Matchy Matchy est un jeu d’association d’images où vous devez prouver que vous êtes sur la même longueur d’onde que votre partenaire. On révèle un thème, chacun pioche secrètement parmi 42 cartes illustrées celles qui collent le mieux au sujet, puis on compare : si vous avez choisi les mêmes images aux mêmes positions, vous marquez un max de points. Fous rires garantis quand vous découvrez que votre meilleur ami associe « vacances de rêve » à une image de cornichon plutôt qu’à un coucher de soleil. De 3 à 8 joueurs, c’est le jeu parfait pour animer vos soirées et tester la vraie compatibilité de votre groupe.
Matchy matchyLa fiche du jeu
dès 10 ans
3 à 8 joueurs
jeu de société
20 à 30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Matchy Matchy
- ↳ Le matériel dans la boîte
- ↳ Mise en place pour un nombre pair de joueurs (4, 6 ou 8)
- ↳ Former les équipes
- ↳ Distribuer le matériel
- ↳ Déroulement d’une manche (nombre pair)
- ↳ Étape 1 : découvrir le thème
- ↳ Étape 2 : choisir et classer ses cartes en secret
- ↳ Étape 3 : la grande révélation
- ↳ Étape 4 : on recommence
- ↳ Règles pour un nombre impair de joueurs (3, 5 ou 7)
- ↳ Le rôle du référent
- ↳ Comment jouent les autres
- ↳ Fin de la partie et victoire
- ↳ Récapitulatif du décompte des points
- ↳ Les règles d’or à ne pas oublier
- ↳ Notre évaluation de Matchy matchy
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Matchy Matchy
- But du jeu : Prouver que vous êtes sur la même longueur d’onde que votre partenaire en choisissant les mêmes images pour illustrer un thème.
- Mécanique principale : Sélection simultanée et secrète de cartes Image parmi 42, puis comparaison avec votre coéquipier.
- Condition de victoire : La première équipe (ou le premier joueur en mode impair) à atteindre la dernière case du plateau remporte la partie.
Matchy Matchy, c’est LE jeu qui va vous faire découvrir à quel point vous pensez (ou pas !) comme vos amis. On pioche un thème, chacun choisit en secret les images qui lui semblent les plus parlantes, et on compare. Si vous avez choisi les mêmes cartes aux mêmes positions, c’est le jackpot ! Préparez-vous à des révélations hilarantes et à des « MAIS POURQUOI T’AS MIS ÇA ?! » mémorables.
Le matériel dans la boîte
Avant de vous lancer, faisons le tour de ce que contient la boîte (pour 3 à 8 joueurs, à partir de 10 ans) :
- 1 plateau de jeu avec un parcours de cases numérotées
- 8 paquets de 42 cartes Image (chaque paquet a un dos de couleur différente, mais les 42 images sont identiques d’un paquet à l’autre)
- 1 paquet de 24 cartes Thèmes (avec 12 thèmes par carte, numérotés de 1 à 12)
- 8 pions Fourchette de couleurs différentes
- 1 règle de jeu
Chaque joueur récupère un paquet de 42 cartes Image à sa couleur. Gardez-les en main tout au long de la partie, vous les réutiliserez à chaque manche.
Mise en place pour un nombre pair de joueurs (4, 6 ou 8)
Former les équipes
Installez-vous autour de la table et formez des duos. Idéalement, les deux membres d’une même équipe s’assoient face à face. Chaque duo choisit un pion Fourchette correspondant à l’une des deux couleurs du binôme et le place sur la case Départ du plateau.
Distribuer le matériel
Placez le plateau au centre de la table et posez la pile de cartes Thèmes face cachée à côté. Chaque joueur prend son paquet personnel de 42 cartes Image. Tout le monde est prêt ? C’est parti !

Déroulement d’une manche (nombre pair)
Étape 1 : découvrir le thème
N’importe quel joueur annonce un chiffre entre 1 et 12, puis pioche la première carte Thèmes de la pile. Il lit à voix haute le thème correspondant au chiffre annoncé. Par exemple, si quelqu’un dit « 7 » et que le thème numéro 7 est « Vacances de rêve », tout le monde travaille sur ce thème.
Étape 2 : choisir et classer ses cartes en secret
Simultanément, chaque joueur fouille dans ses 42 cartes Image et sélectionne celles qui, selon lui, illustrent le mieux le thème. Attention, vous ne choisissez pas n’importe combien de cartes : regardez la case où se trouve le pion Fourchette de votre équipe. Le chiffre inscrit sur cette case indique le nombre de cartes à sélectionner (entre 1 et 5).
Une fois vos cartes choisies, classez-les face cachée devant vous, de gauche à droite, de la plus représentative du thème à la moins représentative. Pas un mot, pas un geste, pas un clin d’œil à votre partenaire pendant cette phase !
Étape 3 : la grande révélation
On retourne les cartes une par une, position par position. À chaque position, les deux coéquipiers comparent leurs images :
| Situation | Points (cases avancées) |
|---|---|
| Même image ET même position | +3 cases |
| Même image MAIS position différente | +2 cases |
| Images différentes | 0 case |
Avancez votre pion Fourchette sur le plateau au fur et à mesure des correspondances trouvées. Si vous aimez les jeux où la complicité fait la différence, vous adorerez aussi Fiesta de los Muertos, un autre jeu d’association d’idées complètement déjanté.
Étape 4 : on recommence
Tous les joueurs récupèrent l’intégralité de leurs 42 cartes Image, et une nouvelle manche commence avec un nouveau thème. Simple comme bonjour !
Petite astuce : essayez de penser comme votre partenaire plutôt que de choisir l’image qui vous plaît le plus personnellement. Le but n’est pas d’avoir raison, c’est d’être sur la même longueur d’onde !
Règles pour un nombre impair de joueurs (3, 5 ou 7)
Le rôle du référent
Quand vous êtes en nombre impair, impossible de faire des duos parfaits. La solution : un joueur est désigné comme référent pour toute la partie. C’est lui la boussole ! Le référent :
- N’a pas de pion Fourchette sur le plateau
- Sélectionne toujours 5 cartes Image à chaque manche, quel que soit l’état du plateau
Comment jouent les autres
Chaque autre joueur place son propre pion Fourchette sur la case Départ. À chaque manche, il sélectionne autant de cartes que le chiffre indiqué sur la case où se trouve son pion personnel (et non celui d’une équipe, puisqu’il joue en solo contre les autres).
Le déroulement est identique : on révèle un thème, chacun choisit et classe ses cartes en secret, puis on compare. Mais cette fois, chaque joueur compare ses cartes avec celles du référent. Le barème reste le même : +3 cases pour même image et même position, +2 cases pour même image à une position différente.
Le joueur qui atteint la dernière case en premier est déclaré le plus compatible avec le référent. Si vous cherchez d’autres jeux où l’on joue tous en même temps, jetez un œil aux règles de Perfect Words ou à celles de Stay Cool, deux pépites du genre.

Fin de la partie et victoire
La partie se termine dès qu’une équipe (en mode pair) ou un joueur (en mode impair) atteint ou dépasse la dernière case du plateau. C’est le grand vainqueur !
En cas d’égalité (plusieurs équipes ou joueurs franchissent la ligne d’arrivée au même tour), c’est celui ou celle qui dépasse le plus la dernière case qui l’emporte. Chaque point compte, alors ne relâchez pas la pression même si vous êtes proche de la fin !
Récapitulatif du décompte des points
| Correspondance trouvée | Cases avancées sur le plateau |
|---|---|
| Même image, même position (match parfait) | 3 cases |
| Même image, position différente | 2 cases |
| Aucune correspondance | 0 case |
Conseil de pro : au début de la partie, votre pion est sur une case avec un chiffre élevé (souvent 5), ce qui vous donne plus de cartes à jouer et donc plus de chances de matcher. Plus vous avancez, plus le nombre de cartes diminue et la difficulté augmente. Profitez des premières manches pour prendre de l’avance !
Les règles d’or à ne pas oublier
- Silence total pendant la sélection des cartes : aucun indice verbal, visuel ou gestuel à votre partenaire. On garde sa poker face.
- Le nombre de cartes à choisir dépend toujours de la case actuelle de votre pion Fourchette.
- Classez bien vos cartes de la plus associée au thème (à gauche) à la moins associée (à droite), car la position compte pour le score.
- À la révélation, par contre, lâchez-vous ! Les débats enflammés font partie du charme du jeu.
- Chaque joueur récupère toutes ses 42 cartes entre chaque manche.
Si vous avez envie d’autres soirées jeux où la communication et la créativité sont reines, allez découvrir les règles de Color Words. Amusez-vous bien et surtout, ne vous vexez pas si votre meilleur(e) ami(e) ne pense pas du tout comme vous !
Notre évaluation de Matchy matchy
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en deux minutes : on lit un thème, on choisit des images, on compare. Même les joueurs les plus novices comprennent le principe dès la première manche.
- 🧠 Stratégie : La réflexion stratégique reste limitée puisque tout repose sur l’intuition et la connaissance de votre partenaire. Il faut penser comme l’autre plutôt que calculer, ce qui laisse peu de place à la planification pure.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Le cœur du jeu, c’est la connexion avec votre coéquipier. Chaque révélation de carte provoque des réactions en chaîne, des débats passionnés et des éclats de rire qui font de chaque manche un moment de partage intense.
- ⚙️ Complexité du jeu : Matchy Matchy est volontairement accessible et léger. Le seul élément à retenir est le nombre de cartes à sélectionner selon la position de votre pion, ce qui en fait un jeu très simple à gérer.
- ❤️ Émotions : La tension au moment de retourner les cartes, la joie d’un match parfait et l’incrédulité face aux choix improbables de votre partenaire créent une montagne russe émotionnelle à chaque tour. Les « MAIS POURQUOI T’AS MIS ÇA ?! » sont un pur bonheur.
- 🔄 Rejouabilité : Avec 24 cartes Thèmes portant chacune 12 sujets différents, les combinaisons sont nombreuses. Changez de partenaire et la dynamique du jeu se renouvelle complètement à chaque session.
Foire aux questions (FAQ)
Que faire si deux équipes franchissent la ligne d’arrivée en même temps ?
En cas d’égalité, l’équipe qui dépasse le plus la dernière case l’emporte.
Comment sont choisies les cartes Image ?
Les cartes Image sont sélectionnées en fonction du chiffre sur la case où se trouve le pion Fourchette de l’équipe (entre 1 et 5 cartes).
Que se passe-t-il si on choisit le même thème à plusieurs reprises ?
Il n’y a pas de restriction sur la redondance des thèmes. Les joueurs peuvent réutiliser un thème déjà choisi dans une autre manche.
Peut-on communiquer avec son équipe pendant la sélection des cartes ?
Non, toute forme de communication est interdite pendant la sélection des cartes pour garantir le fair-play.
Quelle est la différence entre une concordance parfaite et une concordance partielle ?
Une concordance parfaite se produit lorsque deux joueurs choisissent la même image à la même position, avançant leur pion de 3 cases. Une concordance partielle survient lorsqu’ils sélectionnent la même image à des positions différentes, avançant de 2 cases.
Le jeu est-il jouable à moins de trois joueurs ?
Non, le jeu nécessite un minimum de trois joueurs pour fonctionner, car un joueur doit jouer le rôle de référent lorsque le nombre de joueurs est impair.
Comment le référent est-il sélectionné pour un nombre impair de joueurs ?
Le référent est choisi de manière aléatoire ou par consensus entre les joueurs au début du jeu.
Peut-on changer de partenaire en cours de partie ?
Non, les équipes restent les mêmes tout au long de la partie, sauf dans la configuration à nombre impair où les joueurs jouent individuellement contre le référent.
Les cartes Image des paquets sont-elles différentes ?
Non, chaque paquet contient le même ensemble de 42 images. Seul le dos des cartes diffère pour distinguer les couleurs de chaque joueur.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →