Potion ou Poison, c’est le jeu de cartes où vous incarnez un Gobelin cobaye forcé de tester les breuvages douteux d’une Sorcière. À chaque tour, vous piochez une carte Action qui désigne qui doit boire parmi les potions face cachée posées devant les joueurs. Une chance sur quatre de tomber sur la mortelle au début, puis les probabilités empirent vite. Entre bluff, coups bas, sortilèges vicieux et résurrections inattendues, les parties sont courtes, chaotiques et provoquent des éclats de rire à chaque retournement de carte. Un jeu d’ambiance parfait pour animer une soirée entre amis, accessible à tous et terriblement addictif.
Potion ou PoisonLa fiche du jeu
dès 8 ans
3 à 10 joueurs
Jeu de cartes
15 à 30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Potion ou Poison
- ↳ Le matériel du jeu
- ↳ Mise en place de la partie
- ↳ Distribution individuelle
- ↳ Préparation de la table
- ↳ Déroulement d’un tour de jeu
- ↳ Boire une potion
- ↳ Comment ça marche
- ↳ Quand vous buvez une Potion Mortelle
- ↳ Quand on n’a plus de potions
- ↳ Boire à plusieurs
- ↳ Les cartes Action en détail
- ↳ Les Présents Fantasmagoriques
- ↳ Les Sortilèges
- ↳ Comment fonctionnent les Sortilèges
- ↳ Exemples de Sortilèges
- ↳ Les Fantômes
- ↳ Devenir un fantôme
- ↳ Jouer en mode fantôme
- ↳ Le Chat Noir (variante optionnelle)
- ↳ Fin de partie et victoire
- ↳ Les Gobelins et leurs accessoires
- ↳ Récapitulatif pour votre première partie
- ↳ Notre évaluation de Potion ou Poison
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Potion ou Poison
- But du jeu : Être le dernier Gobelin encore en vie après avoir survécu aux potions mortelles de la Sorcière.
- Mécanique principale : Piocher des cartes Action qui obligent vous ou vos adversaires à boire des potions face cachée, en espérant ne pas tomber sur la mortelle.
- Condition de victoire : Rester le seul Gobelin vivant parmi tous les joueurs.
Salut les amis ! Installez-vous confortablement, je vais vous expliquer Potion ou Poison, un petit jeu de cartes hilarant où vous incarnez des Gobelins cobayes au service d’une Sorcière un poil sadique. Le concept ? Survivre le plus longtemps possible pendant que tout le monde essaie de vous faire boire des potions potentiellement fatales. Ambiance garantie !
Si vous aimez les jeux d’ambiance avec du bluff et de la fourberie comme Exploding Kittens ou Bang! The Dice Game, vous allez adorer celui-ci.
Le matériel du jeu
Voici ce que vous trouverez dans la boîte :
- 10 cartes Gobelin (recto : vivant / verso : fantôme)
- 51 cartes Action (le moteur du jeu)
- 1 carte Chat Noir (optionnelle, pour pimenter les grandes tablées)
- 13 cartes Potion Mortelle (celles qui tuent !)
- 30 cartes Potion Inoffensive (ouf, on survit)
- 10 jetons Antidote (votre assurance-vie)
- 1 carte Marqueur de Tour (facultative, pour ne pas se perdre)
- 4 cartes vierges pour créer vos propres cartes Action
Mise en place de la partie
Distribution individuelle
Séparez d’abord les cartes en 4 piles distinctes : Potions mortelles, Potions inoffensives, cartes Gobelin et cartes Action.
Chaque joueur reçoit :
- 1 carte Gobelin : placez-la devant vous, face « vivant » visible. C’est votre personnage pour toute la partie.
- 1 Potion Mortelle + 3 Potions Inoffensives : mélangez ces 4 cartes face cachée SANS les regarder, puis posez-les côte à côte devant vous.
- 1 jeton Antidote : gardez-le bien en vue à côté de votre Gobelin.
Préparation de la table
Mélangez toutes les cartes Action et formez une pioche face cachée au centre de la table. Laissez un espace libre à côté pour la défausse. Placez les cartes Potion restantes (mortelles et inoffensives), les cartes Gobelin inutilisées et les jetons Antidote restants au centre, en piles séparées et face visible.
Qui commence ? La personne au teint le plus verdâtre ! En cas d’égalité, celle qui fait la meilleure imitation de Gobelin. Pas de discussion possible.

Déroulement d’un tour de jeu
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre, chacun son tour. Voici ce que vous faites quand c’est à vous :
- Piochez la carte du dessus de la pile Action.
- Lisez à voix haute ce qui est écrit dessus.
- Appliquez l’effet de la carte.
- Défaussez la carte face visible sur la pile de défausse.
Exception : si c’est un Sortilège, ne le défaussez pas ! Posez-le face visible à côté de votre carte Gobelin (on en reparle plus bas).
L’ordre de jeu reste toujours le même du début à la fin, peu importe ce qui se passe. Même si un joueur devient fantôme ou ressuscite, on ne saute jamais son tour dans la rotation.
Boire une potion
Comment ça marche
La plupart des cartes Action vous désignent, vous ou un autre joueur, pour « boire ». Boire signifie simplement : choisir au hasard une de vos cartes Potion face cachée et la retourner.
Deux résultats possibles :
- Potion Inoffensive : rien de grave ! Peut-être quelques pustules fictives, mais vous restez en vie. Défaussez cette carte dans la pile de Potions Inoffensives au centre.
- Potion Mortelle : aïe ! Vous avez deux options (voir ci-dessous).
Quand vous buvez une Potion Mortelle
Si vous révélez une Potion Mortelle, deux choix s’offrent à vous :
- Utiliser votre Antidote : défaussez votre jeton Antidote et la Potion Mortelle. Vous restez en vie. Pas obligatoire !
- Ne pas utiliser d’Antidote (ou ne pas en avoir) : vous devenez un fantôme. Retournez votre carte Gobelin côté fantôme et défaussez toutes vos potions restantes.
Petite astuce : ne gaspillez pas votre Antidote trop tôt dans la partie. Parfois, il vaut mieux mourir et espérer ressusciter que de se retrouver sans filet de sécurité en fin de partie !
Quand on n’a plus de potions
Si un Gobelin vivant n’a plus aucune carte Potion devant lui, il prend immédiatement 1 Potion Inoffensive + 1 Potion Mortelle depuis les piles centrales, les mélange face cachée (ou les fait mélanger par un voisin pour éviter la triche) et les place devant lui.
Boire à plusieurs
Certaines cartes affectent plusieurs joueurs en même temps. Dans ce cas, chacun boit un par un dans l’ordre du tour, en commençant par celui qui a pioché la carte. Respectez bien cet ordre : ça peut déterminer qui gagne !
Les cartes Action en détail
Voici les différents types de cartes que vous rencontrerez :
- « Tu bois » : c’est vous qui buvez, tout simplement.
- « Celui que tu désignes boit » : pointez du doigt un Gobelin vivant, il doit boire.
- « Celui désigné par la majorité boit » : tout le monde (y compris les fantômes) pointe en même temps. Le joueur le plus désigné boit. En cas d’égalité, c’est celui qui a pioché la carte qui tranche.
- « Tout le monde boit, sauf toi » : tous les autres Gobelins vivants boivent (dans l’ordre du tour).
- « Les Gobelins AVEC/SANS tel accessoire boivent » : regardez les illustrations sur les cartes Gobelin. Chaque personnage porte (ou non) des accessoires spécifiques : bonnet, cornes, bandage, bretelles, boucles d’oreilles.
- « Désigne deux Gobelins. Chacun boit une potion de l’autre » : chacun choisit une carte Potion chez l’autre joueur et la retourne. Vous pouvez vous désigner vous-même comme l’un des deux !
- « Roulette Sorcière » : en commençant par le joueur actif, tout le monde boit à tour de rôle jusqu’à ce que quelqu’un devienne fantôme (un Antidote utilisé ne compte pas, on continue).
- « Un Toast ! » : tout le monde boit en même temps (plusieurs fantômes peuvent apparaître d’un coup). Le joueur actif annonce à quoi on trinque !
- « Vole une potion à gauche/droite » : tous les Gobelins vivants prennent simultanément une carte Potion (sans la regarder) au voisin désigné et l’ajoutent face cachée à leurs propres potions.
- « Tu prends une Potion Mortelle » : prenez-en une dans la pile centrale et mélangez-la avec vos potions.
- « Tu donnes une Potion Mortelle » : prenez-en une dans la pile centrale et offrez-la à un Gobelin vivant de votre choix. Sympa, non ?
- « Tu voles un Antidote » : prenez un Antidote à un autre joueur. Si personne n’en a, prenez-en un dans la réserve centrale.
Si une carte précise « bois deux fois » et que vous devenez fantôme à la première potion (sans utiliser d’Antidote), vous ne buvez pas la seconde.
Les Présents Fantasmagoriques
Certaines cartes Action portent une icône de fantôme. Si un Gobelin fantôme pioche une telle carte, il désigne un Gobelin vivant qui subira l’effet à sa place. Un petit cadeau d’outre-tombe !
Les Sortilèges
Comment fonctionnent les Sortilèges
Quand vous piochez un Sortilège, lisez-le à voix haute et placez la carte à côté de votre Gobelin (ne la défaussez pas). L’effet du sort démarre immédiatement dès que la carte est posée sur la table.
Le premier Gobelin vivant qui enfreint la contrainte du Sortilège doit boire une de ses potions immédiatement. Cela prend la priorité sur tout le reste, même au milieu d’un « Toast ! ». Une fois le sort brisé, la carte est défaussée.
Exemples de Sortilèges
- Sortilège de courtoisie : le lanceur du sort doit être vouvoyé et appelé par un titre honorifique (« Grand Chef Suprême », « Sa Majesté des Gobelins »…). Le premier qui oublie boit !
- Sortilège d’Affirmation / de Négation / de l’Assoiffé : le premier qui prononce « Oui », « Non » ou « Boire » (même conjugué) doit boire. Mettez-vous d’accord avant la partie sur les mots dérivés (« aujourd’hui » contient « oui », ça compte ou pas ?).
- Sortilège de prudence extrême : celui-ci ne fait pas boire. Si le lanceur du sort parvient à ressusciter grâce à ce Sortilège, il vole un Antidote.
Si un Gobelin vivant meurt à cause d’un Sortilège, le lanceur du sort ressuscite instantanément (s’il était fantôme). Mais attention : si c’est le lanceur lui-même qui brise son propre sort et en meurt, il ne ressuscite évidemment pas. Quelle maladresse !

Les Fantômes
Devenir un fantôme
Quand vous devenez fantôme, retournez votre carte Gobelin côté fantôme et défaussez toutes vos Potions. Vous conservez cependant vos Sortilèges actifs et vos Antidotes (même si vous ne pouvez pas les utiliser pour ressusciter).
Jouer en mode fantôme
Un fantôme continue de piocher des cartes Action à son tour, mais les effets ne l’affectent pas : il ne peut pas boire et n’est pas soumis aux Sortilèges. Par contre, si l’action d’un fantôme provoque la mort d’un autre Gobelin, le fantôme ressuscite immédiatement ! Il retourne sa carte côté vivant et reçoit 1 Potion Mortelle + 1 Potion Inoffensive qu’il mélange devant lui.
Un fantôme ne peut jamais gagner la partie tant qu’il reste fantôme. La résurrection, c’est la clé ! Si vous aimez ce mélange de stratégie et d’élimination, pensez aussi à essayer Here to Slay qui propose une dynamique similaire.
Le Chat Noir (variante optionnelle)
Le Chat Noir est une carte facultative, idéale pour les parties à nombreux joueurs. Deux façons de l’intégrer :
- Option 1 : mélangez la carte Chat Noir dans la pioche Action. Le Gobelin vivant qui la pioche la garde à côté de son Gobelin. Si un fantôme la pioche, il la donne à un vivant de son choix.
- Option 2 : laissez la carte à côté de la pioche. Le premier joueur à devenir fantôme la donne au Gobelin vivant de son choix.
Le Gobelin qui possède le Chat Noir doit boire une Potion supplémentaire à chaque début de tour. S’il meurt, il transmet le Chat Noir à un Gobelin vivant (tous les fantômes peuvent se concerter pour choisir la victime). Un vrai cadeau empoisonné, comme dans le Saboteur !
Fin de partie et victoire
La partie se termine quand il ne reste plus qu’un seul Gobelin vivant. Ce survivant remporte la victoire !
Attention à ce cas particulier : si un fantôme provoque par son action la mort du dernier Gobelin vivant (à part un autre), le fantôme ressuscite et la partie continue avec les survivants restants.
Il est tout à fait possible que la partie se termine sans aucun vainqueur si tous les Gobelins finissent en fantômes simultanément (typiquement lors d’un « Toast ! »). Dans ce cas, la Sorcière gagne et tout le monde a perdu. C’est rare, mais ça arrive !
Les Gobelins et leurs accessoires
Chaque Gobelin possède une combinaison unique d’accessoires. Cela devient important quand une carte Action cible les porteurs (ou non-porteurs) d’un accessoire précis.
| Gobelin | Bonnet | Cornes | Bandage | Bretelles | Boucles d’oreilles |
|---|---|---|---|---|---|
| Nooby | Oui | Non | Oui | Oui | Non |
| Fifou | Non | Oui | Non | Non | Oui |
| Dandy | Oui | Non | Non | Oui | Non |
| Grump | Oui | Non | Non | Non | Oui |
| Goblin | Non | Oui | Oui | Oui | Non |
| Pafut | Non | Non | Oui | Non | Oui |
| Minion | Oui | Oui | Oui | Non | Non |
| Albert | Non | Oui | Oui | Non | Oui |
| Morty | Oui | Oui | Non | Oui | Non |
| N° 2 | Non | Non | Non | Oui | Oui |
Conseil malin : au moment de choisir votre Gobelin, regardez quels accessoires sont les plus rares dans le groupe de joueurs. Avoir un accessoire que personne d’autre ne possède peut vous épargner bien des potions !
Récapitulatif pour votre première partie
- Chacun prend 1 Gobelin, 1 Potion Mortelle, 3 Potions Inoffensives (mélangées face cachée) et 1 Antidote.
- À votre tour : piochez une carte Action, lisez-la, appliquez-la, défaussez-la.
- Boire = retourner au hasard une de vos potions face cachée.
- Potion Mortelle = fantôme (sauf si vous utilisez un Antidote).
- Dernier vivant = victoire !
Voilà, vous savez tout ! Allez, on trinque ? À la Sorcière !
Notre évaluation de Potion ou Poison
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles s’expliquent en deux minutes : piocher une carte, lire l’effet, l’appliquer. Même les joueurs novices comprennent le principe dès le premier tour et peuvent participer immédiatement sans se sentir perdus.
- 🧠 Stratégie : Le hasard domine largement avec les potions face cachée. Les rares choix stratégiques se limitent à décider quand utiliser son Antidote, qui cibler avec certaines cartes, et comment exploiter les Sortilèges pour piéger ses adversaires.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Le jeu repose presque entièrement sur l’interaction directe : désigner qui boit, voter à la majorité, voler des potions ou des antidotes, lancer des Sortilèges qui contraignent la parole de tous. Les négociations et les supplications fusent à chaque tour.
- ⚙️ Complexité du jeu : Très léger en termes de mécaniques. Le système de Sortilèges et la résurrection des fantômes ajoutent une petite couche de subtilité, mais l’ensemble reste accessible et fluide sans aucune surcharge cognitive.
- ❤️ Émotions : La tension monte à chaque potion retournée, les fous rires explosent quand un joueur tombe dans son propre piège, et les retournements de situation grâce aux résurrections créent des moments mémorables autour de la table.
- 🔄 Rejouabilité : Les parties courtes donnent envie d’enchaîner immédiatement. La variété des cartes Action, les différents Gobelins avec leurs accessoires, la variante Chat Noir et les cartes vierges personnalisables renouvellent l’expérience à chaque session.
Foire aux questions (FAQ)
Que faire si je n’ai plus de potions à boire ?
Si vous n’avez plus de potions, prenez immédiatement une Potion inoffensive et une Potion mortelle, mélangez-les face cachée, puis placez-les devant vous.
Peut-on utiliser un antidote après avoir révélé une Potion mortelle ?
Oui, vous pouvez utiliser un antidote pour éviter de devenir fantôme, mais ce n’est pas obligatoire. Vous pouvez choisir de ne pas utiliser l’antidote et devenir fantôme.
Qu’arrive-t-il si tous les gobelins deviennent fantômes en même temps ?
La partie se termine sans aucun vainqueur si tous les gobelins deviennent des fantômes simultanément, typiquement lors d’un ‘Toast !’.
Comment fonctionne le Chat Noir dans le jeu ?
Le Gobelin avec la carte Chat Noir doit boire une potion supplémentaire à chaque tour. S’il devient fantôme, il passe la carte à un Gobelin vivant.
Les fantômes peuvent-ils gagner la partie ?
Non, un fantôme doit ressusciter pour être éligible à la victoire. Cela peut se faire en provoquant la mort d’un autre Gobelin ou par certains Sortilèges.
Que se passe-t-il si un Sortilège est brisé ?
Le premier Gobelin vivant qui brise le Sortilège doit immédiatement boire une potion. Si cela le transforme en fantôme, le lanceur du Sortilège ressuscite, sauf si c’est lui-même qui brise son propre sort.
Puis-je choisir de devenir fantôme malgré mon antidote ?
Oui, vous pouvez choisir de conserver votre antidote pour un moment stratégique ultérieur, même si cela signifie devenir fantôme.
Comment déterminer le premier joueur ?
Le premier joueur est la personne au teint le plus verdâtre, ou en cas d’égalité, celle qui imite le mieux un Gobelin.
Que se passe-t-il après la résurrection d’un fantôme ?
Lorsqu’un fantôme ressuscite, il reçoit immédiatement une Potion mortelle et une Potion inoffensive, qu’il mélange et place devant lui.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →