Règles de Forêt mixte

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Forêt mixte est un jeu de cartes où vous construisez votre propre écosystème forestier en posant des arbres, puis en y associant animaux, plantes et champignons. Chaque tour, vous choisissez entre piocher des cartes ou en jouer une en payant son coût avec d’autres cartes de votre main. Le placement malin de chaque espèce autour de vos arbres détermine vos points : certains animaux rapportent gros quand ils côtoient les bonnes espèces, tandis que les champignons offrent des effets permanents redoutables. Avec ses 180 cartes magnifiquement illustrées et ses parties qui durent environ une heure, Forêt mixte séduit autant par sa mécanique fluide que par son thème nature apaisant. Un jeu accessible qui cache une vraie profondeur tactique !

Jouer au
Forêt mixte
La fiche du jeu

dès 10 ans

2 à 5 joueurs

Jeu de cartes

60 minutes

La boîte officielle du jeu de société Forêt mixte.
📑 Sommaire

Comment jouer à Forêt mixte

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Construire une forêt harmonieuse en associant arbres, animaux, plantes et champignons pour marquer un maximum de points.
  • Mécanique principale : Piocher des cartes ou les jouer en payant leur coût avec d’autres cartes de sa main.
  • Condition de victoire : Avoir le plus de points quand la 3e carte Hiver apparaît.

Salut les amis ! Aujourd’hui, on s’installe autour de la table pour découvrir Forêt mixte, un jeu de cartes dans lequel vous allez créer votre propre écosystème forestier. Imaginez : des arbres majestueux, des chevreuils, des chauves-souris, des champignons et plein d’autres espèces qui cohabitent dans votre forêt. C’est beau, c’est zen, et c’est malin. Si vous aimez les jeux de cartes comme Skyjo ou Love Letter, vous allez adorer celui-ci. Allez, on s’y met !

Ce qu’il y a dans la boîte

Forêt mixte contient 180 cartes au total, plus quelques éléments bien pratiques :

  • 66 cartes Arbre : le squelette de votre forêt, chaque carte représente un seul type d’arbre.
  • 48 cartes divisées haut/bas : une espèce en haut, une autre en bas (animaux, plantes, champignons).
  • 44 cartes divisées gauche/droite : une espèce à gauche, une autre à droite.
  • 3 cartes Hiver : elles déclenchent la fin de partie quand les trois sont révélées.
  • 1 plateau Clairière : la zone de défausse commune au centre de la table.
  • 14 cartes de référence : des aide-mémoire pour ne jamais être perdus sur les effets des cartes.
  • 5 cartes Grotte : une par joueur, pour stocker des cartes bonus en cours de partie.
  • 1 bloc de score : pour le décompte final.

Préparer la partie

Installer la table

Placez le plateau Clairière au centre de la table, bien visible par tout le monde. Mettez les 14 cartes de référence à côté, accessibles à tous. Chaque joueur prend 1 carte Grotte et la pose devant lui.

Constituer le paquet de cartes

Mettez les 3 cartes Hiver de côté pour l’instant. Mélangez toutes les autres cartes ensemble, puis retirez du jeu un certain nombre de cartes (sans les regarder) selon le nombre de joueurs :

Nombre de joueurs Cartes à retirer
2 joueurs 30 cartes
3 joueurs 20 cartes
4 joueurs 10 cartes
5 joueurs Aucune

Ensuite, divisez les cartes restantes en trois piles à peu près égales, face cachée. Prenez une de ces piles et mélangez-y 2 cartes Hiver. Placez la 3e carte Hiver sur le dessus de cette même pile. Empilez les deux autres piles par-dessus celle contenant les cartes Hiver. Résultat : les cartes Hiver se retrouvent dans le dernier tiers du paquet. Posez ce paquet à gauche de la Clairière.

Distribuer les cartes de départ

Chaque joueur pioche 6 cartes du paquet pour former sa main. Si vous n’avez aucune carte Arbre parmi vos 6 cartes, vous avez droit à une seconde chance : remettez vos 6 cartes dans la boîte et piochez-en 6 nouvelles. Attention, on n’a droit qu’à une seule seconde chance !

Le dernier joueur à s’être promené en forêt commence. On joue ensuite dans le sens horaire.

Vue générale du matériel et des cartes de Forêt mixte.

Déroulement d’un tour

À votre tour, vous devez choisir une seule des deux actions suivantes. Pas les deux, juste une !

Action A : piocher deux cartes

Piochez deux cartes, l’une après l’autre. Pour chacune, vous choisissez librement de prendre :

  • La carte du dessus du paquet (face cachée, c’est la surprise).
  • Une carte face visible de la Clairière (au début de la partie, elle est vide, donc pas le choix).

Limite de main : vous ne pouvez jamais avoir plus de 10 cartes en main. Si vous en avez déjà 9, vous ne piochez qu’une seule carte.

Action B : jouer une carte

Choisissez une carte de votre main et payez son coût en défaussant le nombre requis de cartes de votre main, face visible, dans la Clairière. Ensuite, placez la carte jouée dans votre forêt (la zone de jeu devant vous). Appliquez ses éventuels effets et/ou bonus. Enfin, vérifiez si la Clairière doit être vidée (voir plus bas).

Petit conseil stratégique : au début, concentrez-vous sur la pose de quelques arbres pour avoir des emplacements disponibles. Sans arbres, impossible de placer vos animaux et plantes !

Jouer les différents types de cartes

Les cartes Arbre

Les arbres sont la base de votre forêt. Chaque arbre offre 4 emplacements autour de lui : en haut, en bas, à gauche et à droite. C’est sur ces emplacements que vous viendrez glisser vos cartes d’animaux, plantes et champignons.

Quand vous jouez un arbre, en plus de payer son coût, vous devez retourner la carte du dessus du paquet et la placer face visible dans la Clairière. Une petite icône sur le plateau vous le rappelle. Si cette carte révélée est une carte Hiver, appliquez la règle des cartes Hiver (on en parle juste après).

Les pousses d’arbre

Vous n’avez pas d’arbre en main mais vous avez besoin d’emplacements ? Pas de panique ! Vous pouvez jouer n’importe quelle carte face cachée comme une pousse d’arbre. Elle fonctionne exactement comme un arbre (4 emplacements), mais elle n’appartient à aucune espèce d’arbre. Pratique en dépannage !

Les cartes divisées en deux (animaux, plantes, champignons)

Ces cartes montrent deux espèces : soit haut/bas, soit gauche/droite. Quand vous en jouez une, vous choisissez quelle moitié vous voulez placer et vous ne payez que le coût de cette moitié-là.

Glissez la carte à côté d’un de vos arbres, sur un emplacement vide du bon côté :

  • Pour placer l’espèce de gauche : glissez le côté droit de la carte sous l’arbre, à gauche.
  • Pour placer l’espèce de droite : glissez le côté gauche sous l’arbre, à droite.
  • Pour placer l’espèce du haut : glissez le bas de la carte sous l’arbre, au-dessus.
  • Pour placer l’espèce du bas : glissez le haut de la carte sous l’arbre, en dessous.

Seule la partie visible de la carte compte pour le reste de la partie. L’autre moitié, cachée sous l’arbre, est ignorée.

Effets et bonus des cartes

Les effets

La plupart des cartes ont un effet instantané : il se déclenche une seule fois, juste après avoir joué la carte (par exemple, piocher des cartes supplémentaires ou placer gratuitement une autre espèce).

Les champignons sont spéciaux : ils ont un effet permanent. Une fois posés dans votre forêt, leur effet se déclenche à chaque fois que vous remplissez leur condition (par exemple, chaque fois que vous jouez une carte sous un arbre). C’est un moteur redoutable sur la durée !

Les bonus

Certaines cartes affichent une flèche colorée avec une icône. Pour déclencher le bonus, toutes les cartes que vous défaussez pour payer le coût doivent être de la même couleur (même icône d’arbre) que la carte jouée. Si une carte défaussée est divisée en deux, il suffit qu’une des deux moitiés porte la bonne icône.

Astuce : quand vous piochez, gardez un oeil sur les couleurs de vos cartes. Avoir plusieurs cartes de la même couleur en main vous permettra d’activer ces précieux bonus. Ça fait souvent la différence en fin de partie !

Les cartes Hiver et la Clairière

Les cartes Hiver

Les 3 cartes Hiver sont cachées dans le dernier tiers du paquet. Chaque fois que vous piochez une carte Hiver (que ce soit en piochant normalement ou en révélant une carte pour un arbre), vous la posez face visible à côté de la Clairière et vous piochez une autre carte du paquet pour la remplacer.

Quand la 3e carte Hiver est révélée, la partie s’arrête immédiatement. Même si c’est en plein milieu de votre tour, tout s’arrête. Pas de dernier tour, pas de rattrapage. Soyez prêts !

Vider la Clairière

À la fin de votre tour, si la Clairière contient 10 cartes ou plus, elle est entièrement vidée : toutes les cartes qui s’y trouvent sont retirées du jeu et remises dans la boîte. Comme dans 6 qui prend !, il faut surveiller cette zone commune de près.

Détail des cartes illustrées d'animaux du jeu Forêt mixte.

Décompte des points

Quand la partie s’achève, c’est l’heure de compter les points. Additionnez les points de toutes les cartes visibles dans votre forêt. Chaque carte indique combien elle rapporte, souvent en fonction de conditions spécifiques (nombre d’espèces différentes autour d’un arbre, nombre de cartes d’un certain type dans votre forêt, etc.).

Ajoutez ensuite 1 point par carte stockée dans votre Grotte, si vous en avez.

En cas de doute sur le score d’une carte, consultez les cartes de référence.

Source de points Comment ça marche
Cartes Arbre Points selon leur condition propre (nombre d’espèces, cartes rattachées, etc.)
Animaux, plantes, champignons Points selon leurs conditions (icônes présentes, nombre de cartes d’un type, etc.)
Grotte 1 point par carte stockée dans la Grotte

Le joueur avec le meilleur score total remporte la partie. En cas d’égalité, les joueurs concernés se partagent la victoire. Et si vous voulez enchaîner avec un autre jeu de cartes malin après votre partie, jetez un oeil aux règles du Saboteur ou à celles de Contre-temps !

Récapitulatif des icônes importantes

Icônes de type (espèces)

Chaque carte appartient à une catégorie : Amphibien, Arbre, Cervidé, Champignon, Chauve-souris, Insecte, Oiseau, Ongulé, Papillon, Plante ou Plantigrade/digitigrade. Ces icônes servent à vérifier les conditions de scoring et les effets des cartes.

Icônes d’arbres (couleurs)

Il existe 8 espèces d’arbres, chacune avec sa propre icône et couleur : Bouleau, Sapin blanc, Chêne, Sapin Douglas, Hêtre, Tilleul, Marronnier commun et Érable. Ces icônes apparaissent aussi sur les cartes divisées en deux et servent à activer les bonus.

Icônes d’effets et bonus courants

  • Piocher 1 ou 2 cartes du dessus du paquet.
  • Piocher autant de cartes que le nombre de cartes d’un certain type dans votre forêt (sans dépasser la limite de 10 en main).
  • Placer gratuitement un spécimen d’un type précis depuis votre main (sans payer son coût, sans utiliser son effet ni son bonus).
  • Rejouer un tour complet après celui-ci.

Voilà, vous savez tout ! Posez vos arbres, accueillez la faune et la flore, et construisez la plus belle forêt de la table. Bonne partie !

Notre évaluation de Forêt mixte

80%Facilité d’apprentissage
70%Stratégie
35%Interaction entre joueurs
50%Complexité du jeu
75%Émotions
85%Rejouabilité
    • 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles de base sont simples — piocher ou jouer une carte — et les icônes sur les cartes guident bien les joueurs. Seuls les effets variés des espèces demandent un petit temps d’adaptation lors de la première partie.
    • 🧠 Stratégie : Choisir quelles cartes sacrifier pour en payer d’autres, anticiper les combos entre espèces et gérer sa main de 10 cartes maximum offrent de vraies décisions tactiques à chaque tour. L’activation des bonus de couleur ajoute une couche de planification supplémentaire.
    • 🤝 Interaction entre joueurs : L’interaction reste indirecte : elle passe principalement par la Clairière, où les cartes défaussées par les uns deviennent disponibles pour les autres. On surveille ce que font les adversaires, mais on ne les bloque pas frontalement.
    • ⚙️ Complexité du jeu : Le jeu propose une complexité intermédiaire. Si la structure des tours est limpide, la diversité des espèces, leurs conditions de scoring et les effets permanents des champignons créent une richesse qui se révèle au fil des parties.
    • ❤️ Émotions : Voir sa forêt grandir carte après carte procure une vraie satisfaction. Les illustrations naturalistes sublimes et la tension croissante à l’approche des cartes Hiver maintiennent l’intérêt du début à la fin.
    • 🔄 Rejouabilité : Avec 180 cartes, des dizaines de combinaisons possibles entre espèces et des cartes retirées aléatoirement à chaque mise en place, aucune partie ne se ressemble. Les stratégies viables sont nombreuses et encouragent à revenir à la table.

Foire aux questions (FAQ)

Que faire si je n’ai pas d’arbre au début de la partie ?

Vous avez le droit à une seconde chance. Remettez vos 6 cartes dans la boîte et piochez-en 6 nouvelles. Attention, cette option n’est disponible qu’une seule fois.

Que se passe-t-il si la Clairière contient plus de 10 cartes ?

La Clairière est vidée lorsqu’elle contient 10 cartes ou plus. Toutes les cartes de la Clairière sont retirées du jeu et remises dans la boîte.

Qu’est-ce qui déclenche la fin de la partie ?

La partie prend fin immédiatement lorsque la troisième carte Hiver est révélée, même si c’est en plein milieu d’un tour.

Quels types d’effets ont les champignons ?

Les champignons ont des effets permanents qui se déclenchent chaque fois que vous remplissez leurs conditions spécifiées, contrairement aux autres cartes qui ont des effets instantanés.

Peut-on jouer une carte sur n’importe quel emplacement d’un arbre ?

Non, les cartes divisées en deux ont des positions spécifiques. Vous devez placer la carte du bon côté de l’arbre, selon l’espèce que vous souhaitez jouer.

Comment activer un bonus sur une carte ?

Pour activer un bonus, toutes les cartes que vous défaussez pour payer le coût doivent être de la même couleur que la carte jouée. Cela se vérifie grâce aux icônes d’arbre.

Qu’est-ce qu’une pousse d’arbre ?

Une pousse d’arbre est une carte que vous jouez face cachée pour obtenir les 4 emplacements nécessaires autour d’un arbre. Elle ne compte cependant pour aucune espèce d’arbre spécifique.

Que faire si je pioche une carte Hiver ?

Lorsque vous piochez une carte Hiver, placez-la face visible à côté de la Clairière et piochez une autre carte pour la remplacer.

Comment fonctionne la Grotte ?

La Grotte vous permet de stocker des cartes qui vous rapporteront 1 point par carte en fin de partie.

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →

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