Zoo Run, c’est deux jeux en une seule boîte : un mode coopératif où toute la famille s’unit pour libérer des animaux avant l’arrivée du gardien, et un mode course où chacun pousse son animal favori vers la victoire. Le principe est malin et accessible : alignez vos cartes illustrées pour reconstituer des silhouettes d’animaux complètes. Plus vous en formez, plus vous progressez. Avec ses parties rapides, son matériel coloré et ses règles qui s’expliquent en deux minutes, Zoo Run est le genre de jeu qu’on sort aussi bien pour occuper un mercredi après-midi que pour clôturer une soirée entre amis. Les plus petits (dès 4 ans) adorent le mode coopératif, tandis que les plus grands prennent goût à la compétition dès 6 ans.
Zoo RunLa fiche du jeu
dès 4 ans
1 à 5 joueurs
jeu de société
15 à 20 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer Zoo Run
- ↳ Le matériel de la boîte
- ↳ Jeu n°1 : Libérons les animaux (coopératif, dès 4 ans)
- ↳ Mise en place
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ Le gardien avance
- ↳ Fin de partie et résultat
- ↳ Jeu n°2 : La course de l’année (compétitif, dès 6 ans)
- ↳ Mise en place
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ Fin de la course
- ↳ Récapitulatif des différences entre les deux jeux
- ↳ Notre évaluation de Zoo Run
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer Zoo Run
- But du jeu : Zoo Run propose deux jeux en un : un jeu coopératif où vous libérez des animaux du zoo, et un jeu compétitif où vous faites la course avec votre animal favori.
- Mécanique principale : Alignez vos cartes pour reconstituer des silhouettes d’animaux complètes.
- Condition de victoire : En coopératif, libérez tous les animaux avant l’arrivée du gardien ; en compétitif, soyez le premier à franchir la ligne d’arrivée.
Zoo Run est une petite pépite pour jouer en famille, même avec les plus jeunes. La boîte contient en réalité deux jeux distincts que vous pouvez enchaîner ou jouer séparément selon l’envie du moment. Le premier, « Libérons les animaux », se joue en coopération dès 4 ans. Le second, « La course de l’année », est un jeu compétitif accessible dès 6 ans. Comme pour des jeux tels que Wool Gang ou Celestia, les parties sont courtes et dynamiques. Allez, on installe tout ça !
Le matériel de la boîte
Avant de commencer, vérifions que tout est bien là :
- 30 cartes illustrées avec des morceaux d’animaux
- 50 jetons double face : une face « Animal » (10 lynx, 10 tortues, 10 pandas, 10 éléphants, 10 lamas) et une face « Couronne »
- 5 pions Animal en bois
- 1 pion Gardien
- 10 jetons Chemin
- 1 plateau recto-verso : côté Zoo pour le jeu coopératif, côté Course pour le jeu compétitif
Jeu n°1 : Libérons les animaux (coopératif, dès 4 ans)
C’est le mode coopératif : tout le monde joue ensemble contre le gardien du zoo. Votre mission ? Reconstituer des animaux en alignant vos cartes pour les libérer avant que le gardien ne referme la grille de l’enclos !
Mise en place
Posez le plateau contre la boîte, côté Zoo visible. Placez les jetons Chemin en ligne entre la cabane du gardien et la porte de l’enclos. Posez le pion Gardien sur le jeton Chemin le plus proche de sa cabane. Déposez les jetons Animal dans l’enclos du plateau. Consultez le tableau ci-dessous pour savoir combien de jetons utiliser selon le nombre de joueurs :
| Nombre de joueurs | Jetons Chemin | Jetons Animal de chaque type |
|---|---|---|
| 1 joueur | 10 | 3 |
| 2 joueurs | 7 | 4 |
| 3 joueurs | 6 | 6 |
| 4 joueurs | 5 | 7 |
| 5 joueurs | 5 | 8 |
Mélangez les 30 cartes, distribuez-en 3 à chaque joueur, face visible devant vous. Le reste forme la pioche, face cachée, au centre de la table. Les pions Animal en bois restent dans la boîte, ils ne servent pas ici.
Déroulement d’une manche
Tout le monde joue en même temps, c’est l’un des charmes de ce jeu ! Chaque joueur aligne ses 3 cartes devant lui, dans l’ordre qu’il souhaite, pour essayer de reconstituer le maximum d’animaux complets. Attention : vos cartes doivent former une seule ligne droite, sans décalage.
Une fois vos cartes alignées, regardez bien : chaque animal entièrement reconstitué sur votre ligne vous permet de récupérer le jeton Animal correspondant depuis l’enclos et de le poser sur vos cartes. Bonne nouvelle : vous pouvez toujours reconstituer au moins un animal, peu importe votre main !
Si un animal est déjà libéré (il n’y a plus de jeton pour lui dans l’enclos), tant mieux, il est déjà sauvé, ne posez rien.
Quand tout le monde a terminé, placez les jetons récupérés dans la boîte : ces animaux sont libérés !
Le gardien avance
Après chaque manche, avancez le pion Gardien sur le prochain jeton Chemin en direction de l’enclos, puis retirez le jeton Chemin qu’il vient de quitter. Si le gardien n’a plus de jeton Chemin devant lui, il entre dans l’enclos et la partie se termine immédiatement.
Sinon, défaussez toutes vos cartes, redistribuez-en 3 à chacun depuis la pioche (remélangez la défausse si nécessaire), et lancez une nouvelle manche !
Petite astuce : communiquez entre vous ! Même si chacun joue ses propres cartes, discuter de ce que vous voyez peut aider à prendre conscience des animaux déjà libérés et à mieux cibler les prochains.
Fin de partie et résultat
La partie se termine quand il n’y a plus aucun jeton Animal dans l’enclos (victoire totale !) ou quand le gardien entre dans l’enclos. Comptez alors les animaux restants dans l’enclos :
| Animaux restants | Résultat |
|---|---|
| 0 | Félicitations ! Victoire parfaite, vous êtes incroyables ! |
| 1 | Très bien ! Plus qu’un seul à sauver la prochaine fois ! |
| 2 ou 3 | Super ! Encore un petit effort et vous y êtes ! |
| 4 ou 5 | Pas mal, mais vous pouvez largement mieux faire ! |
| Plus de 5 | Aïe… On remet ça tout de suite ? |

Jeu n°2 : La course de l’année (compétitif, dès 6 ans)
Les animaux se sont échappés du zoo, et maintenant ils font la course ! Ce deuxième jeu est compétitif : chacun encourage son animal favori et essaie de le faire franchir la ligne d’arrivée en premier. Si vous aimez les jeux où l’on se mesure gentiment les uns aux autres, comme dans Qwirkle ou Splendor, vous allez adorer.
Mise en place
Placez le plateau contre la boîte, côté Course visible cette fois. Chaque joueur choisit un pion Animal et le place sur la case Départ de la piste. Récupérez le jeton Animal correspondant à votre choix et posez-le devant vous, face Animal visible, comme aide-mémoire. Rangez tous les autres jetons dans la boîte, face Couronne.
Mélangez les 30 cartes, distribuez-en 4 à chaque joueur, face visible devant soi. Le reste forme la pioche au centre. Le pion Gardien reste dans la boîte, il ne sert pas ici.
Déroulement d’une manche
Comme pour le premier jeu, tout le monde joue simultanément. Alignez vos 4 cartes en une seule ligne (sans décalage) pour reconstituer un maximum d’animaux.
Une fois que tous les joueurs ont terminé, chacun fait avancer son pion sur la piste selon ces règles :
- Chaque animal reconstitué (n’importe lequel) vous fait avancer de 1 case.
- Si l’animal reconstitué est votre animal favori, il vous fait avancer de 2 cases au lieu d’une.
- Pour chaque animal favori reconstitué, prenez aussi un jeton Couronne dans la boîte.
Ensuite, gardez 1 carte de votre choix et défaussez les 3 autres. Piochez 3 nouvelles cartes pour revenir à 4 cartes en main. Si la pioche est vide, remélangez la défausse.
Conseil stratégique : la carte que vous conservez peut faire toute la différence ! Gardez celle qui a le plus de chances de reconstituer votre animal favori au prochain tour pour maximiser vos déplacements de 2 cases.
Fin de la course
Dès qu’un joueur franchit la ligne d’arrivée, la partie se termine et ce joueur gagne ! Si plusieurs joueurs passent la ligne lors de la même manche, celui qui possède le plus de jetons Couronne l’emporte. En cas d’égalité parfaite, les joueurs concernés partagent la victoire.

Récapitulatif des différences entre les deux jeux
| Libérons les animaux | La course de l’année | |
|---|---|---|
| Type | Coopératif | Compétitif |
| Âge minimum | 4 ans | 6 ans |
| Côté du plateau | Zoo | Course |
| Cartes par joueur | 3 | 4 |
| Objectif | Libérer tous les animaux | Franchir la ligne d’arrivée |
| On garde des cartes ? | Non, on défausse tout | Oui, on en garde 1 |
Voilà, vous savez tout pour lancer vos premières parties de Zoo Run ! C’est un jeu parfait pour initier les tout-petits aux jeux de société, et le mode compétitif offre un chouette défi pour les plus grands. Bonne évasion et bonne course !
Notre évaluation de Zoo Run
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles sont limpides et s’expliquent en moins de deux minutes. Même les enfants de 4 ans comprennent le principe dès la première manche : aligner ses cartes pour reconstituer des animaux, c’est intuitif et visuel.
- 🧠 Stratégie : La part de stratégie reste légère, surtout en mode coopératif où le hasard de la pioche domine. Le mode course apporte un soupçon de réflexion grâce au choix de la carte conservée à chaque tour, mais on reste sur un jeu familial avant tout.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Le mode coopératif encourage naturellement les échanges et la communication entre joueurs pour optimiser les sauvetages. En mode course, la tension monte quand plusieurs pions se rapprochent de la ligne d’arrivée et que chacun surveille les cartes des autres.
- ⚙️ Complexité du jeu : Zoo Run mise sur la simplicité. Pas de règles alambiquées, pas de cas particuliers à retenir. C’est un jeu d’entrée idéal pour les tout-petits comme pour les joueurs occasionnels qui veulent s’amuser sans prise de tête.
- ❤️ Émotions : La tension monte au fil des manches quand le gardien se rapproche, et la joie éclate à chaque animal libéré. En mode course, les retournements de situation lors des derniers tours provoquent rires et exclamations autour de la table.
- 🔄 Rejouabilité : Deux modes de jeu distincts, un nombre de joueurs variable qui modifie la difficulté, et des combinaisons de cartes toujours différentes : on a envie de relancer une partie immédiatement, surtout quand le gardien a gagné de justesse.
Foire aux questions (FAQ)
Quel âge minimum pour jouer à Zoo Run ?
Pour ‘Libérons les animaux’ le jeu coopératif, l’âge minimum est de 4 ans, et pour ‘La Course de l’année’ le jeu compétitif, il est de 6 ans.
Peut-on jouer aux deux jeux de Zoo Run dans la même session ?
Oui, vous pouvez jouer aux deux jeux l’un après l’autre ou choisir de n’en jouer qu’un, selon vos envies.
Que faire si les cartes s’épuisent pendant le jeu ?
Si la pioche s’épuise, mélangez la défausse pour recréer une nouvelle pioche.
Combien de cartes chaque joueur reçoit-il au début du jeu ?
Dans le jeu coopératif ‘Libérons les animaux’, chaque joueur reçoit 3 cartes. Dans ‘La Course de l’année’, chaque joueur commence avec 4 cartes.
Quels éléments sont utilisés dans chaque jeu de Zoo Run ?
Pour ‘Libérons les animaux’, utilisez les jetons Animal, les cartes et le pion Gardien. Dans ‘La Course de l’année’, utilisez les pions Animal, les cartes et les jetons Couronne.
Comment avance le gardien dans le jeu coopératif ?
Le pion Gardien avance d’un jeton Chemin à chaque tour, en direction de l’enclos.
Comment détermine-t-on le gagnant dans le jeu compétitif ?
Le gagnant est le premier à franchir la ligne d’arrivée. Si plusieurs joueurs y parviennent en même temps, celui avec le plus de jetons Couronne remporte la partie.
Peut-on former plusieurs animaux avec une seule ligne de cartes ?
Oui, vous pouvez reconstituer plusieurs animaux différents avec une seule ligne de cartes, ce qui peut vous avantager dans les deux jeux.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →