Le Koi Koi est un jeu de cartes japonais pour deux joueurs où l’on capture des cartes magnifiquement illustrées pour composer des combinaisons gagnantes. Avec ses 48 cartes de Hanafuda représentant les douze mois de l’année à travers des fleurs, des animaux et des paysages, chaque manche vous place face à un dilemme savoureux : empocher vos points maintenant ou risquer le tout pour le tout en lançant un audacieux « Koi ! ». Un mélange de lecture de jeu, de bluff et de prises de décision sous tension qui se savoure partie après partie.
Koi KoiLa fiche du jeu
dès 10 ans
2 joueurs
Jeu de cartes
40 à 80 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer au Koi Koi
- ↳ Le matériel et les cartes
- ↳ Les quatre types de cartes
- ↳ Pourquoi c’est important
- ↳ Mise en place de la partie
- ↳ Déterminer le premier joueur
- ↳ Distribuer les cartes
- ↳ Cas particuliers à la distribution
- ↳ Déroulement d’un tour de jeu
- ↳ Action 1 : jouer une carte de votre main
- ↳ Action 2 : jouer une carte de la pioche
- ↳ Les Yaku et le décompte des points
- ↳ Les 12 Yaku possibles
- ↳ Cumuler les Yaku
- ↳ Shobu ou Koi : le choix qui change tout
- ↳ Annoncer « Shobu »
- ↳ Annoncer « Koi »
- ↳ Fin d’une manche et décompte
- ↳ Fin de la partie et victoire
- ↳ Variantes pour pimenter vos parties
- ↳ Cartes Lumière dans le Ba
- ↳ Échange
- ↳ Gaji (l’Orage)
- ↳ Triade
- ↳ Quelques conseils pour bien démarrer
- ↳ Notre évaluation de Koi Koi
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer au Koi Koi
- But du jeu : Capturer des cartes sur la table pour former les meilleures combinaisons (appelées « Yaku ») et marquer un maximum de points.
- Mécanique principale : Associer des cartes du même mois pour les récupérer devant soi, puis décider de continuer ou de s’arrêter pour scorer.
- Condition de victoire : Avoir le plus de points après 12 manches (ou 6 pour une partie courte).
Le Koi Koi est un jeu de cartes traditionnel japonais pour 2 joueurs qui se joue avec un paquet de Hanafuda (48 cartes magnifiquement illustrées). C’est un mélange subtil de capture, de collection et de prise de risque. Si vous aimez les jeux de cartes à deux comme le Schotten Totten ou le Love Letter, vous allez adorer celui-ci. Allez, on s’installe et on démarre !
Le matériel et les cartes
Votre jeu de Hanafuda est composé de 48 cartes réparties en 12 groupes de 4 cartes. Chaque groupe représente un mois de l’année, reconnaissable à sa fleur (pin pour janvier, prunier pour février, cerisier pour mars, etc.). Une aide de jeu est généralement fournie pour vous aider à identifier les mois. Prenez le temps de la garder sous les yeux pour vos premières parties, c’est vraiment utile !
Les quatre types de cartes
C’est ici que ça devient intéressant. Parmi les 48 cartes, on distingue 4 catégories bien distinctes :
- Cartes Fleur (Kasu) : les plus courantes, il y en a 24. Ce sont les cartes « de base » de chaque mois.
- Cartes Banderole (Tanzaku) : il y en a 10 au total. Elles se divisent en 3 sous-types : les banderoles simples (4 cartes), les banderoles rouges à poème (3 cartes) et les banderoles bleues (3 cartes).
- Cartes Animal ou Objet : il y en a 9. On y voit des animaux (sanglier, cerf, papillon…) ou des objets (pont, coupe à saké…).
- Cartes Lumière (Kô) : les plus rares et les plus puissantes, seulement 5 ! Ce sont la Grue, le Rideau, la Pleine lune, le Poète et le Phénix.
Pourquoi c’est important
Chaque catégorie de carte sert à former des combinaisons (les fameux Yaku) qui vous rapportent des points. Plus la catégorie est rare, plus les Yaku associés sont puissants. On y revient en détail un peu plus loin, promis.
Mise en place de la partie
Déterminer le premier joueur
Chaque joueur pioche 1 carte au hasard. Celui qui tire la carte la plus proche du mois de janvier devient l’Oya, c’est-à-dire le premier joueur. Décembre est considéré comme le mois le plus éloigné de janvier. En cas d’égalité, on repioche.
Distribuer les cartes
L’Oya mélange les 48 cartes puis distribue dans cet ordre précis :
- 4 cartes face cachée à l’adversaire
- 4 cartes face cachée à lui-même
- 4 cartes face visible au centre de la table
On répète cette distribution une seconde fois. Résultat : chaque joueur a 8 cartes en main, et il y a 8 cartes face visible au centre de la table. Cette zone centrale s’appelle le Ba. Les cartes restantes forment la pioche, placée face cachée à côté du Ba.
Cas particuliers à la distribution
- Si le Ba contient 4 cartes du même mois ou 4 paires de mois : la manche est annulée. L’Oya remélange et redistribue.
- Si votre main contient 4 cartes du même mois ou 4 paires de mois : vous marquez immédiatement 6 points et remportez la manche sur-le-champ !
Déroulement d’un tour de jeu
Les joueurs alternent les tours en commençant par l’Oya. À votre tour, vous effectuez toujours deux actions dans l’ordre :
Action 1 : jouer une carte de votre main
Choisissez 1 carte de votre main et posez-la face visible dans le Ba.
- Si cette carte est du même mois qu’une carte déjà présente dans le Ba : vous les assemblez et récupérez les deux cartes devant vous. Bravo, c’est une capture !
- Si votre carte ne correspond à aucun mois présent dans le Ba : elle reste simplement dans le Ba à la disposition de tous.
Petite astuce : quand vous ne pouvez pas capturer, réfléchissez bien à la carte que vous laissez dans le Ba. Vous pourriez offrir une belle prise à votre adversaire !
Action 2 : jouer une carte de la pioche
Retournez la première carte de la pioche.
- Si cette carte piochée correspond au même mois qu’une carte du Ba : vous les assemblez et récupérez les deux devant vous.
- Sinon : la carte piochée reste dans le Ba.
Notez qu’on ne peut jamais assembler plus de 2 cartes à la fois. Il y a toutefois une exception : si 3 cartes du même mois sont déjà dans le Ba, jouer ou piocher la 4e carte de ce mois vous permet de capturer les 4 d’un coup.
Si le Ba est complètement vide au début de votre tour, retournez la première carte de la pioche et placez-la dans le Ba avant de jouer normalement.
Les Yaku et le décompte des points
Au fur et à mesure que vous capturez des cartes, vous les posez devant vous. Dès que vos cartes forment une combinaison valide (un Yaku), vous avez un choix crucial à faire. C’est là que le jeu prend toute sa saveur, un peu comme au Texas Hold’em quand il faut décider de suivre ou de se coucher !
Les 12 Yaku possibles
| Yaku | Cartes nécessaires | Points |
|---|---|---|
| Kasu | 10 cartes Fleur (Kasu) | 1 point (+1 par carte Fleur supplémentaire) |
| Tan | 5 cartes Banderole (Tanzaku) | 1 point (+1 par carte Banderole supplémentaire) |
| Tane | 5 cartes Animal ou Objet | 1 point (+1 par carte Animal/Objet supplémentaire) |
| Aotan | Les 3 Banderoles bleues | 6 points |
| Akatan | Les 3 Banderoles rouges à poème | 6 points |
| Ino-Shika-Chô | Sanglier + Cerf + Papillon | 5 points |
| Hanami-de-ippai | Coupe à saké + Rideau | 3 points |
| Tsukimi-de-ippai | Coupe à saké + Pleine lune | 3 points |
| San Kô | 3 cartes Lumière (sans le Poète) | 6 points |
| Ame Yon Kô | 4 cartes Lumière (dont le Poète) | 8 points |
| Yon Kô | 4 cartes Lumière (sans le Poète) | 10 points |
| Go Kô | Les 5 cartes Lumière | 15 points |
Astuce pour bien s’y retrouver : regroupez vos cartes capturées par catégorie (Fleur, Banderole, Animal/Objet, Lumière) devant vous. Vous verrez d’un coup d’œil quels Yaku se dessinent.
Cumuler les Yaku
Bonne nouvelle : vous pouvez réaliser plusieurs Yaku en même temps ! La seule règle est qu’une carte ne peut compter que dans un seul Yaku. Par exemple, vos 3 banderoles bleues comptent pour l’Aotan, mais elles peuvent aussi contribuer au Tan si vous avez assez de banderoles au total.
Shobu ou Koi : le choix qui change tout
C’est LE moment de tension du jeu, celui qui lui donne son nom ! Dès que vous complétez un Yaku, vous devez choisir entre deux options :
Annoncer « Shobu »
Vous mettez fin à la manche immédiatement. Vous marquez les points de tous vos Yaku. Votre adversaire perd autant de points. C’est le choix sûr, la valeur garantie.
Annoncer « Koi »
Vous décidez de continuer la manche pour tenter de former d’autres Yaku ou d’améliorer ceux que vous avez. À chaque nouveau Yaku réalisé (ou Yaku amélioré), vous devez à nouveau choisir entre « Shobu » et « Koi ».
Voici le gros avantage : si vous finissez par annoncer « Shobu » après avoir dit « Koi » une ou plusieurs fois, vos points sont multipliés !
- 1 « Koi » annoncé avant le « Shobu » : points doublés
- 2 « Koi » annoncés : points triplés
- 3 « Koi » annoncés : points quadruplés
- Et ainsi de suite !
Mais attention, le risque est réel : si pendant que vous tentez votre chance, votre adversaire complète un Yaku et annonce « Shobu », c’est lui qui empoche les points, et le multiplicateur que VOUS avez accumulé s’applique à SES points à lui ! Vous perdez alors autant de points qu’il en gagne. C’est un pari, et c’est ce qui rend le Koi Koi si addictif.

Fin d’une manche et décompte
Une manche se termine dans l’un de ces cas :
- Un joueur annonce « Shobu » après avoir réalisé un Yaku. Il remporte la manche et marque ses points (avec le multiplicateur éventuel). Son adversaire perd autant de points.
- L’Oya n’a plus de cartes en main. Si l’Oya est le dernier à avoir réalisé un Yaku, ou si personne n’a fait de Yaku, la manche est nulle (aucun point). Si c’est l’autre joueur qui a réalisé le dernier Yaku, il remporte la manche sans jouer sa dernière carte.
Notez les points gagnés et perdus au fur et à mesure sur un papier. Le gagnant de la manche devient l’Oya pour la manche suivante. Si la manche est nulle, l’Oya change automatiquement.
Fin de la partie et victoire
La partie se termine après 12 manches (ou 6 manches pour une version plus rapide, ce qui est parfait pour débuter). Le joueur avec le plus de points cumulés remporte la partie ! En cas d’égalité, jouez une manche supplémentaire pour vous départager.
Variantes pour pimenter vos parties
Une fois que vous maîtrisez les bases, ces variantes apportent un souffle nouveau, un peu comme quand on découvre de nouvelles règles dans un jeu qu’on adore, comme au 8 Américain avec ses multiples versions maison !
Cartes Lumière dans le Ba
Si une carte Lumière est révélée dans le Ba lors de la mise en place, les points de fin de manche sont doublés. S’il y en a 2, ils sont triplés, et ainsi de suite. De quoi rendre les manches encore plus explosives.
Échange
Avant de regarder les mains, le second joueur peut décider d’échanger sa main avec celle de l’Oya. Une variante héritée des jeux d’argent pour éviter toute triche !
Gaji (l’Orage)
Parmi les cartes de novembre, il y a le Gaji (la carte de l’Orage). Si aucune carte de novembre n’a encore été jouée et que vous jouez le Gaji depuis votre main (pas depuis la pioche), vous pouvez l’associer avec n’importe quelle carte du Ba, quel que soit son mois. Le Gaji reste ensuite à côté de la carte capturée : en fin de manche, il vous permet de récupérer toutes les cartes restantes dans le Ba du même mois que la carte associée.
Triade
Si vous possédez les 3 banderoles bleues ET les 3 banderoles rouges à poème, vous gagnez un bonus de 3 points supplémentaires qui s’ajoute aux points des Yaku Tan, Aotan et Akatan.
Quelques conseils pour bien démarrer
Pour finir, voici deux astuces qui feront la différence dès vos premières parties :
- Surveillez les mois des cartes Lumière : si vous avez en main des cartes appartenant aux mêmes mois que les cartes Lumière (janvier, mars, août, novembre, décembre), vous augmentez vos chances de les capturer. Et les Yaku de Lumière sont les plus rentables !
- Ne capturez pas au hasard : assembler des cartes du même mois, c’est bien, mais récupérer des cartes qui contribuent à un Yaku en cours de construction, c’est beaucoup mieux. Gardez toujours un œil sur ce que votre adversaire accumule devant lui pour anticiper ses Yaku et ne pas lui faciliter la tâche.
Le Koi Koi est un jeu qui se bonifie avec la pratique. Plus vous jouerez, plus vous reconnaîtrez les cartes instinctivement et plus vos décisions « Koi » ou « Shobu » seront affûtées. Si vous cherchez d’autres jeux de cartes captivants pour deux joueurs, jetez un œil aux règles du Skyjo pour quelque chose de plus léger. Bonne partie et que les fleurs vous soient favorables !
Notre évaluation de Koi Koi
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Le mécanisme de capture par association de mois se comprend vite, mais mémoriser les 48 cartes et les 12 Yaku demande quelques parties. L’aide de jeu fournie est un allié précieux pour les débuts.
- 🧠 Stratégie : Derrière la part de hasard liée à la pioche, le choix des cartes à jouer ou à sacrifier dans le Ba, la lecture des captures adverses et la décision Koi/Shobu offrent une vraie profondeur tactique qui récompense les joueurs attentifs.
- 🤝 Interaction entre joueurs : L’interaction est indirecte mais constante : chaque carte laissée dans le Ba est un cadeau potentiel pour l’adversaire, et surveiller ses captures permet d’anticiper ses Yaku pour lui couper l’herbe sous le pied.
- ⚙️ Complexité du jeu : Les quatre catégories de cartes, les douze combinaisons et le système de multiplicateurs créent une richesse qui monte progressivement. Le jeu reste accessible, mais sa maîtrise complète prend du temps.
- ❤️ Émotions : Le frisson du « Koi » est le cœur battant du jeu : oser continuer pour multiplier ses points tout en risquant de tout offrir à l’adversaire génère une tension délicieuse, ponctuée de retournements spectaculaires.
- 🔄 Rejouabilité : Avec la distribution aléatoire des 48 cartes, les multiples variantes disponibles et la courbe de progression liée à la connaissance du jeu, chaque partie raconte une histoire différente. On y revient sans se lasser.
Foire aux questions (FAQ)
Comment déterminer qui commence la partie ?
Chaque joueur pioche une carte au hasard. Celui qui tire la carte la plus proche du mois de janvier devient l’Oya, c’est-à-dire le premier joueur.
Que faire si personne ne réalise un Yaku ?
Si l’Oya n’a plus de cartes en main et qu’aucun Yaku n’a été réalisé, la manche est considérée comme nulle et aucun joueur ne marque de points.
Qu’est-ce que signifie annoncer ‘Shobu’ ?
Annoncer ‘Shobu’ signifie mettre fin immédiatement à la manche et marquer les points des Yaku réalisés.
Quand peut-on annoncer ‘Koi’ ?
Vous pouvez annoncer ‘Koi’ dès que vous réalisez un Yaku, pour continuer la manche et tenter de réaliser d’autres Yaku ou améliorer ceux que vous avez.
Que se passe-t-il si un joueur annonce ‘Koi’ plusieurs fois ?
Les points marqués lorsque le joueur décide enfin d’annoncer ‘Shobu’ seront multipliés en fonction du nombre de ‘Koi’ annoncés : doublés pour un ‘Koi’, triplés pour deux, etc.
Que signifie si une carte Lumière apparaît dans le Ba lors de la mise en place ?
Si une carte Lumière est visible dans le Ba, les points marqués à la fin de la manche sont doublés. S’il y en a deux, les points sont triplés, et ainsi de suite.
Quelle est l’importance des cartes Gaji ?
Lorsqu’une carte Gaji (Orage) est jouée depuis la main, elle peut capturer n’importe quelle carte du Ba, quelle que soit son mois. À la fin de la manche, elle permet de récupérer toutes les cartes du même mois depuis le Ba.
Est-il possible de cumuler plusieurs Yaku ?
Oui, il est possible de cumuler plusieurs Yaku, mais chaque carte ne peut être comptée que dans un seul Yaku pour le décompte des points.
Comment affecter l’ordre de jeu si la manche précédente est nulle ?
Si aucune manche gagnante n’est enregistrée, l’Oya change automatiquement pour la manche suivante.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →