certains joueurs ont une carte de plus que d’autres, c’est tout à fait normal. Chaque joueur regarde ensuite ses cartes sans les montrer aux autres.
Hiérarchie des cartes
Oubliez l’ordre habituel ! Au Président, la hiérarchie des cartes est un peu spéciale. Voici l’ordre de la plus forte à la plus faible :
| Rang | Carte |
|---|---|
| 1 (la plus forte) | 2 |
| 2 | As |
| 3 | Roi |
| 4 | Dame |
| 5 | Valet |
| 6 | 10 |
| 7 | 9 |
| 8 | 8 |
| 9 | 7 |
| 10 | 6 |
| 11 | 5 |
| 12 | 4 |
| 13 (la plus faible) | 3 |
Oui, vous avez bien lu : le 2 est la carte la plus puissante du jeu, et le 3 est la plus faible. Gardez bien cela en tête, c’est la clé de tout !

Déroulement d’une manche
Lancer une série
Le joueur assis à gauche du donneur commence. Il pose sur la table une ou plusieurs cartes de même valeur. Par exemple, il peut poser un seul Valet, ou bien trois 7 d’un coup. Le nombre de cartes posées détermine la règle pour toute la série : si quelqu’un pose deux cartes, tout le monde devra jouer deux cartes à la fois.
Répondre à une série
En sens horaire, chaque joueur a ensuite trois options :
- Surenchérir : poser le même nombre de cartes mais de valeur strictement supérieure. Par exemple, si deux 8 ont été posés, vous pouvez poser deux 10 ou deux Dames.
- Égaler (et faire sauter) : poser le même nombre de cartes de valeur identique à celles qui viennent d’être jouées. Dans ce cas, le joueur suivant saute son tour ! C’est un coup redoutable.
- Passer : si vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) jouer, vous passez simplement votre tour. Vous pourrez toujours jouer au tour suivant si la série continue.
Petite astuce : ne vous précipitez pas pour poser vos meilleures cartes tout de suite. Gardez vos 2 et vos As pour fermer les séries et reprendre la main au bon moment !
Fin d’une série et relance
La série s’arrête quand plus aucun joueur ne souhaite (ou ne peut) poser de cartes. On écarte alors le tas et le dernier joueur à avoir posé des cartes relance une toute nouvelle série avec la combinaison de son choix.
Les titres et le classement
Le Président, c’est avant tout une histoire de hiérarchie sociale (bon enfant, on vous rassure). Voici comment ça fonctionne :
- Président : le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes. Bravo, vous êtes au sommet !
- Vice-Président : le deuxième à vider sa main.
- Neutre : si vous jouez à 6, le troisième joueur à terminer est simplement neutre (ni privilège, ni punition).
- Vice-Trou du cul : l’avant-dernier joueur restant.
- Trou du cul : le tout dernier joueur, celui qui a encore des cartes quand tout le monde a fini. Aïe.
La partie continue jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul joueur avec des cartes en main : c’est lui le Trou du cul de la manche.

La règle d’or : attention au 2 en dernière carte
Voilà une règle qui fait mal et qu’il ne faut surtout pas oublier : il est interdit de terminer son jeu en posant un 2. Si votre dernière carte est un 2, vous êtes automatiquement déclaré Trou du cul, même si vous étiez sur le point de finir en tête. Pensez donc à vous défaire de vos 2 suffisamment tôt dans la partie. C’est un piège classique qui coûte cher aux débutants !
L’échange de cartes entre les manches
C’est ici que le jeu prend toute sa saveur. Avant chaque nouvelle manche (sauf la toute première), un échange de cartes obligatoire a lieu en fonction des titres obtenus :
| Échange | Qui donne ? | Quoi ? | À qui ? |
|---|---|---|---|
| Échange principal | Le Trou du cul | Ses 2 meilleures cartes | Le Président |
| Retour | Le Président | 2 cartes de son choix | Le Trou du cul |
| Échange secondaire | Le Vice-Trou du cul | Sa meilleure carte | Le Vice-Président |
| Retour | Le Vice-Président | 1 carte de son choix | Le Vice-Trou du cul |
Autrement dit, le Président récupère les meilleures cartes du Trou du cul et lui refile en échange ce qu’il veut (souvent ses cartes les plus faibles, évidemment). C’est cruel, mais c’est le jeu ! Même principe entre le Vice-Président et le Vice-Trou du cul, mais avec une seule carte.
Conseil malin : quand vous êtes Président, gardez un oeil sur les cartes que vous rendez. Donner vos deux plus mauvaises cartes est tentant, mais pensez aussi à ne pas renforcer un adversaire dangereux pour la prochaine manche !
Après l’échange, c’est le Trou du cul qui commence la nouvelle manche. Et c’est reparti pour un tour !
Enchaîner les parties et s’amuser
Le Président se joue idéalement sur plusieurs manches d’affilée. Plus vous enchaînez, plus la dynamique des échanges et des titres rend le jeu palpitant. C’est un jeu parfait pour des soirées détendues, et si vous cherchez d’autres ambiances de jeu de cartes rapides, jetez un oeil aux règles du Menteur ou à celles de 6 qui prend ! pour varier les plaisirs. Amusez-vous bien et que le meilleur devienne Président !
Notre évaluation de Le Président
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles s’expliquent en deux minutes et se retiennent dès la première manche. Même les joueurs qui n’ont jamais touché un jeu de cartes comprennent le principe immédiatement.
- 🧠 Stratégie : La part de stratégie reste modérée : savoir quand garder ses cartes fortes et quand les lâcher fait la différence, mais la distribution aléatoire et les échanges limitent le contrôle sur la partie.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Le système de hiérarchie, les échanges de cartes et la mécanique du saut de tour créent des tensions et des alliances spontanées à chaque manche. On se chambre, on négocie, on jubile.
- ⚙️ Complexité du jeu : Très accessible, le Président ne comporte que quelques règles spéciales à retenir (le 2 interdit en dernière carte, le saut de tour sur carte identique). Rien de compliqué, même pour les plus jeunes.
- ❤️ Émotions : Passer de Président à Trou du cul en une seule manche provoque des réactions mémorables. Les retournements de situation et les échanges injustes garantissent des éclats de rire et quelques cris de frustration.
- 🔄 Rejouabilité : Le jeu prend toute sa dimension quand on enchaîne les manches, car la dynamique des titres et des échanges se renouvelle constamment. On a toujours envie de remettre ça pour prendre sa revanche.
Foire aux questions (FAQ)
Quelle est la carte la plus puissante dans le jeu du Président ?
La carte la plus puissante est le 2. Il surpasse toutes les autres cartes en termes de valeur.
Que se passe-t-il si ma dernière carte est un 2 ?
Si votre dernière carte est un 2 et que vous la jouez, vous êtes automatiquement déclaré Trou du cul, peu importe votre position dans le tour.
Quelle est la bonne stratégie pour gagner ?
Gardez vos cartes de haute valeur comme les 2 et les As pour prendre le contrôle au moment opportun, et soyez stratégique lors des échanges de cartes.
Comment s’effectue l’échange de cartes entre les manches ?
Le Trou du cul donne ses 2 meilleures cartes au Président, qui lui rend 2 cartes de son choix. Le Vice-Trou du cul et le Vice-Président échangent de la même manière mais avec une seule carte.
Qu’arrive-t-il lorsque personne ne peut ou ne veut poser de carte ?
La série s’arrête et le dernier joueur à avoir posé des cartes démarre une nouvelle série avec une combinaison de son choix.
Combien de cartes chaque joueur doit-il poser pour égaler ?
Pour égaler, un joueur doit poser exactement le même nombre de cartes de valeur identique à celles déjà posées.
Quel est le rôle du joueur qui commence la partie suivante ?
Le joueur ayant terminé en tant que Trou du cul commence la partie suivante en lançant la première série de cartes.
Peut-on jouer au Président avec plus de 6 joueurs ?
Officiellement, le jeu est fait pour 3 à 6 joueurs. Au-delà, il faut adapter les règles et la distribution des cartes.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →