Les mystères de Pékin, c’est un jeu d’enquête où chaque joueur enfile le costume de détective pour traquer un coupable caché sous l’un des quatre dragons de la ville. À coups de dé, on arpente le plateau, on interroge des témoins (dont certains mentent effrontément), on consulte un Sage incorruptible et on décrypte les messages d’un Espion grâce à de l’encre magique. Avec 50 mystères différents à résoudre, un décodeur à écran rouge et un miroir pour lire les indices, chaque partie se transforme en véritable course à la déduction. Le premier à identifier le bon suspect et à foncer vers le bon dragon remporte la victoire. Simple à comprendre, malin à jouer, et suffisamment retors pour piéger les détectives trop pressés !
Les mystères de PékinLa fiche du jeu
dès 8 ans
2 à 4 joueurs
jeu de société
40 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer Les mystères de Pékin
- ↳ Ce que contient la boîte
- ↳ Préparer la partie
- ↳ Installer le plateau et les joueurs
- ↳ Positionner les dragons
- ↳ Choisir un mystère et placer les cartes
- ↳ Déroulement d’un tour de jeu
- ↳ Se déplacer sur le plateau
- ↳ Visiter un lieu et interroger un habitant
- ↳ Les cartes Indic
- ↳ Mener l’enquête avec la feuille d’enquête
- ↳ Accuser le coupable et gagner la partie
- ↳ Comment porter une accusation
- ↳ Résultat de l’accusation
- ↳ Récapitulatif des lieux et habitants
- ↳ Les points clés à retenir
- ↳ Notre évaluation de Les mystères de Pékin
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer Les mystères de Pékin
- But du jeu : Mener l’enquête dans les rues de Pékin pour identifier le coupable parmi 12 suspects et découvrir sous quel dragon il se cache.
- Mécanique principale : Se déplacer sur le plateau, interroger des témoins, recouper les indices et éliminer les suspects un par un.
- Condition de victoire : Être le premier détective à accuser correctement le bon suspect au bon endroit.
Salut, apprenti détective ! Si tu aimes les jeux d’enquête et de déduction, tu vas adorer Les mystères de Pékin. Imagine-toi arpenter les ruelles d’une ville mystérieuse, interroger des témoins, démasquer des menteurs et traquer un coupable caché sous un dragon en papier. Ça a de l’allure, non ? Si tu apprécies ce genre d’ambiance, tu pourrais aussi jeter un œil aux règles de Mysterium, un autre classique de la déduction à plusieurs. Allez, on t’explique tout pour que tu puisses lancer ta première partie immédiatement !
Ce que contient la boîte
Avant de commencer, prends le temps de bien détacher tous les éléments de leurs supports en carton. Regroupe-les ensuite par catégorie pour t’y retrouver facilement :
- 1 plateau de jeu représentant la ville de Pékin avec 8 lieux
- 4 pions détectives à assembler (personnage en carton sur son socle)
- 4 disques dragon de couleurs différentes
- Des cartes Témoin (pour les 6 témoins)
- Des cartes Sage
- Des cartes Espion
- Des cartes Indic
- Des listes des suspects
- Des feuilles d’enquête
- 1 décodeur à écran rouge
- 1 miroir (pense à retirer le film de protection !)
- 1 révélateur de coupable
- 1 livret d’énigmes contenant 50 mystères
- 1 dé
Les crayons ne sont pas fournis, alors prépare-en un pour chaque joueur. Petit détail important : le miroir a un film protecteur, retire-le avant de jouer pour qu’il soit bien brillant et lisible.
Préparer la partie
Installer le plateau et les joueurs
Chaque joueur choisit un pion détective et le place au centre du plateau, dans le cercle du milieu qui représente le centre de Pékin. Chacun reçoit aussi une liste des suspects, une feuille d’enquête et un crayon. Si vous êtes plus de quatre joueurs, partagez les listes des suspects entre vous.
Place ensuite à côté du plateau : le paquet de cartes Indic (mélangées, face cachée), le décodeur à écran rouge, le miroir et le révélateur de coupable.
Positionner les dragons
Place les 4 disques dragon sur les cases losange situées devant le Temple, le Marché, le Port et le Palais de Jade. Tu peux mettre n’importe quelle couleur devant n’importe quel lieu, ça n’a pas d’importance. Ces dragons en papier sont les cachettes potentielles du coupable !
Choisir un mystère et placer les cartes
Ouvre le livret d’énigmes et choisis l’un des 50 mystères proposés. Le livret t’indique quels numéros de cartes utiliser. Place chaque carte, face cachée, sur le lieu correspondant :
- Mme Zhu Bao sur la Bijouterie
- M. Xi Di sur la Laverie
- M. Gang Kou sur le Port
- Lady Yu sur le Palais de Jade
- Miss Mei Li sur le Salon de beauté
- M. Can Ting sur le Restaurant
- Le Sage sur le Temple
- L’Espion sur le Marché
Enfin, tous les joueurs lancent le dé. Celui qui obtient le plus grand nombre commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Surtout, résiste à la tentation de décoder les cartes avant le début de la partie. Ça gâcherait tout le plaisir de l’enquête !

Déroulement d’un tour de jeu
Se déplacer sur le plateau
À ton tour, lance le dé et déplace ton pion détective du nombre de cases indiqué, dans la direction de ton choix. Quelques règles de déplacement à retenir :
- Tu ne peux pas rester sur place, il faut obligatoirement bouger.
- Le centre de Pékin et chaque lieu comptent comme une seule case de déplacement.
- Plusieurs détectives peuvent occuper la même case ou le même lieu sans problème.
- À un croisement, tu peux changer de direction, mais pas faire demi-tour.
- Si tu passes devant un lieu en cours de route, tu peux choisir de t’y arrêter même s’il te reste des points de déplacement.
- Un dragon bloque le passage ! Tu ne peux pas traverser une case occupée par un disque dragon.
- Si tu t’arrêtes sur une case losange, tu dois piocher une carte Indic.
- Si tu t’arrêtes sur un pousse-pousse, bingo ! Tu peux te téléporter sur n’importe quelle case ou lieu du plateau, en ignorant complètement les dragons.
Visiter un lieu et interroger un habitant
Quand tu arrives sur un lieu, tu peux lire la carte qui s’y trouve pour obtenir un indice. Voici comment lire chaque type de carte :
- Cartes Témoin (les 6 témoins) : place le décodeur à écran rouge par-dessus la carte. Le témoin te donnera un indice du genre « Le coupable portait un chapeau » ou « Le coupable n’avait pas de cicatrice ». Parfois, il dira « Je n’ai pas vu le coupable », ce qui ne t’aide pas beaucoup mais c’est le jeu !
- Carte du Sage : pose la carte à plat sur la table, puis place le miroir à la verticale, la flèche contre le miroir. Le Sage te révèle si l’un des témoins t’a menti. Et attention, le Sage dit toujours la vérité ! Si par exemple Lady Yu affirme « Le coupable portait un chapeau » et que le Sage déclare « Lady Yu ne te dit pas la vérité », alors tu sais avec certitude que le coupable ne portait PAS de chapeau.
- Carte de l’Espion : frotte le texte avec ton doigt ou place la carte entre tes paumes. L’encre magique va apparaître et te révéler sous quel dragon le coupable se cache.
Après avoir lu une carte, retourne-la face cachée sur son emplacement. Les autres joueurs pourront aussi la consulter quand ils visiteront ce lieu.
Les cartes Indic
Quand tu t’arrêtes sur une case losange, tu pioches une carte Indic du dessus du paquet. Lis-la à voix haute et fais ce qu’elle indique. Ensuite, place-la face visible à côté du paquet pour former la défausse. Tu ne peux piocher qu’une seule carte Indic par tour, même si tu traverses plusieurs cases losange.
Quand le paquet est épuisé, mélange la défausse et retourne-la pour former une nouvelle pioche.
Certaines cartes Indic te demandent de déplacer un dragon. Tu peux bouger n’importe quel dragon se trouvant sur une case losange vers une autre case losange, mais attention : tu n’as jamais le droit de placer un dragon de façon à bloquer totalement l’accès à un lieu ou à piéger un joueur sans issue.
Petite astuce : utilise les dragons à ton avantage ! Déplace-les stratégiquement pour ralentir tes adversaires tout en te laissant le champ libre. C’est un levier tactique souvent sous-estimé.

Mener l’enquête avec la feuille d’enquête
À chaque fois que tu obtiens un indice, note tes découvertes en secret sur ta feuille d’enquête. Le principe est simple : les numéros sur ta feuille correspondent aux numéros de la liste des suspects. Si par exemple tu apprends que le coupable ne porte pas de lunettes, regarde ta liste et barre tous les suspects qui en portent (comme les numéros 2, 5, 6, 8, 9, 10, 11 dans cet exemple).
En recoupant les différents indices des témoins, et surtout en vérifiant auprès du Sage si certains mentent, tu vas petit à petit réduire la liste. Quand il ne reste plus qu’un seul suspect non barré, tu tiens ton coupable ! Si tu aimes ce plaisir de la déduction par élimination, les règles de Dédale pourraient aussi te plaire.
Conseil de pro : ne fonce pas accuser sans avoir visité le Sage. Sans lui, tu ne sauras jamais si un témoin t’a mené en bateau, et tu risques d’accuser le mauvais suspect !
Accuser le coupable et gagner la partie
Comment porter une accusation
Quand tu penses avoir identifié le coupable ET savoir sous quel dragon il se cache, déplace ton pion jusqu’à ce dragon. Pas besoin de tomber pile sur la case : si ton dé t’amène plus loin, tu peux quand même t’y arrêter. Annonce alors ton accusation à voix haute, par exemple : « J’accuse le numéro 2, Wei Xiao ! ».
Pour vérifier ta réponse, prends le révélateur de coupable et place-le correctement sur les nombres encadrés en bas de la page du livret d’énigmes correspondant au mystère en cours. Un nombre apparaît dans l’un des cercles : c’est le numéro du vrai coupable.
Résultat de l’accusation
- Tu as raison ? Bravo, tu remportes la partie ! Annonce fièrement ton arrestation, par exemple : « J’arrête Wei Xiao pour le vol du pendentif de jade ! »
- Tu t’es trompé ? Mauvais suspect ou mauvais dragon, tu es éliminé de la partie. Ne révèle surtout pas la bonne réponse ! Les autres joueurs continuent l’enquête sans toi.
La partie se termine dès qu’un joueur trouve le bon coupable au bon endroit. Si tu apprécies la tension d’une accusation finale, tu retrouveras des sensations similaires dans les règles de Hantise ou encore les règles de Revelations.
Récapitulatif des lieux et habitants
| Lieu | Habitant | Rôle | Comment lire sa carte |
|---|---|---|---|
| Bijouterie | Mme Zhu Bao | Témoin | Décodeur à écran rouge |
| Laverie | M. Xi Di | Témoin | Décodeur à écran rouge |
| Port | M. Gang Kou | Témoin | Décodeur à écran rouge |
| Palais de Jade | Lady Yu | Témoin | Décodeur à écran rouge |
| Salon de beauté | Miss Mei Li | Témoin | Décodeur à écran rouge |
| Restaurant | M. Can Ting | Témoin | Décodeur à écran rouge |
| Temple | Le Sage | Révèle les menteurs | Miroir posé à la verticale |
| Marché | L’Espion | Révèle le dragon du coupable | Frotter avec le doigt (encre magique) |
Les points clés à retenir
- Il y a 50 mystères dans le livret, donc une rejouabilité énorme.
- 6 témoins donnent des indices, mais certains peuvent mentir.
- Le Sage te dit toujours la vérité et te révèle quel témoin a menti.
- L’Espion te dit sous quel dragon le coupable est caché.
- Les dragons bloquent les chemins mais peuvent être déplacés grâce aux cartes Indic.
- Les pousse-pousse permettent de se téléporter n’importe où sur le plateau.
- Note tout sur ta feuille d’enquête et élimine les suspects un par un.
- Une seule chance d’accuser : si tu te trompes, tu es éliminé !
Voilà, tu as toutes les clés en main pour arpenter les rues de Pékin et coincer le coupable avant tout le monde. Prépare tes crayons, choisis un mystère et que l’enquête commence !
Notre évaluation de Les mystères de Pékin
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles sont accessibles dès 8 ans. Le principe est limpide — se déplacer, lire des cartes avec les décodeurs, noter et éliminer — et une première partie suffit pour tout maîtriser.
- 🧠 Stratégie : Le dé introduit une part de hasard, mais choisir l’ordre des lieux à visiter, optimiser ses déplacements et positionner les dragons pour gêner ses rivaux demandent un vrai sens tactique.
- 🤝 Interaction entre joueurs : On ne joue pas directement les uns contre les autres, mais le déplacement des dragons via les cartes Indic permet de bloquer les adversaires et crée une tension permanente autour du plateau.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le jeu reste léger dans ses mécaniques. La difficulté vient surtout de la déduction logique — recouper les indices et démasquer les menteurs — plutôt que de règles compliquées.
- ❤️ Émotions : Le frisson de découvrir un indice avec le décodeur rouge, la surprise de démasquer un menteur grâce au Sage et la tension au moment de l’accusation finale rendent chaque partie palpitante.
- 🔄 Rejouabilité : Avec 50 mystères différents dans le livret, chacun impliquant des témoins menteurs et des cachettes différentes, il faudra un bon moment avant d’en venir à bout. Chaque enquête est unique.
Foire aux questions (FAQ)
Comment décide-t-on qui commence la partie ?
Chaque joueur lance le dé et celui qui obtient le plus grand nombre commence la partie.
Que faire si un dragon bloque mon chemin ?
Tu dois choisir un autre chemin ou utiliser une carte Indic pour déplacer le dragon.
Puis-je accuser un suspect n’importe quand pendant mon tour ?
Non, tu dois être sur la case du dragon concerné pour faire une accusation.
Que se passe-t-il si je fais une fausse accusation ?
Tu es éliminé de la partie, mais ne révèle pas la bonne réponse. Les autres joueurs continuent de jouer.
Un autre joueur peut-il me bloquer en occupant un lieu ?
Non, plusieurs détectives peuvent partager le même lieu ou la même case sans problème.
Les cartes Indic sont-elles limitées en nombre ?
Oui, mais une fois le paquet épuisé, mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche.
Peut-on déplacer un dragon n’importe où avec les cartes Indic ?
Non, les dragons ne doivent pas bloquer totalement l’accès à un lieu ou empêcher un joueur de se déplacer.
Le Sage peut-il mentir ?
Non, le Sage dit toujours la vérité. Il te révèle si un témoin t’a menti.
Les cartes Témoin peuvent-elles être lues par les autres joueurs après consultation ?
Oui, chaque carte reste disponible pour les autres joueurs après avoir été lue.
Que faire si je suis sur une case losange
Tu dois piocher une carte Indic, la lire à voix haute, et suivre les instructions indiquées.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →