Vous rêvez de devenir un kaiju géant et de raser Tokyo à coups de griffes ? King of Tokyo : Godzilla met entre vos mains 6 dés, une poignée de monstres cultes — Godzilla, Mothra, King Ghidorah — et un plateau où tout le monde se tape dessus pour être le dernier debout ou le premier à 20 points. Les règles tiennent sur un ticket de métro, les parties durent 30 minutes, et chaque lancer de dés peut retourner la situation. Un cocktail de chance, de coups bas et de rires garantis autour de la table, que vous soyez 2 ou 6 joueurs.
King of Tokyo : GodzillaLa fiche du jeu
dès 8 ans
2 à 6 joueurs
jeu de société
30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à King of Tokyo : Godzilla
- ↳ Le matériel que vous allez manipuler
- ↳ La mise en place en 30 secondes
- ↳ Déroulement d’un tour de jeu
- ↳ Étape 1 : lancer les dés (jusqu’à 3 fois)
- ↳ Étape 2 : résoudre les faces des dés
- ↳ Étape 3 : entrer ou non dans Tokyo
- ↳ Étape 4 : acheter des cartes ou empocher 1 ⚡
- ↳ Étape 5 : fin du tour
- ↳ Le calcul des Points de Victoire avec les dés
- ↳ Tokyo : le meilleur et le pire endroit du jeu
- ↳ Les avantages d’être dans Tokyo
- ↳ Les inconvénients à connaître
- ↳ Les cartes Énergie et les cartes Événement
- ↳ L’extension Évolution en un clin d’œil
- ↳ Comment gagner la partie
- ↳ Nos petits conseils pour votre première partie
- ↳ Notre évaluation de King of Tokyo : Godzilla
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à King of Tokyo : Godzilla
- But du jeu : Incarner un kaiju géant et devenir le maître incontesté de Tokyo en semant le chaos.
- Mécanique principale : Lancer de dés à la Yams avec 3 relances pour choisir ses actions (attaquer, se soigner, gagner de l’énergie ou des points).
- Condition de victoire : Atteindre 20 Points de Victoire OU être le dernier monstre encore en vie.
Imaginez la scène : Godzilla, Mothra, King Ghidorah et leurs copains décident de régler leurs comptes en plein centre de Tokyo. Bienvenue dans un jeu de baston monstrueuse où vous allez lancer des dés, cracher du feu et bouffer des immeubles. Rassurez-vous, les règles se comprennent en 10 minutes, et je vais vous guider pas à pas pour votre première partie.
Le matériel que vous allez manipuler
Avant de dérouiller vos adversaires, faisons le tour de la boîte. Chaque joueur récupère un Monstre avec sa fiche (deux roues : une pour les Points de Vie ♥ et une pour les Points de Victoire ★) ainsi que sa figurine cartonnée.
Au centre de la table, vous placez le plateau Tokyo avec ses deux emplacements : Tokyo City et Tokyo Bay (ce dernier ne sert que pour les parties à 5 ou 6). Vous aurez aussi 6 dés marron (les stars du jeu), une pile de cartes Énergie à acheter, et des jetons éclairs ⚡ qui servent de monnaie.
Si vous jouez avec l’extension Évolution (elle est dans la boîte), chaque joueur prend en plus les 8 cartes correspondant à son monstre. On y reviendra plus bas.
La mise en place en 30 secondes
- Chaque joueur choisit un monstre, prend sa fiche et règle les compteurs sur 10 ♥ et 0 ★.
- Posez le plateau Tokyo au centre. À 5 ou 6 joueurs, ajoutez le disque Tokyo Bay.
- Mélangez les cartes Énergie et retournez-en 3 face visible au-dessus du plateau.
- Faites une réserve d’éclairs ⚡ à côté (la banque).
- Personne n’est encore dans Tokyo, le plateau démarre vide.
Pour désigner le premier joueur, tout le monde lance les 6 dés : celui qui obtient le plus de griffes 🐾 commence, puis on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.

Déroulement d’un tour de jeu
Un tour, c’est toujours la même mécanique en 5 étapes. Une fois que vous l’avez pigé, c’est gagné.
Étape 1 : lancer les dés (jusqu’à 3 fois)
Vous lancez les 6 dés marron. Comme au Yams ou à Qwixx, vous pouvez garder les dés qui vous plaisent et relancer les autres. Vous avez droit à 3 lancers maximum, mais rien ne vous oblige à tous les utiliser.
Petite astuce : vous pouvez toujours reprendre un dé mis de côté au tour précédent pour le relancer. Ne vous verrouillez pas trop vite sur une combinaison !
Étape 2 : résoudre les faces des dés
Les 6 faces du dé, ça donne ça :
| Symbole | Effet |
|---|---|
| 1, 2 ou 3 | Gagnez des ★ si vous en avez au moins 3 identiques (voir tableau plus bas) |
| Éclair ⚡ | Gagnez 1 énergie par éclair obtenu |
| Griffe 🐾 | Infligez 1 dégât par griffe aux monstres qui ne sont pas dans le même lieu que vous |
| Cœur ♥ | Récupérez 1 point de vie (uniquement si vous êtes hors de Tokyo) |
Étape 3 : entrer ou non dans Tokyo
Si Tokyo est vide, vous devez y placer votre monstre (pas le choix, c’est la loi du kaiju). Vous ne pouvez quitter Tokyo que si un adversaire vous blesse avec des griffes et que vous décidez alors de fuir.
Étape 4 : acheter des cartes ou empocher 1 ⚡
Avec vos éclairs, vous pouvez acheter une ou plusieurs des 3 cartes Énergie face visible. Chaque carte achetée est immédiatement remplacée. Vous pouvez aussi payer 2 ⚡ pour défausser les 3 cartes et en révéler de nouvelles (très utile si rien ne vous inspire). Si vous ne faites rien, vous récupérez tout de même 1 ⚡ gratuit.
Étape 5 : fin du tour
Certaines cartes déclenchent un effet en fin de tour. On les résout, puis on passe les dés au voisin de gauche.
Le calcul des Points de Victoire avec les dés
Pour marquer des ★ avec les faces chiffrées, il faut obtenir au moins un triplé (3 dés identiques). Chaque dé supplémentaire du même chiffre rapporte 1 ★ de plus.
| Combinaison | Points gagnés |
|---|---|
| Trois « 1 » | 1 ★ |
| Trois « 2 » | 2 ★ |
| Trois « 3 » | 3 ★ |
| Quatre « 2 » | 2 ★ + 1 ★ = 3 ★ |
| Cinq « 3 » | 3 ★ + 2 ★ = 5 ★ |
| Six « 1 » | 1 ★ + 3 ★ = 4 ★ |
Tokyo : le meilleur et le pire endroit du jeu
Occuper Tokyo, c’est le grand dilemme du jeu. C’est puissant mais dangereux.
Les avantages d’être dans Tokyo
- Vous gagnez 1 ★ en y entrant.
- Vous gagnez 2 ★ si vous commencez votre tour dedans.
- Quand vous obtenez des griffes, vous tapez tous les autres joueurs en même temps. Un régal.
Les inconvénients à connaître
- Vous ne pouvez pas vous soigner avec les cœurs ♥ tant que vous êtes dans Tokyo.
- Tous les monstres extérieurs vont vous canarder à chaque tour.
- Vous ne pouvez fuir Tokyo que si un adversaire vous blesse avec des griffes.
Conseil de vieux briscard : n’entrez pas dans Tokyo trop tôt avec peu de PV, vous risquez de vous faire éliminer en deux tours. À l’inverse, si vous avez plein de vie, foncez et engrangez les points !
Les cartes Énergie et les cartes Événement
Les cartes Énergie sont votre botte secrète. Il en existe trois types :
- Pouvoir : reste devant vous toute la partie, effet permanent.
- Action : effet immédiat puis défausse.
- Événement : effet global sur tous les monstres, appliqué dès sa révélation.
Attention, les cartes Événement ne partent pas quand on paie 2 ⚡ pour rafraîchir la file. Elles restent tant qu’un joueur ne les achète pas.
L’extension Évolution en un clin d’œil
Si vous voulez pimenter vos parties, chaque joueur pioche 2 cartes de son paquet Évolution en début de partie et en garde 1 en secret. Ensuite, dès que vous obtenez 3 cœurs sur un lancer, vous piochez 2 nouvelles Évolutions et gardez celle qui vous plaît le plus.
Ces cartes existent en version temporaire (à défausser après usage) ou permanente (posée face visible). Elles peuvent être jouées à tout moment, même pendant le tour d’un adversaire.

Comment gagner la partie
Deux chemins mènent au trône :
- La voie des points : atteindre 20 ★. Idéal si vous squattez Tokyo et enchaînez les triplés.
- La voie du sang : être le dernier monstre en vie. Plus long, mais tellement satisfaisant.
La partie s’arrête à la fin du tour où l’une de ces conditions est remplie. Vous êtes officiellement sacré KING OF TOKYO !
Nos petits conseils pour votre première partie
- Surveillez les Points de Vie de vos adversaires : si l’un est à 2 PV, on liguez-vous pour l’achever et récupérer des cartes gratuites.
- Ne dépensez pas vos éclairs trop vite : certaines cartes Pouvoir à 6 ou 7 ⚡ changent complètement la partie.
- Si vous êtes à 3-4 PV dans Tokyo, fuyez à la première occasion pour vous soigner.
- Les triplés de 1 rapportent peu, ne vous acharnez pas dessus si vous êtes déjà bien placé au score.
Si vous aimez les jeux de dés avec du chaos et de la baston, jetez aussi un œil à Bang! The Dice Game ou à Mille Sabords, tous deux dans une veine similaire. Allez, à vos dés, prêts, ravagez !
Notre évaluation de King of Tokyo : Godzilla
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles s’expliquent en moins de 10 minutes grâce à la mécanique de lancer de dés façon Yams, accessible même aux joueurs débutants ou aux enfants dès 8 ans.
- 🧠 Stratégie : Le hasard des dés domine largement, mais le choix des dés à conserver, le timing pour entrer ou fuir Tokyo et la gestion de l’énergie pour acheter les bonnes cartes apportent une couche tactique appréciable.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Les griffes frappent tout le monde en même temps, les négociations fusent pour décider qui quitte Tokyo, et les alliances temporaires pour achever un monstre affaibli créent une ambiance de table survoltée.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le jeu de base reste très simple avec ses 5 étapes par tour. L’extension Évolution ajoute un peu de profondeur sans jamais alourdir la partie, ce qui en fait un jeu léger et fluide.
- ❤️ Émotions : Chaque lancer de dés provoque des cris de joie ou de désespoir. Voir son monstre survivre à 1 PV dans Tokyo avant de frapper tout le monde au tour suivant génère des moments mémorables à chaque partie.
- 🔄 Rejouabilité : Les 6 monstres avec leurs cartes Évolution uniques, les 50 cartes Énergie tirées au hasard et les combinaisons de dés imprévisibles renouvellent l’expérience à chaque session.
Foire aux questions (FAQ)
Comment choisir le premier joueur dans King of Tokyo : Godzilla ?
Chaque joueur lance les six dés marron. Celui qui obtient le plus de griffes commence la partie.
Que se passe-t-il si plusieurs joueurs obtiennent le même nombre de griffes lors de la sélection du premier joueur ?
En cas d’égalité, les joueurs concernés relancent les dés jusqu’à ce que l’un obtienne plus de griffes que les autres.
Comment marquer des Points de Victoire avec les dés chiffrés ?
Pour chaque triplé obtenu, vous gagnez autant de Points de Victoire que le chiffre du triplé. Chaque dé supplémentaire du même chiffre rapporte 1 Point de Victoire supplémentaire.
Peut-on se soigner si on est dans Tokyo ?
Non, vous ne pouvez pas utiliser les cœurs pour récupérer des Points de Vie si vous êtes dans Tokyo. Vous ne pouvez vous soigner que grâce à des cartes Énergie.
Que faire si je ne veux ou ne peux pas acheter de cartes Énergie à mon tour ?
Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas acheter de cartes Énergie, vous gagnez 1 énergie (éclair) gratuitement.
Comment fonctionne l’extension Évolution ?
Chaque joueur commence avec une carte Évolution. Lorsque vous obtenez trois cœurs sur un lancer, piochez deux cartes Évolution, gardez-en une et défaussez l’autre. Vous pouvez les jouer même pendant le tour d’un autre joueur.
Qu’advient-il des cartes Événement lors de la remise à zéro des cartes Énergie ?
Les cartes Événement ne peuvent pas être défaussées lors de la remise à zéro. Elles restent en place jusqu’à ce qu’elles soient achetées.
Que se passe-t-il si un joueur obtient 20 Points de Victoire pendant la partie ?
La partie s’arrête immédiatement à la fin du tour du joueur, et ce joueur est déclaré vainqueur, sacré ‘King of Tokyo’.
Combien de Monstres peuvent se trouver dans Tokyo à la fois ?
Dans une partie standard, un seul Monstre peut occuper Tokyo City. Dans les parties à 5 ou 6 joueurs, un second Monstre peut occuper Tokyo Bay.
Que faire si la pioche de cartes Évolution est épuisée ?
Mélangez les cartes de la défausse pour reformer une nouvelle pioche et continuez à piocher des cartes Évolution.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →