Dobble, c’est le jeu où tout le monde crie en même temps autour de la table. Le principe est limpide : deux cartes, un seul symbole en commun, et c’est la course pour le trouver avant les autres. Avec ses 55 cartes rondes couvertes de symboles colorés, Dobble met votre sens de l’observation et vos réflexes à rude épreuve — le tout dans des parties express qui dépassent rarement les 15 minutes. Que vous soyez 2 ou 8 joueurs, que vous ayez 6 ou 60 ans, les cinq mini-jeux inclus dans la boîte garantissent des fous rires et des moments de tension hilarants. C’est rapide à expliquer, impossible à lâcher, et parfait pour animer un apéro, occuper un trajet en train ou lancer une soirée jeux.
DobbleLa fiche du jeu
dès 6 ans
2 à 8 joueurs
Jeu de cartes
15 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Dobble
- ↳ Le principe magique de Dobble
- ↳ Avant votre première partie
- ↳ Comment se déroule une manche
- ↳ Les 5 mini-jeux
- ↳ Mini-jeu 1 — La tour infernale
- ↳ Mini-jeu 2 — Le puits
- ↳ Mini-jeu 3 — La patate chaude
- ↳ Mini-jeu 4 — Attrapez-les tous
- ↳ Mini-jeu 5 — Le cadeau empoisonné
- ↳ Comptage des points pour les tournois
- ↳ Quelques jeux du même genre à découvrir
- ↳ Notre évaluation de Dobble
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Dobble
- But du jeu : Être le plus rapide à repérer le symbole identique entre deux cartes et le crier à voix haute.
- Mécanique principale : Observation et rapidité en simultané — tout le monde joue en même temps, sans attendre son tour !
- Condition de victoire : Remporter le plus de mini-jeux (ou le plus de points si vous jouez en tournoi).
Le principe magique de Dobble
Dobble, c’est un jeu de cartes bluffant : il y a 55 cartes, chacune affichant 8 symboles différents (animaux, objets, formes…). Et voici la règle d’or qui ne change jamais : entre deux cartes quelconques, il existe toujours exactement un symbole identique. Un seul ! Ni plus, ni moins. La taille du symbole peut varier d’une carte à l’autre, mais la forme et la couleur sont les mêmes. C’est ça qui rend le jeu addictif : votre cerveau doit scanner huit symboles sur deux cartes en même temps, le plus vite possible.
Petite astuce : au début, certains symboles se ressemblent beaucoup (une bombe et une boule, par exemple). Prenez deux secondes lors de la phase de découverte pour bien les distinguer, vous éviterez les faux positifs !
Avant votre première partie
Si c’est la première fois que vous jouez (ou qu’un joueur autour de la table ne connaît pas encore Dobble), voici comment démarrer en douceur. Piochez deux cartes au hasard et posez-les faces visibles au centre de la table. Tout le monde cherche le symbole commun. Dès que quelqu’un le trouve, il le nomme à voix haute. Ce joueur pioche ensuite deux nouvelles cartes et on recommence. Répétez l’opération jusqu’à ce que tout le monde ait bien compris qu’il y a toujours et seulement un symbole identique entre deux cartes. Voilà, vous savez jouer à Dobble !
Comment se déroule une manche
Quelle que soit la variante que vous choisissez, la mécanique de base reste la même : soyez le premier à repérer le symbole identique entre deux cartes, le nommer à voix haute, puis effectuer l’action prévue par le mini-jeu en cours (prendre une carte, poser une carte, ou s’en débarrasser). Tous les joueurs jouent en même temps, sans ordre établi — c’est le chaos organisé, et c’est exactement pour ça que c’est fun !
En cas de doute sur qui a parlé en premier : c’est le joueur qui a nommé le symbole le premier qui gagne. Si deux joueurs ont parlé strictement au même moment, c’est celui qui a pris, posé ou défaussé sa carte en premier qui l’emporte. Et en cas d’ex-aequo à la fin d’un mini-jeu, les joueurs concernés font un duel : chacun pioche une carte, on les retourne en même temps, et le premier qui trouve et nomme le symbole commun gagne !

Les 5 mini-jeux
Mini-jeu 1 — La tour infernale
Installation : Mélangez toutes les cartes. Posez-en une face cachée devant chaque joueur. Les cartes restantes forment une pioche placée face visible au centre.
Objectif : Récupérer le plus grand nombre de cartes de la pioche centrale.
Déroulement : Au signal, chaque joueur retourne sa carte face visible. Tout le monde cherche alors le symbole identique entre sa propre carte et la carte du dessus de la pioche centrale. Le premier joueur à nommer ce symbole prend la carte de la pioche et la pose sur sa pile. La carte suivante de la pioche est ainsi révélée, et le jeu repart immédiatement. On continue ainsi jusqu’à ce que la pioche soit épuisée.
Fin du mini-jeu : Le joueur avec le plus de cartes récupérées gagne !
Mini-jeu 2 — Le puits
Installation : Distribuez toutes les cartes une par une à chaque joueur (en commençant par le gagnant du mini-jeu précédent). La toute dernière carte est posée face visible au centre : c’est le puits. Chaque joueur mélange ses cartes et les empile face cachée devant lui : c’est sa pioche personnelle.
Objectif : Se débarrasser de toutes ses cartes le plus vite possible, et surtout ne pas être le dernier !
Déroulement : Au signal, chaque joueur retourne sa pioche face visible. Il faut trouver le symbole identique entre la carte du dessus de sa pioche et la carte du puits (celle au centre). Dès que vous le trouvez, nommez-le et posez votre carte sur la carte centrale. Attention : la carte centrale change à chaque fois qu’un joueur pose une carte dessus, donc restez concentrés ! Celui qui se débarrasse de toutes ses cartes en premier gagne, mais l’important c’est surtout de ne pas être le dernier.
Fin du mini-jeu : Le dernier joueur à avoir encore des cartes perd le mini-jeu.
Mini-jeu 3 — La patate chaude
Ce mini-jeu se joue en plusieurs manches.
Installation : À chaque manche, distribuez une carte par joueur, face cachée. Chacun garde sa carte en main sans la regarder. Les cartes restantes sont mises de côté pour les manches suivantes.
Objectif : Se débarrasser de sa carte le plus vite possible en la refilant à un voisin — et ne surtout pas finir avec toutes les cartes !
Déroulement : Au signal, tout le monde retourne sa carte et la tient bien à plat, symboles visibles par tous. Dès qu’un joueur repère le symbole identique entre sa carte et la carte d’un autre joueur, il le nomme et pose sa carte sur celle de cet adversaire. Ce joueur se retrouve maintenant avec deux cartes et doit chercher le symbole commun entre sa nouvelle carte du dessus et celle d’un autre joueur encore actif. S’il y arrive, il donne toutes ses cartes d’un coup à ce joueur. Et ainsi de suite !
Petite astuce : gardez toujours un œil sur les cartes de vos voisins, pas seulement sur la vôtre. Plus vous anticipez, plus vite vous vous débarrassez de votre carte !
Fin d’une manche : Le joueur qui se retrouve avec toutes les cartes perd la manche et les garde à côté de lui. On joue un minimum de 5 manches. Quand il n’y a plus de cartes à distribuer, le perdant global est celui qui a accumulé le plus de cartes.
Mini-jeu 4 — Attrapez-les tous
Ce mini-jeu se joue également en plusieurs manches.
Installation : À chaque manche, posez une carte face visible au centre. Autour de cette carte centrale, disposez face cachée autant de cartes qu’il y a de joueurs. Le reste est mis de côté pour les manches suivantes.
Objectif : Récupérer le plus de cartes possible sur l’ensemble des manches.
Déroulement : Au signal, chaque joueur retourne simultanément une des cartes qui entourent la carte centrale. Tous les joueurs cherchent le symbole identique entre la carte centrale et l’une des cartes qui viennent d’être retournées. Le premier à nommer un symbole identique s’empare de la carte correspondante. Attention : la carte du centre ne se prend jamais !
Fin d’une manche : Dès que toutes les cartes retournées ont été récupérées, la carte centrale est remise sous la pioche et une nouvelle manche commence. Quand il n’y a plus de cartes à distribuer, le gagnant est celui qui a le plus de cartes en main.
Mini-jeu 5 — Le cadeau empoisonné
Installation : Mélangez toutes les cartes. Posez-en une face cachée devant chaque joueur. Le reste forme une pioche face visible au centre.
Objectif : Récupérer le moins de cartes possible — c’est l’inverse de la tour infernale !
Déroulement : Au signal, les joueurs retournent leur carte face visible. Cette fois, il faut trouver le symbole identique entre la carte de la pioche centrale et la carte d’un autre joueur (pas la vôtre !). Le premier qui repère ce symbole le nomme et place la carte de la pioche sur la carte du joueur ciblé. Une nouvelle carte de la pioche est alors révélée, et on continue. Chaque carte récupérée est un fardeau — les autres joueurs vont tout faire pour vous en coller un maximum !
Fin du mini-jeu : Quand la pioche est épuisée, le gagnant est le joueur qui a le moins de cartes devant lui.

Comptage des points pour les tournois
Vous voulez comparer vos scores sur plusieurs mini-jeux ? Voici le système de points officiel. Commencez toujours par « La tour infernale » et laissez le perdant choisir le mini-jeu suivant.
| Mini-jeu | Points attribués |
|---|---|
| La tour infernale | +1 point par carte récupérée / +5 points bonus pour le joueur ayant le plus de cartes |
| Le puits | +10 points pour le 1er à se débarrasser de toutes ses cartes / -20 points pour le dernier |
| La patate chaude | -5 points par manche perdue |
| Attrapez-les tous | +1 point par carte récupérée |
| Le cadeau empoisonné | +20 points pour le joueur avec le moins de cartes / +10 points pour le second |
Quelques jeux du même genre à découvrir
Si Dobble vous a donné le goût des jeux rapides et nerveux, vous allez adorer Taco Chapeau Gâteau Cadeau Pizza, un autre jeu de rapidité qui fait beaucoup rire. Pour ceux qui aiment les jeux où chaque seconde compte, jetez un œil aux règles du Mind Up ou aux règles de Jungo. Et si vous cherchez quelque chose d’un peu différent avec une dimension stratégique, Dobro pourrait vous surprendre agréablement !
Notre évaluation de Dobble
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Une seule règle à retenir — trouver le symbole commun entre deux cartes. Même les enfants de 6 ans comprennent le principe en moins d’une minute, ce qui en fait l’un des jeux les plus accessibles du marché.
- 🧠 Stratégie : Dobble repose quasi exclusivement sur l’observation et les réflexes. Il n’y a pas de planification ni de choix tactiques à proprement parler — votre acuité visuelle et votre rapidité font tout le travail.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Tout le monde joue simultanément, ce qui crée une énergie de groupe permanente. Entre les cris, les rires nerveux et les « Mais non, c’était moi ! », chaque partie est un vrai moment de partage.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le jeu est volontairement minimaliste dans ses mécaniques. Les cinq mini-jeux apportent un peu de variété, mais le cœur du gameplay reste identique — repérer, nommer, agir.
- ❤️ Émotions : L’adrénaline monte dès la première carte retournée. La frustration de voir quelqu’un trouver le symbole juste avant vous, l’euphorie de rafler trois cartes d’affilée — Dobble provoque des montées d’émotion instantanées et contagieuses.
- 🔄 Rejouabilité : Grâce aux cinq variantes de jeu et à la durée express des parties, on relance très facilement une manche. Le côté aléatoire des symboles affichés garantit que chaque partie reste fraîche, même après des dizaines de sessions.
Foire aux questions (FAQ)
Que faire si deux joueurs crient le symbole en même temps?
Si deux joueurs nomment le symbole en même temps, c’est celui qui a pris, posé ou défaussé sa carte en premier qui l’emporte.
Combien de symboles y a-t-il sur chaque carte?
Chaque carte comporte 8 symboles différents.
Comment se déroule un duel en cas d’ex-aequo?
Chaque joueur pioche une carte, la retourne en même temps, et le premier à trouver et nommer le symbole commun gagne le duel.
Quel est le but principal du jeu Dobble?
Le but est d’être le plus rapide à repérer le symbole identique entre deux cartes et le nommer à haute voix.
Est-il possible de jouer plusieurs fois le même mini-jeu?
Oui, vous pouvez jouer à tous les mini-jeux dans l’ordre, dans le désordre ou rejouer toujours au même selon votre préférence.
Les cartes centrales peuvent-elles être récupérées dans les mini-jeux?
Non, dans les mini-jeux comme ‘Attrapez-les tous’, les cartes centrales ne doivent pas être récupérées.
Comment est déterminé le perdant dans ‘Le puits’?
Le perdant est le dernier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →