Règles de Zenith

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Zenith vous met aux commandes d’une faction spatiale prête à tout pour dominer le sénat galactique. Face à votre adversaire, vous allez recruter des agents sur cinq planètes, développer des technologies de pointe et manœuvrer politiquement pour arracher des disques d’Influence. Avec trois chemins vers la victoire, chaque carte jouée compte et chaque décision peut retourner la partie. Un duel tendu, malin et nerveux qui se joue en 30 minutes chrono — parfait pour enchaîner les revanches !

Jouer au
Zenith
La fiche du jeu

dès 10 ans

2 à 4 joueurs

jeu de société

30 minutes

Boîte officielle du jeu de société Zenith
📑 Sommaire

Comment jouer à Zenith

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Gagner le contrôle du sénat galactique en remportant des disques Influence sur 5 planètes.
  • Mécanique principale : Jouer des cartes Agent pour recruter, développer des technologies ou prendre le leadership politique.
  • Condition de victoire : Trois façons de gagner : 3 Influences d’une même planète, 4 de planètes différentes ou 5 au total.

Zenith est un jeu de stratégie pour 2 joueurs (ou 4 en équipe) où vous vous affrontez pour dominer le système solaire. Trois peuples cohabitent : les Humains, les Robots et les Animods. Votre arme ? Les cartes Agent, le Zenithium (énergie du futur) et vos Crédits. Si vous aimez les jeux de duel stratégique comme Splendor ou For a Crown, vous allez adorer celui-ci !

Les trois conditions de victoire

La partie s’arrête immédiatement dès qu’un joueur remplit l’une de ces trois conditions. Gardez toujours un œil sur la progression de votre adversaire, ça peut basculer très vite !

Type de victoire Condition
Victoire absolue Remporter 3 disques Influence de la même planète
Victoire démocratique Remporter 4 disques Influence de planètes toutes différentes
Victoire populaire Remporter 5 disques Influence (peu importe les planètes)

Petite astuce : la victoire absolue (3 de la même planète) est souvent la plus rapide, mais aussi la plus prévisible pour votre adversaire. Variez vos approches pour le surprendre !

Le système d’influence, le cœur du jeu

Chaque planète (Mercure, Vénus, Terre, Mars, Jupiter) dispose d’une piste d’Influence composée de 9 emplacements :

  • 1 emplacement central où un disque Influence est placé en début de partie
  • 3 emplacements de chaque côté du centre
  • 1 zone de contrôle à chaque extrémité (une par joueur)

Chaque fois que vous gagnez de l’Influence sur une planète, vous déplacez le disque correspondant d’un cran vers votre zone de contrôle. Quand le disque atteint votre zone de contrôle, vous le remportez ! Il rejoint alors le plateau Diplomatie pour que tout le monde suive le score.

Que se passe-t-il quand un disque est remporté

Trois choses à retenir :

  • Si c’est le premier disque de cette planète à être remporté, le joueur applique le jeton Bonus présent sur la piste de cette planète, puis le défausse.
  • Un nouveau disque Influence est replacé au centre de la piste, mais seulement à la fin du tour du joueur actif.
  • Les jetons Bonus du plateau ne sont jamais remplacés.

Excédent d’influence

Si un effet vous donne plus d’Influence qu’il n’en faut pour atteindre votre zone de contrôle, l’excédent est tout simplement perdu. Et comme le nouveau disque n’apparaît qu’en fin de tour, vous ne pouvez pas reporter cet excédent sur le disque suivant.

Vue d'ensemble du matériel et plateau du jeu Zenith

Mise en place de la partie

Installation des plateaux

  • Placez le plateau Planètes entre les deux joueurs et posez 1 disque Influence de chaque couleur sur les emplacements centraux.
  • Assemblez le plateau Technologie (3 parties). Pour votre toute première partie, utilisez la configuration « S.U.N. ». Par la suite, composez-le aléatoirement.
  • Placez les 6 marqueurs Techno sur les emplacements de départ (3 noirs, 3 blancs).
  • Disposez le plateau Diplomatie (côté 2 joueurs) et posez le badge Leader dessus.

Distribution des jetons et cartes

  • Placez un jeton Bonus face visible, aléatoirement, sur chacun des 3 emplacements du plateau Technologie et sur chacun des 5 emplacements du plateau Planètes (soit 8 jetons Bonus en tout).
  • Chaque joueur reçoit 12 Crédits et 1 Zenithium.
  • Mélangez toutes les cartes Agent pour former une pioche. Distribuez 4 cartes à chaque joueur.
  • Chaque joueur prend une aide de jeu au hasard : elle détermine qui commence. Le joueur qui joue en second reçoit 1 Influence Terre en compensation (déplacez le disque Terre d’un cran vers sa zone).

Constitution de la main initiale

Avant de démarrer, chaque joueur peut défausser autant de cartes qu’il le souhaite (0 à 4) et en repiocher le même nombre. Vous commencez toujours avec 4 cartes. Conseil : pour votre première partie, privilégiez les cartes peu coûteuses en Crédits.

Déroulement d’un tour

À votre tour, vous jouez 1 carte de votre main pour réaliser une seule des trois actions suivantes, puis vous effectuez les étapes de fin de tour.

Action A : recruter un Agent

C’est l’action la plus courante. Voici comment faire :

  • Posez une carte Agent de votre main dans la colonne correspondant à sa planète, de votre côté du plateau. Superposez les cartes pour ne laisser visible que le bandeau supérieur.
  • Payez son coût en Crédits. Bonne nouvelle : chaque carte déjà présente dans cette colonne réduit le coût de 1 Crédit. Une carte peut même devenir gratuite (mais pas vous rapporter de Crédits si la réduction dépasse le prix).
  • Appliquez les effets de la carte, de gauche à droite. Toute carte recrutée vous octroie au minimum 1 Influence sur la planète de sa couleur, plus d’éventuels bonus.

Exemple : vous recrutez une carte Mercure coûtant 7 Crédits, mais vous avez déjà 2 cartes dans votre colonne Mercure. Le coût tombe donc à 5 Crédits. Vous gagnez ensuite 1 Influence Mercure plus les effets indiqués sur la carte.

Action B : développer une technologie

Au lieu de recruter, vous pouvez investir dans la recherche technologique. Les trois peuples ont chacun leur piste de Technologie (5 niveaux chacune).

  • Défaussez une carte de votre main : elle détermine le peuple dont vous développez la techno (Humain, Robot ou Animod).
  • Payez en Zenithium le coût du prochain niveau (1, 2, 3, 4 ou 5 Zenithium selon le niveau).
  • Montez votre marqueur Techno d’un niveau sur la piste correspondante. Attention, il est interdit de sauter un niveau !
  • Appliquez les effets du niveau atteint et de tous les niveaux inférieurs, du haut vers le bas.

Bonus du niveau 2 : le premier joueur à atteindre le niveau 2 d’une techno gagne le jeton Bonus posé sur cet emplacement (il l’applique puis le défausse).

Prime de ligne : quand vous avez développé les 3 technologies d’un même niveau, vous gagnez une prime d’Influence sur la planète de votre choix :

  • 3 technos au niveau 1 = 1 Influence au choix
  • 3 technos au niveau 2 = 2 Influences au choix
  • 3 technos au niveau 3 = 3 Influences au choix

Cette prime s’applique après tous les effets de la colonne. C’est une stratégie redoutable, un peu comme dans It’s a Wonderful World où la montée en puissance fait toute la différence.

Action C : prendre le leadership

Parfois, mieux vaut prendre du recul et saisir le pouvoir politique !

  • Défaussez une carte de votre main. Selon le peuple de la carte défaussée, vous obtenez un bonus différent en plus du badge Leader :
Peuple Bonus en prenant le Leadership
Robot Gagnez 1 Zenithium
Humain Gagnez 3 Crédits
Animod Mobilisez 2 cartes (piochez 2 cartes et placez-les dans vos colonnes sans en appliquer les effets)

Le badge Leader est un atout précieux : il augmente la taille de votre main de cartes en fin de tour. Plus de cartes, plus d’options !

  • Si vous n’avez pas le badge : vous le prenez à votre adversaire, côté Argent (5 cartes en main).
  • Si vous l’avez déjà côté Argent : retournez-le côté Or (6 cartes en main).
  • Si vous l’avez déjà côté Or : rien ne se passe.

Les effets spéciaux des cartes Agent

Certaines cartes Agent comportent des effets spéciaux. Voici les termes clés à connaître :

Mobiliser

Piochez la première carte de la pioche et placez-la dans votre colonne de la couleur correspondante, sans appliquer ses effets. C’est un bon moyen de remplir vos colonnes et de réduire les coûts futurs.

Exiler

Défaussez la dernière carte posée dans une colonne (la plus récente, celle du dessus). Les cartes recouvertes ne peuvent jamais être ciblées par un Exil.

Transférer

Prenez la dernière carte d’une colonne adverse et placez-la dans votre propre colonne correspondante, sans en appliquer les effets. Un vol en bonne et due forme !

Les jetons Bonus

Il y a des jetons Bonus sur le plateau (visibles) et dans la réserve (face cachée). Quand vous en gagnez un, appliquez immédiatement son effet puis défaussez-le face visible. Les jetons du plateau ne sont jamais remplacés une fois pris.

Gros plan sur les cartes et jetons de Zenith

Fin de tour et fin de partie

Étape 1 : mise à jour de la main

Complétez votre main en piochant des cartes Agent :

  • Sans badge Leader : piochez jusqu’à 4 cartes
  • Badge côté Argent : piochez jusqu’à 5 cartes
  • Badge côté Or : piochez jusqu’à 6 cartes

Si des effets vous ont donné plus de cartes que votre limite, tant mieux pour vous : conservez-les toutes sans rien défausser.

Étape 2 : mise à jour du plateau Planètes

Si un ou plusieurs disques Influence ont été remportés pendant votre tour, placez de nouveaux disques sur les emplacements centraux correspondants. La compétition repart de zéro sur ces planètes !

La partie prend fin instantanément dès qu’un joueur atteint l’une des trois conditions de victoire. Pas de tour supplémentaire, pas de « on finit la manche » : c’est immédiat.

Variante à 4 joueurs en équipe

Pour jouer à 4, formez deux équipes de deux. Les coéquipiers s’assoient côte à côte et partagent leurs Crédits, leur Zenithium et la possession du badge Leader. Par contre, chaque joueur garde sa propre main de cartes. Vous pouvez discuter librement de stratégie, mais il est interdit de montrer vos cartes à votre partenaire. Ça rappelle un peu le travail d’équipe qu’on retrouve dans Everdell !

Mise en place spécifique

  • Utilisez la face 4 joueurs du plateau Diplomatie.
  • L’équipe qui joue en second démarre avec 1 Influence Mars et 1 Influence Vénus (au lieu de l’Influence Terre du mode 2 joueurs).

Tour de jeu en équipe

Les équipes alternent. À chaque tour d’équipe, les deux coéquipiers jouent chacun un tour complet, l’un après l’autre. Ils se concertent pour décider dans quel ordre jouer : c’est stratégique car les ressources sont partagées !

Restrictions de recrutement

Le coéquipier assis côté plateau Diplomatie ne peut recruter des Agents que sur Terre, Mars et Jupiter. Le coéquipier côté plateau Technologie ne recrute que sur Mercure, Vénus et Terre. Cette restriction ne concerne que l’action Recruter : les deux joueurs peuvent utiliser toutes leurs cartes pour Développer une Technologie ou Prendre le Leadership.

Leadership et échange de cartes

Quand un coéquipier prend le Leadership, il peut en plus donner jusqu’à 2 cartes de sa main à son partenaire. Un excellent moyen de coordonner votre stratégie !

Astuce pour les joueurs débutants

Si un joueur expérimenté affronte un novice, le joueur novice peut recevoir 2 Influences supplémentaires en début de partie (Mars et Vénus en plus de Terre). Il joue en second. C’est un handicap élégant qui équilibre la partie sans changer les règles. Maintenant, installez-vous, mélangez les cartes et que le meilleur stratège galactique l’emporte !

Notre évaluation de Zenith

70%Facilité d’apprentissage
85%Stratégie
75%Interaction entre joueurs
65%Complexité du jeu
80%Émotions
90%Rejouabilité
    • 🎓 Facilité d’apprentissage : Les trois actions possibles par tour (Recruter, Développer, Leadership) sont vite assimilées, mais la richesse des effets de cartes et des combos technologiques demande une ou deux parties pour être bien maîtrisée. L’aide de jeu et le système de handicap pour les novices aident beaucoup.
    • 🧠 Stratégie : Zenith brille par la profondeur de ses choix tactiques. Faut-il investir dans la technologie pour déclencher des primes de ligne dévastatrices, ou foncer sur une planète pour une victoire absolue ? La gestion des Crédits, du Zenithium et du badge Leader crée un triangle de décisions constamment sous tension.
    • 🤝 Interaction entre joueurs : Le duel est direct et permanent. Les pistes d’Influence sont un bras de fer visible, les effets Exiler et Transférer permettent de saboter les colonnes adverses, et la course au badge Leader ajoute une couche de rivalité supplémentaire. En mode 4 joueurs, la coordination entre coéquipiers pimente encore le tout.
    • ⚙️ Complexité du jeu : Le jeu offre une complexité modérée mais bien dosée. La mécanique de réduction de coûts par colonne, les trois arbres technologiques et les multiples conditions de victoire créent un système riche sans être écrasant. Les joueurs réguliers y trouveront de la substance sans effrayer les joueurs occasionnels.
    • ❤️ Émotions : Les retournements de situation sont fréquents et grisants. Voir un disque Influence basculer vers la zone adverse après un Transfert bien placé, ou déclencher une prime de ligne au moment parfait, provoque des montées d’adrénaline très satisfaisantes. La fin de partie instantanée maintient la tension jusqu’au dernier instant.
    • 🔄 Rejouabilité : Entre les plateaux Technologie modulaires, les jetons Bonus placés aléatoirement, la pioche de cartes Agent et les trois voies de victoire distinctes, chaque partie raconte une histoire différente. Le mode équipe à 4 joueurs double encore les possibilités stratégiques et offre une expérience de jeu renouvelée.

Foire aux questions (FAQ)

Que se passe-t-il si la pioche de carte ou la réserve de jetons Bonus est épuisée ?

Mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche ou réserve.

Les jetons Bonus disposés sur les plateaux sont-ils remplacés ?

Non, les jetons Bonus sur les plateaux ne sont jamais remplacés, quelle que soit la raison pour laquelle ils ont été pris.

Lors de l’action Recruter un Agent, la carte mise en jeu est-elle concernée par les éventuels effets qu’elle comporte ?

Oui, les effets de la carte sont appliqués immédiatement après sa mise en jeu.

Lorsque je remporte un disque Influence, mes cartes dans la colonne concernée sont-elles défaussées ?

Non, les cartes restent en place à moins qu’un effet spécifique exige leur défausse.

Je gagne deux Influences sur une Planète avec un disque sur le dernier emplacement, que se passe-t-il ?

Vous remportez le disque et l’excédent d’Influence est perdu. Le nouveau disque n’est placé qu’à la fin du tour.

Que se passe-t-il si un effet de carte n’est pas applicable ?

Les effets qui ne peuvent pas être appliqués sont simplement ignorés.

Puis-je faire remporter un disque Influence à mon adversaire durant mon tour via les cartes Agent ?

Oui, et si cela permet à l’adversaire de prendre un jeton Bonus lié, il l’applique immédiatement.

L’effet de la carte H3RB3RT et L0V3CR4FT oblige-t-il à Exiler une carte de chaque couleur ?

Non, vous pouvez choisir d’Exiler tout ou partie des cartes présentées dans l’effet.

Que faire si je dois prendre une ressource à un adversaire, mais qu’il n’en possède pas ?

Prenez ce qu’il est possible de prendre et ignorez le reste de l’effet.

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →

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