Règles d’It’s a Wonderful World

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Vous avez 4 manches pour bâtir un Empire redoutable en draftant des cartes, en gérant vos ressources avec soin et en construisant des projets toujours plus ambitieux. It’s a Wonderful World avec son extension Corruption & Ascension pousse le concept encore plus loin : des cartes corrompues qui sabotent votre production mais offrent des récompenses alléchantes, un système de points « duo » qui récompense les combinaisons malignes, et la possibilité de réunir jusqu’à 7 joueurs autour de la table. Chaque choix de carte devient un dilemme savoureux entre construire votre moteur, bloquer vos adversaires ou parier sur une stratégie risquée. Les parties s’enchaînent vite grâce au jeu simultané, et on a toujours envie d’en relancer une pour tester une nouvelle approche.

Jouer au
It’s a wonderful world
La fiche du jeu

dès 14 ans

1 à 7 joueurs

Jeu de cartes

45 minutes

Boite du jeu de societe It's a wonderful world.
📑 Sommaire

Comment jouer à It’s a Wonderful World

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Construire l’Empire le plus puissant en accumulant des cartes Développement et des points de victoire sur 4 manches.
  • Mécanique principale : Draft simultané de cartes, gestion de ressources et construction de projets ambitieux.
  • Condition de victoire : Le joueur qui totalise le plus de points de victoire (bruts, combos et duos) à la fin de la 4e manche remporte la partie.

Salut ! Alors tu veux te lancer dans It’s a Wonderful World avec l’extension Corruption & Ascension ? Parfait, je vais tout t’expliquer comme si on était autour de la table, prêts à jouer. Ce jeu de draft et de gestion de ressources est un vrai bijou stratégique, et l’extension ajoute du piment avec la Corruption et les points de victoire « duo ». On peut même jouer jusqu’à 7 joueurs maintenant ! Allez, c’est parti.

Le matériel dans la boîte

Avant de commencer, vérifions qu’on a bien tout sur la table :

  • Les cartes Développement du jeu de base (on les appelle cartes IWW)
  • 56 cartes Corruption & Ascension (cartes C&A, avec un dos différent, mais attention : ce sont aussi des cartes Développement !)
  • 2 cartes Empire supplémentaires (faces A et B) pour jouer à 6 et 7 joueurs
  • 60 cubes additionnels (ressources)
  • 10 jetons Financier x3 et 10 jetons Général x3
  • 1 planche de score + 1 feutre effaçable

Si tu connais déjà le jeu de base, tu vas voir que l’extension s’intègre très naturellement. Si tu découvres le jeu, pas de panique, on reprend tout depuis le début !

Mise en place de la partie

Préparer les deux pioches

Mélangez les cartes C&A entre elles et formez une pioche face cachée. Placez-la à côté de la pioche IWW (également mélangée et face cachée). Chaque joueur prend une carte Empire (tout le monde joue la même face : soit A, soit B).

Distribuer les cartes selon le nombre de joueurs

Voici combien de cartes chaque joueur reçoit en main au début de chaque manche :

Nombre de joueurs Cartes IWW Cartes C&A
2 joueurs 8 4
3-4 joueurs 6 3
5-6 joueurs 6 2
7 joueurs 5 2

Chaque joueur a donc un mélange de cartes IWW et C&A en main. C’est ce paquet que vous allez drafter !

Vue generale du materiel de jeu It's a wonderful world.

Déroulement d’une manche

Une partie se joue en 4 manches. Chaque manche comporte trois phases que tout le monde joue en simultané (oui, personne n’attend, c’est l’un des gros points forts du jeu, un peu comme dans Splendor où le rythme ne faiblit jamais).

Phase 1 : le draft

Tout le monde choisit une carte dans sa main (IWW ou C&A, peu importe) et la pose face cachée devant soi. Ensuite, on passe le reste de sa main au voisin (à gauche les manches impaires, à droite les manches paires). On révèle tous ensemble la carte choisie, puis on recommence avec la nouvelle main reçue.

On répète ce processus jusqu’à avoir choisi 7 cartes au total. S’il reste des cartes en main après la 7e sélection, on les défausse tout simplement.

Petit conseil : gardez un oeil sur ce que vos voisins construisent ! Si vous voyez qu’un adversaire a besoin d’une carte précise, vous pouvez la prendre juste pour le bloquer. C’est redoutable.

Phase 2 : la planification

Vous avez maintenant 7 cartes devant vous. Pour chacune, vous devez faire un choix :

  • Mettre en construction : placez la carte dans votre zone de construction. Il faudra remplir son coût en ressources pour la terminer plus tard.
  • Recycler : défaussez la carte pour récupérer immédiatement la ressource de recyclage indiquée dessus (le petit cube en haut à gauche). Ce cube va directement sur une de vos cartes en construction.

Les cartes C&A se jouent exactement de la même manière que les cartes classiques : on peut les recycler ou les mettre en construction, sans aucune différence de traitement.

Phase 3 : la production

C’est le moment où votre Empire travaille pour vous ! On produit les 5 types de ressources dans un ordre bien précis : Matériaux, Énergie, Science, Or, puis Exploration.

Pour chaque type de ressource :

  • Comptez tous les symboles de production de cette ressource sur vos cartes construites et votre carte Empire.
  • Soustrayez la Corruption de ce type (nouveauté C&A !).
  • Le résultat (minimum 0, jamais négatif) vous donne le nombre de cubes à prendre et votre score de Suprématie.
  • Placez ces cubes sur vos cartes en construction. Si une carte est complètement remplie, elle est construite et rejoint votre Empire immédiatement (elle peut même produire dans la suite de cette même phase si la ressource suivante n’a pas encore été comptée).
  • Les cubes en surplus qui ne trouvent pas de place sont perdus.

La corruption, la grande nouveauté

Certaines cartes C&A affichent des symboles de Corruption (des ressources barrées ou marquées d’un symbole spécial). Ces symboles réduisent votre production lors de la phase de production.

Concrètement, si vous produisez 4 Matériaux mais que vous avez 1 Corruption de Matériaux, vous ne récupérez que 3 cubes de Matériaux. Si la Corruption dépasse votre production, votre total descend à 0 (jamais en négatif).

Pourquoi accepter de la Corruption alors ? Parce que les cartes corrompues offrent souvent des bonus très puissants en points de victoire ou en production d’autres ressources. C’est un vrai pari stratégique !

Astuce : avant de drafter une carte avec de la Corruption, vérifiez que le gain en points ou en production compense bien la perte. Une Corruption mal gérée peut vraiment plomber votre moteur de ressources.

Le bonus de Suprématie

À 2 à 5 joueurs

Lors de la production de chaque type de ressource, le joueur qui en produit le plus (après déduction de la Corruption) reçoit un bonus de Suprématie : un cube bonus de cette ressource. Pour la Science, le bonus est spécial : vous choisissez entre un jeton Financier ou un jeton Général. En cas d’égalité, personne ne reçoit le bonus.

À 6 et 7 joueurs

Les deux joueurs avec la production la plus élevée reçoivent le bonus de Suprématie. Voici comment gérer les égalités :

  • Un joueur est seul en tête et les suivants sont à égalité : seul le premier reçoit le bonus.
  • Deux joueurs sont à égalité en tête : ils reçoivent tous les deux le bonus, et personne d’autre.
  • Plus de deux joueurs à égalité en tête : personne ne reçoit le bonus.

Pour le bonus de Science, chaque joueur concerné choisit indépendamment s’il prend un Général ou un Financier.

Detail des cartes et des cubes de ressources du jeu.

Fin de partie et calcul des points

Après la 4e manche, on compte les points de victoire. Il y a trois catégories à additionner :

Les points « bruts »

Additionnez simplement les PV indiqués sur chaque carte construite dans votre Empire (le chiffre en haut à droite). Chaque jeton Général vaut 1 PV et chaque jeton Financier vaut 1 PV également.

Les points « combos »

Certaines cartes rapportent des PV en fonction du nombre de cartes d’un certain type (Recherche, Projet, Découverte, etc.) que vous possédez. Par exemple, une carte peut indiquer « 3 PV par carte Recherche dans votre Empire ». Comptez bien toutes vos cartes du type concerné !

Les points « duo » (nouveauté C&A)

Certaines cartes C&A affichent un score duo lié à deux types de cartes. Pour chaque paire complète (une carte de chaque type indiqué) présente dans votre Empire, vous marquez les PV « duo » indiqués. Une même carte peut compter à la fois pour les combos classiques ET pour les duos !

Tableau récapitulatif du scoring

Type de points Comment les calculer
Points bruts PV indiqués sur chaque carte + jetons Général/Financier (1 PV chacun)
Points combos Multiplicateur x nombre de cartes du type requis
Points duo (C&A) PV duo x nombre de paires complètes des deux types indiqués

Additionnez le tout : le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie ! En cas d’égalité, c’est le joueur avec le plus de cartes construites qui l’emporte. Si vous aimez les jeux où le comptage final réserve des surprises, vous adorerez aussi Château Combo qui fonctionne sur un principe similaire de combos satisfaisantes.

Le mode solo

Mise en place solo

Créez 8 pools de développement, chacun composé de :

  • 3 cartes IWW
  • 2 cartes C&A

Vous jouez avec les règles solo du jeu de base : piochez un pool, choisissez des cartes, planifiez, produisez.

Piocher de nouvelles cartes en solo

Quand vous défaussez 2 cartes pour en piocher de nouvelles, vous pouvez défausser des cartes IWW ou C&A comme vous voulez. En revanche, pour la pioche, vous devez choisir un seul type :

  • Si vous piochez des cartes IWW : prenez-en 5 et gardez-en 1 seule.
  • Si vous piochez des cartes C&A : prenez-en 3 et gardez-en 1 seule.

Pas de mélange possible entre les deux types lors de la pioche !

Les scénarios solo pour s’amuser encore plus

L’extension propose 6 scénarios solo avec chacun une petite histoire savoureuse et des cartes imposées à construire. Jouez avec la face B de votre carte Empire, placez les cartes indiquées dans votre zone de construction dès le début, et essayez de toutes les construire avant la fin. Visez ensuite les médailles de bronze, d’argent ou d’or !

Scénario Bronze Argent Or
SC01 : L’ère des robots 95+ PV 115+ PV 135+ PV
SC02 : Que fait la police ? 85+ PV 95+ PV 105+ PV
SC03 : Une course à l’espace 95+ PV 115+ PV 135+ PV
SC04 : Une mort glorieuse 90+ PV 100+ PV 115+ PV
SC05 : Les glaces du Nord 95+ PV 105+ PV 120+ PV
SC06 : La démesure 95+ PV 105+ PV 120+ PV

Ces scénarios sont parfaits pour progresser et tester de nouvelles stratégies avant de retrouver vos amis autour de la table. Si vous aimez les modes solo bien ficelés, jetez aussi un oeil à Harmonies qui propose un défi solitaire très addictif.

Jouer à 6 et 7 joueurs

Grâce aux 2 nouvelles cartes Empire, vous pouvez désormais réunir jusqu’à 7 joueurs. Distribuez les Empires en veillant à ce que tout le monde joue la même face (A ou B). La distribution de cartes suit le tableau vu plus haut (6 IWW + 2 C&A pour 5-6 joueurs, 5 IWW + 2 C&A pour 7 joueurs).

La seule règle qui change vraiment, c’est le bonus de Suprématie qui récompense les deux meilleurs producteurs au lieu d’un seul (voir la section Suprématie plus haut). C’est un super format pour les grandes tablées, et l’ambiance de draft devient encore plus piquante quand il y a plus de monde !

Compatibilité avec l’extension Guerre ou Paix

Bonne nouvelle : le paquet C&A est entièrement compatible avec l’extension Guerre ou Paix. Vous pouvez l’intégrer dans la campagne ou l’utiliser en complément des cartes débloquées à la fin de celle-ci pour vos parties libres.

Petit bémol : la campagne Guerre ou Paix ne se joue pas à 6 ou 7 joueurs. En revanche, pour les parties libres avec tout le contenu débloqué, vous pouvez monter jusqu’à 7 joueurs sans souci. Et si vous cherchez d’autres jeux de cartes avec du draft malin, les règles de Colt Express vous réservent aussi de belles surprises !

Notre évaluation de It’s a wonderful world

65%Facilité d’apprentissage
90%Stratégie
55%Interaction entre joueurs
70%Complexité du jeu
85%Émotions
95%Rejouabilité
    • 🎓 Facilité d’apprentissage : Les mécaniques de draft et de placement de ressources sont intuitives, mais l’ajout de la Corruption et des points duo demande une ou deux parties d’adaptation avant de bien maîtriser toutes les subtilités.
    • 🧠 Stratégie : Chaque carte draftée ouvre ou ferme des chemins stratégiques : faut-il miser sur un moteur de production solide, accepter la Corruption pour des points massifs, ou viser les duos ? Les décisions sont constantes et déterminantes jusqu’à la dernière manche.
    • 🤝 Interaction entre joueurs : L’interaction passe principalement par le draft : observer ce que vos voisins construisent pour leur couper l’herbe sous le pied ou anticiper les cartes qui vont circuler. Le jeu simultané limite les confrontations directes mais le hate-draft reste redoutable.
    • ⚙️ Complexité du jeu : Avec cinq types de ressources, l’ordre de production, la Corruption, les combos et les duos à optimiser, le jeu offre une profondeur tactique réelle sans jamais devenir écrasant grâce à des tours fluides et simultanés.
    • ❤️ Émotions : La montée en puissance de votre Empire au fil des manches procure une satisfaction grisante, et le décompte final réserve régulièrement des retournements spectaculaires quand les combos et les duos s’additionnent.
    • 🔄 Rejouabilité : Entre les deux pioches de cartes, les multiples faces d’Empire, les 6 scénarios solo, la compatibilité avec Guerre ou Paix et la possibilité de jouer jusqu’à 7, chaque partie propose des configurations et des stratégies radicalement différentes.

Foire aux questions (FAQ)

Quel est le nombre maximal de joueurs pour ‘It’s a Wonderful World’ avec l’extension Corruption & Ascension ?

Avec l’extension Corruption & Ascension, vous pouvez maintenant jouer jusqu’à 7 joueurs.

Comment les cartes C&A affectent-elles la production lors de la phase de production ?

Les cartes C&A peuvent introduire de la Corruption, réduisant ainsi le nombre de ressources produites. La production ne peut pas descendre sous 0 même si la Corruption dépasse vos ressources produites.

Peut-on mélanger les pioches de cartes IWW et C&A pendant la phase de draft ?

Non, les cartes C&A et IWW sont piochées séparément, mais les joueurs reçoivent un mélange de cartes de chaque type selon le nombre de joueurs dans la partie.

Comment se définit le concept de suprématie dans une partie à 6 ou 7 joueurs ?

Dans une partie à 6 ou 7 joueurs, les deux joueurs avec la production la plus élevée pour chaque type de ressource reçoivent le bonus de suprématie, sauf si plus de deux joueurs sont à égalité en tête, auquel cas personne ne reçoit le bonus.

Que sont les points de victoire « duo » introduits par l’extension C&A ?

Les points de victoire ‘duo’ sont obtenus avec certaines cartes C&A. Ils se calculent en formant des paires de types de cartes indiqués, et chaque paire rapporte un bonus en points.

Les scénarios solos nécessitent-ils des règles spécifiques différentes du mode solo standard ?

Les scénarios solos ajoutent des cartes imposées à construire dès le début de la partie et offrent des objectifs de points pour remporter des médailles, mais les règles de base du mode solo restent inchangées.

Les cartes C&A sont-elles compatibles avec l’extension Guerre ou Paix ?

Oui, vous pouvez intégrer les cartes C&A dans la campagne Guerre ou Paix ou les utiliser lors des parties libres avec le contenu débloqué.

Pourquoi devrais-je accepter de la Corruption malgré son impact négatif sur la production ?

Accepter de la Corruption peut être stratégique car les cartes avec de la Corruption offrent souvent des bonus puissants en points de victoire ou en production d’autres ressources.

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →