Règles de Crafting the Cosmos

Règles du jeu » Jeux de société » Règles de Crafting the Cosmos

Dans Crafting the Cosmos, chaque joueur devient l’architecte de sa propre galaxie en posant des étoiles, en formant des nébuleuses et en faisant émerger la vie. Le jeu combine un système malin de déplacement de jetons d’énergie sur un plateau central partagé avec la construction progressive d’un tableau personnel unique. À chaque tour, vous devrez faire des choix serrés : récolter les bonnes ressources au bon moment, optimiser le placement de vos étoiles pour compléter des nébuleuses lucratives, et transformer la proto-vie en formes de vie avancées pour décrocher de précieux points bonus en fin de partie. Avec ses multiples chemins vers la victoire et son interaction indirecte entre joueurs, c’est le genre de jeu qui vous donne envie d’enchaîner les parties pour tester de nouvelles approches.

Jouer au
Crafting the Cosmos
La fiche du jeu

dès 14 ans

2 à 4 joueurs

jeu de société

60 à 90 minutes

Boîte du jeu de société Crafting the Cosmos illustrée.
📑 Sommaire

Comment jouer à Crafting the Cosmos

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Construire la galaxie la plus impressionnante en plaçant des étoiles, des nébuleuses et de la vie pour marquer un maximum de points de victoire.
  • Mécanique principale : Déplacer son jeton d’énergie sur le plateau central pour récolter des ressources, puis les dépenser pour façonner sa galaxie personnelle.
  • Condition de victoire : Le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie remporte la partie.

Salut à toi, futur architecte cosmique ! On va décortiquer ensemble les règles de Crafting the Cosmos, un jeu dans lequel tu vas littéralement construire ta propre galaxie étoile par étoile, nébuleuse par nébuleuse. C’est un jeu de 2 à 4 joueurs qui mêle gestion de ressources, placement et un brin de stratégie bien corsée. Si tu aimes les jeux de placement comme Azul ou les jeux de développement à la Cascadia, tu vas adorer celui-ci. Allez, on s’y met !

Mise en place du plateau central

Commençons par installer le grand plateau principal (la « Console ») au centre de la table. Tu peux assembler les deux porte-cartes optionnels sur les côtés pour que tout le monde voie bien les cartes exposées.

Les cristaux de temps

Place les cristaux de temps dans la réserve commune selon le nombre de joueurs :

  • 2 joueurs : 6 cristaux
  • 3 joueurs : 9 cristaux
  • 4 joueurs : 11 cristaux

Mets de côté 1 cristal supplémentaire par joueur (ils iront sur les plateaux individuels). Les cristaux restants retournent dans la boîte.

Les cartes objectif universel

Mélange les 16 cartes objectif universel, pioche 6 cartes face cachée et forme un petit paquet à côté du plateau, près du contrôle de gravité. Révèle la première carte et place-la sur l’espace du haut de la piste d’objectif. Les cartes non utilisées retournent dans la boîte.

Les cartes pouvoir

Sépare les 32 cartes pouvoir en 4 paquets par type (Lumière, Temps, Gravité, Chimie). Mélange chaque paquet et place-le face cachée près du contrôle correspondant sur le plateau.

Les cartes énergie

Mélange les 60 cartes énergie et révèle 4 cartes face visible en étalage près du contrôle de lumière. Le reste constitue la pioche d’énergie.

Les tuiles nébuleuse

Sépare les 48 tuiles nébuleuse en 3 piles par taille (1, 2 et 3). Mélange chaque pile et place-les face cachée (côté élément dessous) près du plateau.

Les jetons vie avancée

Sépare les jetons vie avancée en deux groupes :

  • Groupe 1 (bordure vert vif) : 4 jetons à 8 pts, 3 jetons à 7 pts, 1 jeton à 6 pts
  • Groupe 2 (sans bordure) : 2 jetons à 7 pts, 5 à 6 pts, 5 à 5 pts, 4 à 4 pts

Empile le Groupe 2 face cachée près du plateau, puis place dessus 2 jetons aléatoires du Groupe 1 par joueur. Les jetons du Groupe 1 restants retournent dans la boîte.

Les étoiles et jetons de vie

Dispose les jetons étoile près de leur contrôle respectif : H (hydrogène) près de Lumière, O (oxygène) près de Temps, He (hélium) près de Gravité, C (carbone) et les jetons proto-vie/vie stable près de Chimie. Place aussi les jetons +50/+100 points à portée de main.

Vue générale du matériel du jeu Crafting the Cosmos.

Mise en place des plateaux joueurs

Chaque joueur choisit une couleur et prend tout le matériel correspondant : 1 plateau joueur, 1 marqueur de score, 4 jetons pouvoir, 3 curseurs de ressources, 1 jeton énergie (bille opaque), 1 marqueur de fin de tour et 1 cristal de temps (pris parmi ceux mis de côté).

Ensuite, chaque joueur :

  • Pioche 1 tuile nébuleuse de chaque taille (1, 2 et 3), les regarde côté élément et les place face visible aux emplacements indiqués sur son plateau
  • Place son marqueur de score sur la case 0 de sa piste de score personnelle
  • Place 1 proto-vie (face violette) sur l’espace de départ de vie (espace blanc)
  • Place ses 4 jetons pouvoir sur le côté gauche de son plateau
  • Place ses 3 curseurs sur la case 0 de ses 3 pistes de ressources (Supernova, ADN, Graviton)
  • Place 1 cristal de temps sur la case 0 de sa chambre temporelle
  • Place son marqueur de fin de tour sur l’emplacement « Départ » (alpha)
  • Place 1 étoile H sur l’espace central de son plateau
  • Pioche 4 cartes énergie en main

Déterminer le premier joueur

Prenez les jetons énergie de chaque joueur ainsi que des jetons énergie sombres (4 pour 2 joueurs, 3 pour 3 ou 4 joueurs). En partant du contrôle de Lumière et en avançant dans le sens horaire, placez aléatoirement un jeton par contrôle, un à la fois. Le joueur dont le jeton est tiré en dernier devient le premier joueur et reçoit le jeton premier joueur.

Déroulement d’une manche

Le jeu se déroule en une série de manches. À chaque manche, chaque joueur joue son tour dans l’ordre du tour (sens horaire), puis tout le monde participe à une phase de fin de manche commune. Chaque tour se divise en deux phases : la phase d’énergie et la phase de création.

Phase d’énergie – étape 1 : déplacer l’énergie

C’est ici que ça devient malin ! Tu vas déplacer des jetons énergie autour des 4 contrôles du plateau central pour te positionner stratégiquement et récolter des ressources. Voici les règles de déplacement :

  • Tu dois déplacer ton propre jeton énergie d’au moins 1 case (mais ce n’est pas forcément le premier jeton que tu bouges)
  • Tu peux déplacer uniquement ton jeton et les jetons énergie sombres
  • Tu disposes d’un total de 3 déplacements à répartir entre tes jetons
  • Les jetons se déplacent toujours dans le sens horaire
  • Chaque contrôle peut contenir maximum 3 jetons : si un contrôle est plein, on le saute

Petite astuce : tu peux volontairement déplacer un jeton sombre pour remplir un contrôle et ainsi augmenter les récompenses passives de ce contrôle pour toi… ou gêner un adversaire !

Phase d’énergie – étape 2 : récolter les ressources

Maintenant, tu récoltes tes gains ! Il y a deux types de récompenses :

  • Récompense active : celle du contrôle où se trouve TON jeton énergie (la plus généreuse, indiquée à gauche du contrôle)
  • Récompenses passives : pour CHAQUE contrôle, tu gagnes des ressources en fonction du nombre total de jetons énergie présents dans ce contrôle (peu importe à qui ils appartiennent). C’est indiqué à droite du contrôle.

Commence par ta récompense active, puis collecte les passives en faisant le tour des contrôles dans le sens horaire. Attention : si un contrôle est vide, tu ne gagnes rien en passif pour celui-ci.

Détail des 4 contrôles

Contrôle Récompense active Récompense passive (par jeton présent)
Lumière 3 étoiles H 1 carte énergie
Temps 1 étoile O + 2 ADN 1 avancement de cristal de temps
Gravité 2 étoiles He + 1 supernova 1 graviton
Chimie 1 étoile C + 1 tuile nébuleuse (taille au choix) 1 proto-vie

Important : collecte absolument TOUTES tes ressources avant de passer à la phase de création. Ne commence pas à placer tes étoiles pendant que tu récoltes !

Quelques précisions sur les ressources

  • Cartes énergie : tu pioches depuis l’étalage face visible OU depuis la pioche face cachée. L’étalage est regarni à 4 cartes à la fin de ta phase d’énergie. La limite de main est de 10 cartes (vérifiée en fin de manche).
  • Cristaux de temps : quand ton cristal atteint la 6e case de ta chambre temporelle, prends un nouveau cristal de la réserve et place-le sur la case 0, puis continue. Tu ne prends un nouveau cristal QUE quand tu atteins la 6e case.
  • Proto-vie : tu prends les jetons face violette depuis la réserve.
  • Supernova, ADN, Graviton : avance simplement le curseur correspondant d’un cran par ressource gagnée.

La phase de création

C’est le cœur du jeu ! Tu dépenses maintenant tes ressources pour façonner ta galaxie. Tu peux effectuer toutes les actions suivantes dans l’ordre que tu veux.

Actions de placement

Règle cruciale : tu DOIS placer toutes tes nébuleuses, étoiles et proto-vies récoltées avant la fin de ton tour. Si tu ne peux pas les placer, elles sont perdues !

  • Nébuleuse : place une tuile nébuleuse (côté élément visible) sur un espace nébuleuse vide de ton plateau. Plus elle est grande, plus elle rapportera de points, mais plus elle demande d’étoiles pour être complétée.
  • Étoile : place un jeton étoile sur n’importe quel espace étoile vide de ton plateau.
  • Proto-vie : place une proto-vie (face violette) sur un espace vie vide adjacent à une vie déjà présente sur ton plateau. Si tu n’as plus aucune vie sur ton plateau, place-la sur l’espace de départ.

Actions de score

Tu peux réaliser ces actions dès que les conditions sont remplies, autant de fois que possible :

Compléter une nébuleuse : si une nébuleuse est entourée par des étoiles correspondant exactement aux éléments qu’elle demande (les supernovae comptent comme n’importe quel type d’étoile), tu la complètes ! Tu marques les points indiqués sur la tuile, tu défausses 1 étoile adjacente de ton choix vers la réserve, puis tu retournes la tuile sur son côté « complétée ». Pas besoin de vie pour compléter une nébuleuse.

Décharger la chambre temporelle : quand un cristal de temps est sur la 6e case de ta chambre, tu peux le faire glisser vers l’espace de score le plus à droite disponible. Tu gagnes alors 1 étoile de ton choix (à placer immédiatement) et des points selon le rang :

Décharge n° Points gagnés
1re 3 points
2e 6 points
3e 10 points
4e 15 points
5e 21 points
6e et + 0 point (mais tu gagnes quand même l’étoile)

Créer de la vie avancée : si une nébuleuse complétée (sans vie avancée dessus) est entourée de 6 jetons vie (proto ou stable, peu importe le mélange), tu peux créer de la vie avancée ! Défausse toutes les proto-vies autour de cette nébuleuse (les vies stables restent), puis pioche 1 jeton vie avancée du dessus de la pile et place-le face cachée sur la nébuleuse. Ces points seront révélés en fin de partie. Tu peux regarder tes propres jetons à tout moment.

Conseil stratégique : stabilise un maximum de proto-vies AVANT de créer la vie avancée, sinon tu perdras beaucoup de jetons vie à la défausse !

Actions des curseurs de ressources

Tu dois dépenser toutes les ressources de tes curseurs avant la fin de ton tour, sinon elles sont perdues !

  • Supernova (coût : 1 sur le curseur) : retourne n’importe quelle étoile de ton plateau sur sa face supernova. Une supernova compte comme n’importe quel type d’étoile pour compléter une nébuleuse, mais elle ne peut pas être déplacée par l’action de mouvement.
  • ADN (coût : 1 sur le curseur) : retourne 1 proto-vie sur sa face stable (verte). La vie stable n’est PAS défaussée quand tu crées de la vie avancée, c’est un avantage énorme !
  • Graviton (coût : 1 sur le curseur) : déplace 1 jeton étoile ou vie vers un espace adjacent vide du même type. Si l’espace adjacent est occupé, tu peux « sauter » par-dessus autant d’espaces occupés consécutifs que nécessaire pour atteindre un espace vide. Les supernovae ne peuvent pas être déplacées. Les étoiles ne vont que sur des espaces étoile, la vie uniquement sur des espaces vie.

Actions de cartes énergie

Tes cartes énergie sont une monnaie précieuse ! Tu peux les utiliser de 3 façons :

1. Acquérir une carte pouvoir : défausse un certain nombre de cartes énergie identiques pour piocher dans le paquet pouvoir correspondant. Le coût dépend de l’emplacement de carte pouvoir que tu remplis sur ton plateau :

Emplacement Coût en cartes identiques
1er pouvoir 2 cartes
2e pouvoir 3 cartes
3e pouvoir 3 cartes
4e pouvoir 4 cartes

Tu pioches autant de cartes pouvoir que de cartes énergie dépensées, tu en gardes 1 et tu remets les autres sous le paquet. Place ensuite ton jeton pouvoir libéré dans le contrôle correspondant sur le plateau central : il te donnera une ressource passive supplémentaire à chaque tour !

2. Activer une carte pouvoir : paye le coût indiqué sur la carte (en cartes énergie et parfois d’autres ressources) pour déclencher son effet. Tu peux activer une même carte pouvoir autant de fois que tu peux te le permettre dans un même tour.

3. Échanger 5 cartes identiques contre 6 points : défausse 5 cartes énergie du même type pour marquer 6 points de victoire. Tu peux le faire plusieurs fois si tu as assez de cartes.

Fin de ton tour

Pour terminer ta phase de création, déplace ton marqueur de fin de tour depuis l’espace alpha vers l’un des deux espaces omega de ton choix :

  • Gagner 1 tuile nébuleuse (taille 1, 2 ou 3 au choix) et la placer immédiatement
  • OU stabiliser 1 proto-vie (la retourner sur sa face verte)

Ensuite, remets tous tes curseurs de ressources à 0. C’est au joueur suivant !

Détail des cartes et des pions de Crafting the Cosmos.

La phase de fin de manche

Une fois que TOUS les joueurs ont joué leur tour, on passe à la phase de fin de manche, qui est commune. Suivez ces étapes dans l’ordre :

  • 1. Fais descendre toutes les cartes objectif universel d’un cran sur la piste d’objectif.
  • 2. Si une carte atteint le bas de la piste (4e espace), on la score (voir ci-dessous), puis on la défausse.
  • 3. Révèle une nouvelle carte objectif et place-la en haut de la piste (s’il en reste dans le paquet).
  • 4. Vérifie si la fin de partie est déclenchée.
  • 5. Vérifie la limite de main : chaque joueur ne peut garder que 10 cartes énergie maximum. Défausse l’excédent.
  • 6. Chaque joueur remet son marqueur de fin de tour sur l’espace alpha. Le jeton premier joueur passe au joueur à gauche. Nouvelle manche !

Comment fonctionnent les objectifs universels

Quand une carte objectif est scorée, on compare tous les joueurs sur le critère indiqué :

  • 1re place : 6 points
  • 2e place : 3 points
  • En cas d’égalité pour la 1re place, chaque joueur à égalité marque 6 points et personne ne marque de 2e place.
  • En cas d’égalité pour la 2e place, chaque joueur à égalité marque 3 points.
  • Tu dois posséder au moins 1 exemplaire de la ressource concernée pour pouvoir scorer.

Pour les objectifs liés aux étoiles, les supernovae comptent comme des étoiles mais uniquement de leur propre type (pas comme joker). Si tu as apprécié ce système de majorité, tu retrouveras des mécaniques similaires dans Faraway.

Fin de partie et décompte final

La partie se termine à la fin d’une manche si l’une de ces deux conditions est remplie :

  • La réserve de cristaux de temps est épuisée
  • La dernière carte objectif universel a été scorée

Au décompte final, chaque joueur retourne ses jetons vie avancée et ajoute ces points à son score. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie !

En cas d’égalité, c’est le joueur avec le plus de cartes énergie en main qui gagne. Si c’est encore une égalité, les joueurs concernés partagent la victoire.

Tableau récapitulatif des sources de points

Source de points Points possibles
Compléter une nébuleuse taille 1 Points indiqués sur la tuile
Compléter une nébuleuse taille 2 Points indiqués sur la tuile
Compléter une nébuleuse taille 3 Points indiqués sur la tuile
Décharger la chambre temporelle 3 / 6 / 10 / 15 / 21 points
5 cartes énergie identiques 6 points
Objectif universel (1re place) 6 points
Objectif universel (2e place) 3 points
Jetons vie avancée (fin de partie) 4 à 8 points chacun
Certaines cartes pouvoir Variable

Et voilà, tu as toutes les clés en main pour te lancer dans ta première partie de Crafting the Cosmos ! Prépare-toi à jongler entre étoiles, nébuleuses et formes de vie dans une course aux points qui te tiendra en haleine du début à la fin. Si tu cherches d’autres jeux de stratégie accessibles à découvrir ensuite, jette un œil aux règles d’Abyss, c’est un autre coup de cœur. Bonne partie et bon voyage cosmique !

Notre évaluation de Crafting the Cosmos

35%Facilité d’apprentissage
85%Stratégie
50%Interaction entre joueurs
80%Complexité du jeu
75%Émotions
90%Rejouabilité
  • Facilité d’apprentissage : Le jeu propose de nombreuses ressources différentes (étoiles, nébuleuses, cristaux de temps, proto-vie, curseurs, cartes énergie, cartes pouvoir), des phases bien distinctes et des règles de placement précises, ce qui rend la première partie assez exigeante à assimiler même si la structure tour par tour reste logique.
  • Stratégie : Chaque décision compte, du déplacement des jetons d’énergie sur le plateau central au choix des cartes pouvoir en passant par l’ordre de placement des étoiles et la gestion de la chambre temporelle. Les multiples voies de scoring (nébuleuses, vie avancée, cristaux, objectifs universels, cartes pouvoir) offrent une profondeur stratégique remarquable.
  • Interaction entre joueurs : L’interaction passe principalement par le déplacement des jetons d’énergie sombres pour influencer les récompenses passives, la course aux objectifs universels et la compétition pour les cristaux de temps de la réserve commune. C’est une interaction indirecte mais bien présente, sans confrontation directe.
  • Complexité du jeu : Entre les quatre types de ressources sur curseurs à dépenser obligatoirement, les cartes pouvoir avec leurs coûts variés, la chambre temporelle à plusieurs paliers, les conditions de création de vie avancée et les objectifs universels à anticiper, le jeu atteint un niveau de complexité élevé qui plaira aux amateurs de jeux experts.
  • Émotions : Le plaisir de voir sa galaxie prendre forme étoile après étoile est très satisfaisant, et les moments de scoring en cascade quand on complète une nébuleuse puis crée de la vie avancée dans le même tour procurent de vraies montées d’adrénaline. La révélation des jetons vie avancée en fin de partie ajoute aussi une touche de suspense bienvenue.
  • Rejouabilité : Avec 16 cartes objectif universel dont seulement 6 sont utilisées par partie, 32 cartes pouvoir réparties en 4 familles, 48 tuiles nébuleuse tirées aléatoirement et des configurations de départ différentes à chaque fois, aucune partie ne se ressemble et les stratégies à explorer sont très nombreuses.

Foire aux questions (FAQ)

Comment puis-je déplacer les jetons énergie pendant la phase d’énergie ?

Tu peux déplacer uniquement ton jeton énergie et les jetons énergie sombres. Tu as un total de 3 déplacements à répartir, et tu dois toujours te déplacer dans le sens horaire. N’oublie pas que tu dois déplacer ton propre jeton au moins d’un espace.

Que se passe-t-il si je n’ai pas suffisamment de ressources pour placer des nébuleuses, étoiles ou proto-vies ?

Toutes les nébuleuses, étoiles ou proto-vies non placées avant la fin de ton tour sont perdues. Planifie donc soigneusement pour éviter de gaspiller tes ressources.

Comment puis-je compléter une nébuleuse ?

Pour compléter une nébuleuse, elle doit être entourée d’étoiles correspondant exactement aux éléments qu’elle demande. Les supernovae peuvent compter comme n’importe quel type d’étoile. Une fois complétée, marque les points indiqués, défausse une étoile adjacente, puis retourne la nébuleuse.

Qu’advient-il de mes ressources non utilisées à la fin de mon tour ?

Toutes les ressources sur tes curseurs (supernova, ADN, graviton) doivent être dépensées avant la fin de ton tour, sinon elles seront perdues. Assure-toi de les utiliser efficacement pendant ta phase de création.

Comment puis-je scorer les objectifs universels ?

Les objectifs universels sont scorés lorsque la carte atteint le bas de la piste d’objectif. Les joueurs sont comparés selon le critère indiqué. La première place marque 6 points et la deuxième place marque 3 points. En cas d’égalité pour la première place, chaque joueur à égalité marque 6 points; personne ne marque pour la deuxième place.

Qu’est-ce qu’une supernova et comment puis-je l’utiliser ?

Une supernova est un type d’étoile qui peut compter comme n’importe quel type d’étoile pour compléter une nébuleuse. Pour convertir une étoile en supernova, utilise une ressource supernova de ton curseur.

Que se passe-t-il en cas d’égalité à la fin du jeu ?

Si les scores sont égaux à la fin de la partie, le joueur avec le plus de cartes énergie en main gagne. Si l’égalité persiste, les joueurs concernés partagent la victoire.

Comment puis-je créer de la vie avancée ?

Pour créer de la vie avancée, une nébuleuse complétée doit être entourée de six jetons vie (proto ou stable). Défausse alors tous les proto-vies entourant cette nébuleuse, puis place un jeton vie avancée face cachée sur la nébuleuse.

Pourquoi est-il important de stabiliser la proto-vie ?

Les vies stables ne sont pas défaussées lors de la création de la vie avancée, ce qui te permet de conserver tes jetons vie et de maximiser tes points potentiels en fin de partie.

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →