Bella Vista vous met dans la peau d’un architecte qui construit des bâtiments dans une ville modulaire faite de quartiers, de parcs et de rivières. À chaque tour, vous misez pour choisir votre ordre de jeu, vous posez un bâtiment en respectant une contrainte imposée, et vous empochez des pièces selon votre voisinage. Le tout en seulement 8 tours, avec des contrats à remplir et des objectifs de fin de partie qui peuvent faire basculer le classement. C’est malin, c’est tendu, et la ville change à chaque partie : impossible de rejouer deux fois la même configuration.
Bella VistaLa fiche du jeu
dès 8 ans
2 à 4 joueurs
jeu de société
35 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Bella Vista
- ↳ Ce que contient la boîte
- ↳ Mise en place pour 3 et 4 architectes
- ↳ Déroulement d’un tour
- ↳ Phase 1 : l’offre
- ↳ Phase 2 : la construction
- ↳ Étape A : placer un bâtiment
- ↳ Étape B : gagner des pièces
- ↳ Étape C : prendre un contrat (facultatif)
- ↳ Fin de tour et préparation du suivant
- ↳ Règle spéciale à 3 joueurs
- ↳ Mise à jour pour le tour suivant
- ↳ Fin de partie et décompte des points
- ↳ Objectifs de Hauteur
- ↳ Objectifs d’Ensemble
- ↳ Variante pour 2 architectes
- ↳ Mise en place spécifique
- ↳ Déroulement adapté
- ↳ Quelques conseils pour bien débuter
- ↳ Notre évaluation de Bella Vista
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Bella Vista
- But du jeu : Construisez vos 8 bâtiments dans la ville pour remplir des contrats et accumuler le plus de pièces possible.
- Mécanique principale : Enchères pour choisir l’ordre de construction, puis placement de bâtiments sur un plateau modulaire en respectant des contraintes.
- Condition de victoire : Le joueur le plus riche à la fin des 8 tours remporte la partie.
Bella Vista, c’est un jeu où vous incarnez des architectes en compétition pour bâtir la plus belle (et la plus rentable) bourgade. À chaque tour, vous payez pour choisir votre place dans l’ordre de jeu, vous posez un bâtiment dans la ville, et vous essayez de remplir des contrats juteux. Le tout en 8 tours chrono. Si vous aimez les jeux où chaque placement compte, comme dans Splendor ou Château Combo, vous allez adorer celui-ci. Allez, on installe tout ça !
Ce que contient la boîte
Avant de commencer, faisons un petit inventaire de ce que vous allez trouver :
- 8 tuiles Quartier, 5 tuiles Parc et 2 tuiles Rivière pour construire une ville différente à chaque partie
- 1 plateau d’Offre recto-verso (une face pour 2 ou 4 joueurs, une face pour 3 joueurs)
- 10 cartes Contrainte
- 3 cartes Objectif de Hauteur et 3 cartes Objectif d’Ensemble
- Des cartes Contrat
- Des pièces (la monnaie du jeu)
- Pour chaque architecte (4 couleurs : rouge, bleu, vert, jaune) : 8 bâtiments, 8 cartes Construction et 1 carte de Départ
- Matériel supplémentaire pour les parties à 2 : tuiles Toit et sets de cartes Construction avec le symbole engrenage
Petit détail pratique : chaque bâtiment porte un chiffre sur son toit qui indique sa hauteur. Des rayures sur les côtés servent de rappel visuel (une rayure épaisse vaut 5, une fine vaut 1). Un bâtiment n°7 aura donc une rayure épaisse et deux fines. Malin !
Mise en place pour 3 et 4 architectes
Mettez de côté les tuiles Toit et les cartes Construction rouges et bleues portant le symbole engrenage : elles ne servent que pour les parties à 2.
- Construisez la ville : assemblez librement les 8 tuiles Quartier, les 5 tuiles Parc et les 2 tuiles Rivière, sans laisser d’espace vide. Chaque partie sera différente ! Vous trouverez aussi des exemples de disposition dans la boîte.
- Placez le plateau d’Offre à côté de la ville, sur la face correspondant à votre nombre de joueurs. À 2 ou 4 joueurs : 5 emplacements (coûts de 0 à 7 pièces). À 3 joueurs : 4 emplacements (coûts de 0 à 6 pièces) plus un emplacement de rappel à droite.
- Mélangez les 10 cartes Contrainte en une pioche face cachée sur l’emplacement gauche du plateau d’Offre. Révélez la première carte et posez-la sur l’emplacement de droite.
- Piochez au hasard 1 carte Objectif de Hauteur et 1 carte Objectif d’Ensemble. Placez-les près de la ville, visibles de tous. Les 4 autres cartes Objectif retournent dans la boîte.
- Mélangez les cartes Contrat en une pioche face cachée et révélez les 4 premières.
- Chaque joueur choisit une couleur et prend ses 8 bâtiments, ses 8 cartes Construction et sa carte de Départ.
- Placez au hasard les cartes de Départ sous le plateau d’Offre pour déterminer l’ordre initial. À 3 joueurs, la carte de Départ inutilisée se place en haut à droite du plateau (rappel de la règle spéciale).
- Chaque architecte prend 20 pièces.
- Mélangez chacun vos 8 cartes Construction en une pioche personnelle face cachée, puis piochez-en 3.
C’est parti, la ville n’attend que vos talents !

Déroulement d’un tour
Chaque tour se joue en 3 phases bien distinctes. On va les détailler une par une pour que tout soit limpide.
Phase 1 : l’offre
C’est le moment de miser pour choisir votre place dans l’ordre de construction. En suivant l’ordre des cartes de Départ placées sous le plateau d’Offre (de gauche à droite), chaque architecte à son tour :
- Choisit un emplacement libre au-dessus du plateau d’Offre
- Paye immédiatement le coût indiqué
- Pose face cachée une de ses 3 cartes Construction sur cet emplacement
Deux architectes ne peuvent pas choisir le même emplacement. Le dernier à jouer n’aura que deux options restantes !
Si un architecte ne peut payer aucun emplacement disponible, il se place à droite du plateau après l’emplacement gratuit et jouera en dernier lors de la construction.
Petite astuce : payer cher pour jouer en premier, c’est tentant, mais attention à ne pas vous ruiner trop tôt. Gardez toujours un œil sur votre trésorerie pour les tours suivants !
Phase 2 : la construction
On passe maintenant aux choses sérieuses. En suivant l’ordre des cartes au-dessus du plateau d’Offre (celui qui a payé le plus joue en premier), chaque architecte effectue les étapes suivantes :
Étape A : placer un bâtiment
Retournez votre carte Construction face visible. Prenez le bâtiment correspondant et posez-le sur des cases libres de la ville en respectant la carte Contrainte en cours. On ne peut jamais construire sur les parcs ni sur les rivières.
Voici les différents types de contraintes possibles :
- Quartiers imposés : votre bâtiment doit être entièrement sur les tuiles Quartier indiquées. Il peut chevaucher plusieurs tuiles Quartier adjacentes si elles respectent toutes la contrainte.
- Parc imposé : votre bâtiment doit être adjacent à un parc.
- Parc interdit : votre bâtiment ne doit pas être adjacent à un parc.
- Rivière interdite : votre bâtiment ne doit pas être adjacent à une rivière.
- Bordure interdite : votre bâtiment ne doit pas être en bordure de la ville.
Quelques précisions sur le vocabulaire :
- Adjacent : au moins une case du bâtiment touche l’élément en question par un côté (pas en diagonale).
- En bordure : au moins une case du bâtiment a un côté qui ne touche rien (ni quartier, ni rivière, ni parc).
Si vous ne pouvez absolument pas respecter la contrainte, vous devez placer votre bâtiment en bordure de la ville. Dans ce cas, votre tour s’arrête immédiatement : pas de pièces, pas de contrat. Aïe.
Étape B : gagner des pièces
Regardez les bâtiments adjacents à celui que vous venez de poser :
- Vous gagnez 1 pièce pour chaque bâtiment adjacent strictement plus petit que le vôtre.
- Vous gagnez 3 pièces bonus si votre bâtiment est strictement le plus grand parmi tous les bâtiments adjacents (ou s’il est tout seul, isolé).
Par exemple : vous posez un bâtiment n°6 à côté d’un n°2 et d’un n°1. Vous gagnez 2 pièces (pour les deux plus petits) + 3 pièces (vous êtes le plus grand) = 5 pièces. Pas mal !
En revanche, si vous posez un n°6 à côté d’un autre n°6, vous n’êtes pas strictement le plus grand, donc pas de bonus de 3 pièces.
Étape C : prendre un contrat (facultatif)
Si vos bâtiments déjà posés dans la ville remplissent les conditions d’une des 4 cartes Contrat visibles, vous pouvez en prendre une et la poser face cachée devant vous. La valeur en pièces sera comptée en fin de partie. Vous ne pouvez prendre qu’un seul contrat par tour. Les cartes prises ne seront remplacées qu’en fin de tour.
Les différents types de contrats sont les suivants :
- Avoir au moins 2 bâtiments entièrement sur une tuile Quartier indiquée (3 à 2 joueurs)
- Avoir au moins 1 bâtiment entièrement sur chacune de 2 tuiles Quartier indiquées
- Avoir au moins 1 bâtiment entièrement sur chacune de 4 tuiles Quartier indiquées
- Avoir au moins 2 bâtiments à cheval entre au moins 2 tuiles Quartier
- Avoir au moins 4 bâtiments en bordure de la ville
- Avoir au moins 2 bâtiments adjacents à une rivière (3 à 2 joueurs)
- Avoir au moins 2 bâtiments adjacents à un parc (3 à 2 joueurs)
Attention : un bâtiment à cheval entre plusieurs tuiles Quartier n’est considéré comme entièrement construit sur aucune d’elles. Il ne valide donc pas les contrats de type « quartier ».
Fin de tour et préparation du suivant
Si c’est le 8e tour, la partie est terminée, direction le décompte final !
Sinon, voici ce qu’il faut faire :
Règle spéciale à 3 joueurs
Le dernier architecte à avoir construit ce tour-ci doit placer un bâtiment de la couleur inutilisée dans la ville, en respectant la contrainte. Ces bâtiments se posent du plus petit au plus grand (n°1 au 1er tour, n°2 au 2e, etc.). Cela maintient la même pression sur l’espace qu’en partie à 4.
Mise à jour pour le tour suivant
- Nouvel ordre de jeu : déplacez les cartes Construction du haut du plateau vers le bas, classées de la plus petite à la plus grande. En cas d’égalité, celle qui vient de l’emplacement le plus coûteux passe en premier. Les architectes ayant joué les plus petits bâtiments seront donc prioritaires au prochain tour.
- Chaque joueur pioche 1 carte Construction pour revenir à 3 en main. Une fois la pioche épuisée, continuez avec vos cartes restantes.
- Remplacez les cartes Contrat prises pour en avoir de nouveau 4 visibles.
- Piochez une nouvelle carte Contrainte et posez-la par-dessus la précédente.

Fin de partie et décompte des points
Après le 8e tour, chaque architecte compte ses richesses. Vous allez additionner vos pièces restantes, les gains des objectifs et la valeur de vos contrats.
Objectifs de Hauteur
Il existe 3 cartes possibles (une seule est en jeu par partie) :
- Parcs : pour chaque parc, gagnez autant de pièces que la somme des hauteurs de vos bâtiments adjacents à ce parc. Si plusieurs tuiles Parc se touchent, elles comptent comme un seul parc.
- Rivières : même principe, mais avec les rivières. Si les deux tuiles Rivière sont adjacentes, elles forment une seule rivière.
- Bordure : gagnez autant de pièces que la somme des hauteurs de vos bâtiments en bordure de la ville.
Objectifs d’Ensemble
Un ensemble est un groupe d’au moins 2 bâtiments adjacents appartenant au même architecte. Voici les 3 cartes possibles (une seule est en jeu par partie) :
- Plus grand ensemble : gagnez 2 pièces par case couverte par votre plus grand ensemble.
- Nombre d’ensembles : gagnez 10 pièces par ensemble que vous possédez. Petite astuce : ici, les petits bâtiments deviennent très intéressants car ils permettent de créer plus d’ensembles séparés !
- Pénalité : payez 5 pièces par bâtiment qui ne fait partie d’aucun ensemble. Regroupez-vous !
Ajoutez enfin la valeur de vos cartes Contrat à votre total de pièces.
Le tableau ci-dessous vous aidera à tout récapituler :
| Source de points | Calcul |
|---|---|
| Pièces restantes | Total de vos pièces en main |
| Objectif de Hauteur | Selon la carte en jeu (parcs, rivières ou bordure) |
| Objectif d’Ensemble | Selon la carte en jeu (plus grand ensemble, nombre d’ensembles ou pénalité) |
| Cartes Contrat | Valeur en pièces de chaque contrat validé |
| Total | Additionnez le tout ! |
L’architecte le plus riche l’emporte ! En cas d’égalité, c’est celui dont l’ensemble de bâtiments couvre le plus de cases qui gagne. Si c’est toujours égal, vous partagez la victoire.
Variante pour 2 architectes
À deux, le jeu se transforme un peu. Voici les ajustements :
Mise en place spécifique
- Utilisez le plateau d’Offre face 2/4 joueurs.
- Chaque joueur prend ses 8 cartes Construction normales et les 8 cartes de la même couleur portant le symbole engrenage. Mélangez le tout pour former une pioche de 16 cartes et piochez-en 5.
- Prenez vos 8 bâtiments de couleur plus les 8 bâtiments d’une autre couleur sur lesquels vous posez vos tuiles Toit. Vous jouerez donc 16 bâtiments chacun !
- Tirez au hasard une des 4 cartes de Départ et placez les cartes sous le plateau dans les positions 1 à 4.
- Chaque architecte reçoit 30 pièces (au lieu de 20).
Déroulement adapté
- Lors de la phase d’Offre, chaque architecte choisit 2 emplacements (au lieu de 1), en respectant l’ordre sous le plateau.
- Lors de la phase de Construction, chaque architecte construit 2 bâtiments (au lieu de 1), toujours dans l’ordre des cartes au-dessus du plateau.
- En fin de tour, chaque joueur pioche 2 cartes Construction pour revenir à 5 en main.
- Certains contrats demandent 3 bâtiments au lieu de 2 (quartier unique, rivière, parc).
Toutes les autres règles restent identiques. Si vous aimez les duels stratégiques tendus, un peu comme dans Gatsby, cette configuration est un régal.
Quelques conseils pour bien débuter
Bella Vista est un jeu où la gestion de vos pièces est aussi importante que le placement. Voici deux petits conseils d’ami :
- Ne sous-estimez pas l’emplacement gratuit. Jouer en dernier n’est pas toujours un problème, surtout si vous économisez des pièces pour un tour décisif plus tard. Comme dans It’s a Wonderful World, la gestion de vos ressources sur la durée fait souvent la différence.
- Pensez aux objectifs dès le début. Les cartes Objectif de Hauteur et d’Ensemble sont connues de tous dès la mise en place. Orientez votre stratégie de placement en conséquence dès les premiers tours, vous ne le regretterez pas.
Et si vous cherchez un autre jeu de construction et de placement malin après Bella Vista, jetez un œil aux Jardins Suspendus, qui partage ce plaisir de bâtir quelque chose de beau tout en optimisant chaque décision. Bonne partie !
Notre évaluation de Bella Vista
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles sont accessibles dès 8 ans grâce à un déroulement en 3 phases claires et répétitives. Quelques subtilités sur les contraintes et le calcul des pièces demandent toutefois un ou deux tours de rodage avant que tout devienne fluide.
- 🧠 Stratégie : Entre le choix de l’emplacement d’enchère, la gestion de votre main de cartes Construction, le placement optimal des bâtiments et la course aux contrats, chaque décision compte. Le système d’ordre de jeu dynamique (les petits bâtiments donnent la priorité au tour suivant) ajoute une couche de planification très satisfaisante.
- 🤝 Interaction entre joueurs : La compétition pour les emplacements d’enchère et les places sur le plateau crée une tension constante. Vous pouvez bloquer un adversaire en occupant une zone convoitée, et la course aux cartes Contrat visibles ajoute un jeu de timing contre les autres architectes.
- ⚙️ Complexité du jeu : Bella Vista se situe dans un créneau intermédiaire : suffisamment profond pour satisfaire les joueurs réguliers, mais pas assez lourd pour décourager les familles. La variété des contraintes, des objectifs et des contrats demande de jongler avec plusieurs paramètres sans jamais devenir écrasante.
- ❤️ Émotions : La satisfaction de poser un gros bâtiment pile au bon endroit pour rafler 5 pièces et valider un contrat juteux est très gratifiante. À l’inverse, se retrouver forcé de construire en bordure sans rien gagner provoque une vraie frustration qui pousse à mieux anticiper au tour suivant.
- 🔄 Rejouabilité : C’est le gros point fort du jeu. La ville modulaire composée de 15 tuiles offre des configurations quasi infinies, les combinaisons d’objectifs changent à chaque partie, et la pioche aléatoire des contraintes et des contrats garantit que deux parties ne se ressemblent jamais. La variante à 2 joueurs avec 16 bâtiments chacun renouvelle encore le plaisir.
Foire aux questions (FAQ)
Comment adjuger l’emplacement en cas d’égalité lors de la phase d’Offre ?
En cas d’égalité, le joueur ayant payé le plus joue en premier. Si les montants payés sont identiques, l’ordre de départ initial est conservé pour départager.
Quelles contraintes sélectionner pour construire un bâtiment ?
Les contraintes peuvent inclure la zone de quartier, la proximité d’un parc, l’éloignement d’une rivière ou d’une bordure, et doivent être respectées lors de chaque construction.
Qu’arrive-t-il si un joueur ne peut payer aucun des emplacements disponibles ?
Le joueur est placé à droite du plateau d’Offre, après l’emplacement gratuit, et construira en dernier.
Comment s’effectue le décompte de fin de partie ?
On additionne les pièces restantes, les gains des objectifs de hauteur et d’ensemble, ainsi que la valeur des cartes Contrat. Le joueur avec le total le plus élevé gagne.
Que se passe-t-il si un bâtiment ne peut être placé selon la contrainte en cours ?
Le bâtiment doit être placé en bordure de la ville, et le joueur ne gagne pas de pièces ni ne peut prendre de Contrat pour ce tour.
Comment sont gérés les ensembles de bâtiments ?
Un ensemble constitue un groupe de bâtiments adjacents appartenant au même joueur. Les ensembles contribuent aux objectifs d’ensemble pour les points de victoire.
Quelle est la différence de règles en partie à deux joueurs ?
À deux joueurs, chacun construit deux bâtiments par tour et utilise un jeu de cartes Construction et un ensemble supplémentaires. Certains contrats nécessitent trois bâtiments au lieu de deux.
Comment remplacer les cartes Contrat en fin de tour ?
À la fin de chaque tour, remplacez les cartes Contrat prises afin d’en avoir de nouveau quatre visibles pour le tour suivant.
Les rivières adjacentes comptent-elles comme une unité pour les objectifs de hauteur ?
Oui, les rivières adjacentes sont considérées comme une seule entité pour calculer les pièces nécessitées par les objectifs de hauteur.
Comment se calculent les pièces lorsque l’on place un bâtiment isolé ?
Un bâtiment isolé, c’est-à-dire non adjacent à d’autres bâtiments, rapporte automatiquement un bonus de 3 pièces.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →