Ménestrels vous met dans la peau d’un noble médiéval qui court les marchés pour recruter jongleurs, chanteurs, acrobates et musiciens afin d’offrir au Roi le spectacle le plus éblouissant. À chaque tour, un choix simple mais crucial : prendre une carte visible, piocher à l’aveugle ou économiser une pièce d’or. Avec ses pouvoirs de Nobles tous différents, ses cartes à double tranchant et ses coups de théâtre entre amis, ce petit jeu de Bruno Faidutti et Sandra Pietrini offre des parties rapides, malignes et savoureusement vicieuses. Idéal pour animer une soirée entre 2 et 5 joueurs en une petite demi-heure !
MénestrelsLa fiche du jeu
dès 10 ans
2 à 5 joueurs
Jeu de cartes
30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Ménestrels
- ↳ Le matériel
- ↳ Mise en place de la partie
- ↳ Distribution des Nobles et des pièces
- ↳ Préparation du paquet de cartes
- ↳ Déroulement d’un tour
- ↳ Prendre une carte visible du marché
- ↳ Piocher une carte cachée
- ↳ Gagner une pièce d’or
- ↳ Les cartes spéciales
- ↳ Les cartes payantes (avec une pièce d’or)
- ↳ Les cartes Action
- ↳ Les cartes grises (événements)
- ↳ Les pouvoirs des Nobles
- ↳ Fin de la partie et décompte des points
- ↳ Quand la partie se termine
- ↳ Préparation des spectacles
- ↳ Calcul des points
- ↳ Et le vainqueur est…
- ↳ Notre évaluation de Ménestrels
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Ménestrels
- But du jeu : Recruter les meilleurs artistes pour composer le spectacle le plus prestigieux et impressionner le Roi.
- Mécanique principale : Collecte de cartes Artiste sur un marché visible ou en pioche, avec gestion de pièces d’or et pouvoirs de Nobles asymétriques.
- Condition de victoire : Avoir le plus de points en dominant les catégories d’artistes (Musiciens, Interprètes, Acrobates), en collectant des femmes, des couples et des montreurs d’animaux.
Salut les amis ! Aujourd’hui, on s’attaque à Ménestrels, un jeu de cartes signé Bruno Faidutti et Sandra Pietrini pour 2 à 5 joueurs, qui se joue en environ 30 minutes. Vous incarnez des nobles qui rivalisent pour monter le meilleur spectacle en l’honneur du Roi. Ambiance médiévale, choix tactiques et coups fourrés entre amis : on est sur du bon ! Si vous aimez les jeux de collection de cartes comme 6 qui prend ! ou Faraway, vous allez adorer celui-ci.
Le matériel
Dans la boîte, vous trouverez :
- 9 cartes Noble (chacune avec un rang et un pouvoir unique)
- 60 cartes Artiste (musiciens, acrobates, interprètes, montreurs d’animaux, etc.)
- 1 carte Roi (qui déclenche la fin de partie)
- 2 cartes Aide de jeu
- 40 pièces d’or (30 de valeur 1 et 10 de valeur 5)
- 3 jetons bulle (réservés à l’Évêque)
Mise en place de la partie
Distribution des Nobles et des pièces
Posez les cartes Aide de jeu au centre de la table pour que tout le monde puisse s’y référer. Ensuite, chaque joueur reçoit une carte Noble. Vous pouvez les distribuer au hasard ou les choisir, comme vous préférez. Chacun retourne sa carte pour montrer son Noble et explique brièvement son pouvoir aux autres. Les cartes Noble restantes retournent dans la boîte.
Chaque joueur reçoit ensuite un nombre de pièces d’or qui dépend du nombre de joueurs :
| Nombre de joueurs | Pièces d’or par joueur |
|---|---|
| 5 joueurs | 4 pièces |
| 4 joueurs | 5 pièces |
| 3 joueurs | 7 pièces |
| 2 joueurs | 8 pièces |
Attention : le Marquis commence avec des pièces supplémentaires, et le Prince commence avec moins de pièces que la normale. Lisez bien votre carte Noble !
Préparation du paquet de cartes
Mettez la carte Roi de côté pour le moment. Mélangez toutes les cartes Artiste.
Partie à 2 joueurs uniquement : retirez 15 cartes du paquet sans les regarder et remettez-les dans la boîte.
Placez les 4 premières cartes du paquet face visible au centre de la table : c’est la place du marché. Les cartes restantes forment la pioche, face cachée, à côté du marché.
Prenez maintenant la carte Roi et mélangez-la parmi les 10 dernières cartes de la pioche. Le Roi se cache donc quelque part dans le fond du paquet !
Le joueur qui possède le Noble de rang le plus faible (le Baron, rang 1) commence la partie. On joue ensuite dans le sens horaire.

Déroulement d’un tour
À votre tour, vous devez choisir une seule action parmi les trois suivantes :
Prendre une carte visible du marché
Choisissez l’une des 4 cartes Artiste face visible sur la place du marché. Posez-la face visible devant vous dans votre compagnie (votre collection personnelle d’artistes). Les artistes du même type partagent la même couleur de fond, empilez-les légèrement en colonnes pour garder une bonne lisibilité. Ensuite, retournez la première carte de la pioche pour combler l’emplacement vide sur le marché.
Piocher une carte cachée
Prenez la première carte de la pioche et gardez-la en main, cachée des autres joueurs. Vous la révélerez seulement en fin de partie.
Gagner une pièce d’or
Vous ne prenez aucune carte, mais vous récupérez 1 pièce d’or de la réserve. Parfois, c’est le meilleur choix possible !
Petite astuce : gardez toujours un oeil sur les cartes visibles de vos adversaires. Si quelqu’un accumule beaucoup de musiciens rouges, il va peut-être falloir contre-attaquer dans cette catégorie ou miser sur une autre !
Les cartes spéciales
Les cartes payantes (avec une pièce d’or)
Certaines cartes affichent un symbole de pièce d’or au recto et au verso. Quand vous prenez une telle carte (que ce soit du marché ou de la pioche), vous devez payer 1 pièce d’or. Ces cartes sont souvent très puissantes : elles comptent double ou peuvent être placées dans deux catégories différentes (par exemple, un danseur peut être classé comme acrobate ou musicien). Vous n’avez pas besoin de choisir tout de suite dans quelle catégorie la placer, vous déciderez en fin de partie.
Si vous n’avez plus d’or et que toutes les cartes visibles coûtent une pièce, votre seul choix sera de gagner une pièce d’or sans prendre de carte.
Les cartes Action
Quelques cartes portent un symbole ACTION dans le coin supérieur gauche. Leur effet s’applique immédiatement quand vous les prenez. Même si vous piochez une carte Action face cachée, vous devez obligatoirement la révéler, la placer dans votre compagnie et appliquer son effet. Pas moyen de la garder secrète !
Les cartes grises (événements)
Les cartes à fond gris ne sont pas de vrais artistes. Elles ont un effet spécial au moment où vous les prenez (ou plus tard), puis elles sont défaussées. Si l’effet d’une carte ne peut pas s’appliquer (par exemple, la Fauconnière quand personne n’a de carte cachée), l’effet est simplement ignoré.
Les pouvoirs des Nobles
Chaque Noble a un rang (qui détermine l’ordre de jeu et l’ordre de préparation en fin de partie) et un pouvoir unique. Voici la liste complète, du plus puissant au moins puissant :
| Rang | Noble | Pouvoir |
|---|---|---|
| 9 | Prince | Peut payer 1 pièce d’or pour prendre 2 cartes gratuites au lieu d’une (l’une peut venir de la pioche). Démarre avec moins de pièces d’or à moins de 5 joueurs. |
| 8 | Marquis | Commence la partie avec des pièces d’or supplémentaires. |
| 7 | Princesse | Peut regarder la première carte de la pioche avant de faire son choix. |
| 6 | Vicomte | Marque 9/6 points au lieu de 6/3 pour les Interprètes (bleus). |
| 5 | Vicomtesse | Marque 9/6 points au lieu de 6/3 pour les Acrobates (jaunes). |
| 4 | Duc | Si la carte prise lui permet de former un couple de cartes visibles, il rejoue immédiatement. Former un couple d’illusionnistes lui donne même 2 tours bonus ! |
| 3 | Comte | Remporte toutes les égalités (catégories, richesse et même victoire finale). |
| 2 | Évêque | 3 fois dans la partie, peut dépenser un jeton bulle pour annuler le choix de carte d’un adversaire, qui doit alors faire un autre choix. |
| 1 | Baron | Joue en premier mais prépare sa fête en dernier. Pas de pouvoir spécial. |
Conseil stratégique : le pouvoir du Comte peut sembler modeste au premier abord, mais remporter toutes les égalités est redoutable en fin de partie. Ne le sous-estimez pas !

Fin de la partie et décompte des points
Quand la partie se termine
La partie s’arrête immédiatement dès que la carte Roi est retournée face visible sur le marché ou piochée par un joueur. Si un joueur possède l’Imposteur, il bénéficie d’un dernier tour avant la clôture définitive.
Préparation des spectacles
Dans l’ordre descendant des rangs (le Prince en premier, puis le Marquis, etc.), chaque joueur révèle ses cartes cachées et organise toute sa compagnie dans les différentes catégories : Interprètes (bleu), Musiciens (rouge) et Acrobates (jaune). Les cartes bicolores ou tricolores (comme les nains) doivent être assignées à une seule catégorie à ce moment.
C’est là que l’ordre des rangs prend tout son sens : les joueurs de rang inférieur voient comment les plus puissants ont organisé leur spectacle avant de faire leurs propres choix !
Calcul des points
On utilise les pièces d’or pour compter les points. Voici comment se décompose le décompte :
| Catégorie | 1er | 2ème |
|---|---|---|
| Richesse (pièces d’or restantes) | 2 points | – |
| Musiciens (rouge) | 8 points | 4 points |
| Interprètes (bleu) | 6 points | 3 points |
| Acrobates (jaune) | 6 points | 3 points |
| Femmes (le plus de cartes femme) | 4 points | – |
| Montreurs d’animaux (vert) | 1 ou 2 points par carte | – |
| Couples (paires assorties) | 1 point par couple | – |
Quelques précisions importantes :
- Richesse : le joueur avec le plus de pièces d’or restantes marque 2 points, conserve 2 pièces et rend le reste. Les autres rendent toutes leurs pièces.
- Cartes « compte double » : les artistes avec le symbole deux cartes comptent comme 2 artistes dans leur catégorie, mais ne comptent pas comme 2 femmes.
- Couples : ils se reconnaissent par leur nom (Conteur/Conteuse, Nain/Naine…) et par l’icône de point de victoire partagée entre les deux cartes. Chaque paire formée rapporte 1 point.
- Égalités : le Comte remporte toutes les égalités. S’il n’est pas concerné, les ex-aequo se partagent les points arrondis vers le bas (deux premiers ex-aequo pour les Musiciens marquent 6 points chacun, deux seconds ex-aequo 2 points chacun).
- Partie à 2 joueurs : la deuxième place n’est pas comptée dans les catégories.
Et le vainqueur est…
Le joueur avec le plus de points remporte la partie ! En cas d’égalité, le Comte gagne automatiquement. Si le Comte n’est pas concerné, c’est le Noble de rang le plus élevé parmi les ex-aequo qui l’emporte.
Ménestrels est un jeu malin où chaque choix compte. Faut-il économiser ses pièces ou investir dans des artistes coûteux mais puissants ? Miser tout sur une catégorie ou diversifier ? C’est ce genre de dilemmes qui rend chaque partie unique. Si vous aimez les jeux de cartes avec des choix stratégiques, jetez aussi un oeil aux règles de la Dame de Pique ou aux règles du Tamalou pour varier les plaisirs. Bon spectacle et que le meilleur noble gagne !
Notre évaluation de Ménestrels
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles de base tiennent en trois actions possibles par tour. Seuls les pouvoirs des Nobles et quelques cartes spéciales demandent un peu d’attention lors de la première partie, mais les aides de jeu fournies rendent la prise en main très fluide.
- 🧠 Stratégie : Choisir entre accumuler des artistes d’une catégorie, diversifier sa compagnie ou économiser ses pièces d’or offre de vrais dilemmes tactiques. La part de hasard liée à la pioche tempère toutefois la profondeur stratégique, ce qui garde le jeu accessible.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Observer les collections adverses, bloquer un joueur en lui prenant une carte convoitée, utiliser le pouvoir de l’Évêque pour annuler un choix : les occasions de se chamailler ne manquent pas. Les cartes grises à effet ajoutent aussi une couche d’interaction directe bienvenue.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le cœur du jeu reste léger avec ses trois options de tour. La complexité vient surtout de la variété des pouvoirs de Nobles et des cartes spéciales (payantes, actions, grises), mais rien d’insurmontable après une ou deux manches.
- ❤️ Émotions : La tension monte progressivement à mesure que la carte Roi approche. Les retournements lors du décompte final, quand les cartes cachées sont révélées et que les catégories basculent, provoquent régulièrement des éclats de rire et des cris de surprise autour de la table.
- 🔄 Rejouabilité : Les neuf Nobles aux pouvoirs asymétriques renouvellent considérablement les parties. Le marché visible change à chaque tour, la position de la carte Roi dans la pioche varie, et les dynamiques entre joueurs ne sont jamais les mêmes selon les combinaisons de Nobles en jeu.
Foire aux questions (FAQ)
Quelle est la durée moyenne d’une partie de Ménestrels ?
Une partie de Ménestrels dure environ 30 minutes.
Combien de joueurs peuvent participer à une partie de Ménestrels ?
Ménestrels peut être joué par 2 à 5 joueurs.
Quel est le rôle de la carte Roi dans le jeu ?
La carte Roi déclenche la fin de la partie lorsqu’elle est révélée sur le marché ou piochée par un joueur.
Peut-on continuer à jouer après que la carte Roi est révélée ?
Non, la partie se termine immédiatement lorsque la carte Roi est révélée. Cependant, un joueur possédant l’Imposteur peut jouer une dernière fois avant la fin définitive.
Que se passe-t-il si un joueur n’a plus d’or pour payer une carte avec une pièce d’or ?
Si un joueur n’a plus d’or et que toutes les cartes disponibles coûtent une pièce d’or, il doit choisir l’action ‘gagner une pièce d’or’ sans prendre de carte.
Comment les cartes bicolores ou tricolores sont-elles assignées lors de la phase de préparation des spectacles ?
Les cartes bicolores ou tricolores doivent être assignées à une seule catégorie (Interprètes, Musiciens ou Acrobates) lors de la phase de préparation des spectacles.
Le Comte a-t-il des avantages spécifiques dans le décompte des points ?
Oui, le Comte remporte toutes les égalités, que ce soit pour la richesse, les différentes catégories ou même pour la victoire finale.
Quelles sont les actions disponibles pour un joueur pendant son tour ?
Pendant son tour, un joueur peut prendre une carte visible du marché, piocher une carte cachée ou gagner une pièce d’or.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →