King of Tokyo, c’est le jeu où vous incarnez un monstre géant — alien, robot ou créature mutante — et où votre seul objectif est de tout casser. Six dés noirs, des cartes bonus à acheter, et une mécanique de Yams revisitée pour décider si vous cognez, vous soignez ou vous accumulez des points. Les parties durent une trentaine de minutes, les règles tiennent sur un post-it, et chaque lancer de dés provoque son lot de cris et de trahisons. Que vous soyez joueur occasionnel ou habitué des soirées jeux, King of Tokyo met tout le monde d’accord autour de la table.
King of TokyoLa fiche du jeu
dès 8 ans
2 à 6 joueurs
jeu de dés
30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à King of Tokyo
- ↳ Le matériel et la mise en place
- ↳ Ce que contient la boîte
- ↳ L’installation en 30 secondes
- ↳ Le déroulement d’un tour
- ↳ Étape 1 : lancer les dés
- ↳ Étape 2 : résoudre les dés
- ↳ Étape 3 : entrer dans Tokyo
- ↳ Étape 4 : acheter des cartes Énergie
- ↳ Étape 5 : finir son tour
- ↳ Les stratégies gagnantes
- ↳ La voie du bourrin
- ↳ La voie du stratège
- ↳ La voie du collectionneur d’étoiles
- ↳ Comment gagner la partie
- ↳ Notre évaluation de King of Tokyo
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à King of Tokyo
- But du jeu : Incarner un monstre géant et semer le chaos à Tokyo pour devenir le roi incontesté.
- Mécanique principale : Lancer des dés façon Yams, choisir ses actions (attaquer, soigner, gagner des points ou de l’énergie).
- Condition de victoire : Atteindre 20 points de victoire OU être le dernier monstre encore en vie.
Imaginez un film de monstres des années 50 : des créatures géantes qui se bastonnent au milieu d’une ville en flammes. Voilà King of Tokyo. On lance des dés, on tape sur les copains, on pique les cartes bonus, et on rigole beaucoup. Partie bouclée en 30 minutes, règles assimilées en 5 minutes, parfait pour une soirée entre potes.
Le matériel et la mise en place
Avant d’écraser Tokyo, on sort la boîte et on installe tout ça tranquillement.
Ce que contient la boîte
- 6 fiches de monstre avec deux roues : une pour les Points de Victoire (étoiles) et une pour les Points de Vie (cœurs).
- 6 figurines cartonnées représentant les monstres.
- 6 dés noirs avec 6 faces : 1, 2, 3, Énergie (éclair), Baffe (griffe) et Soin (cœur).
- 1 plateau Tokyo avec deux zones : Tokyo City et Tokyo Bay.
- 66 cartes Énergie à acheter pendant la partie.
- Des cubes d’Énergie verts qui servent de monnaie.
- 28 jetons et 2 dés verts utilisés avec certaines cartes spéciales.
L’installation en 30 secondes
- Chacun choisit un monstre, prend sa fiche et règle les roues sur 10 cœurs et 0 étoile.
- On pose le plateau Tokyo au centre. À 2, 3 ou 4 joueurs, on n’utilise que Tokyo City. À 5 ou 6, on ajoute Tokyo Bay.
- On mélange les cartes Énergie, on en retourne 3 face visible à côté du plateau.
- On fait une banque de cubes d’Énergie accessible à tous.
- Pour désigner le premier joueur : tout le monde lance les 6 dés noirs, celui qui obtient le plus de Baffes commence.
Le déroulement d’un tour
Le jeu tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. À votre tour, vous passez par 5 étapes toutes simples.
Étape 1 : lancer les dés
Vous avez droit à 3 lancers maximum (comme au Yams). Au premier lancer, vous jetez les 6 dés noirs. Ensuite, vous gardez ceux qui vous plaisent et vous relancez les autres. Petite subtilité sympa : vous pouvez aussi reprendre un dé que vous aviez mis de côté pour le relancer. Vous pouvez vous arrêter avant les 3 lancers si le résultat vous convient déjà.
Étape 2 : résoudre les dés
Une fois le dernier lancer effectué, on applique les résultats dans l’ordre que vous voulez.
| Symbole | Effet |
|---|---|
| 1, 2 ou 3 | Il faut un triplé pour marquer. Trois 1 = 1 étoile, trois 2 = 2 étoiles, trois 3 = 3 étoiles. Chaque dé supplémentaire du même chiffre rapporte +1 étoile. |
| Éclair (Énergie) | Vous récupérez 1 cube d’Énergie par éclair obtenu. |
| Griffe (Baffe) | Vous blessez tous les monstres qui ne sont pas dans le même lieu que vous (1 cœur perdu par griffe). |
| Cœur (Soin) | Vous récupérez 1 cœur par symbole, SAUF si vous êtes dans Tokyo (dans ce cas, impossible de se soigner avec les dés). |
Petit exemple pour les points : si vous obtenez 1, 1, 1, 1, 2, éclair, le triplé de 1 vous rapporte 1 étoile et le 4ème 1 vous donne 1 étoile de plus. Total : 2 étoiles.
Étape 3 : entrer dans Tokyo
Si Tokyo est vide, vous êtes obligé d’y entrer. Vous posez votre figurine sur Tokyo City et vous gagnez direct 1 étoile. À 5 ou 6 joueurs, si Tokyo City est occupée mais pas Tokyo Bay, vous devez prendre la Bay.
Être dans Tokyo, c’est le gros dilemme du jeu : vous gagnez 2 étoiles au début de chaque tour où vous y êtes, et vos griffes touchent tous les autres joueurs d’un coup. Par contre, vous ne pouvez pas vous soigner et vous encaissez les coups de tout le monde. Vous ne pouvez quitter Tokyo que si un monstre vous blesse : à ce moment-là, c’est à vous de décider de rester ou de fuir (le monstre qui vous a tapé prend alors votre place).
Étape 4 : acheter des cartes Énergie
Avec les cubes d’Énergie accumulés, vous pouvez acheter une ou plusieurs des 3 cartes face visible. Dès qu’une carte est achetée, on la remplace immédiatement. Si aucune ne vous plaît, dépensez 2 cubes d’Énergie pour défausser les 3 cartes et en révéler 3 nouvelles.
Il existe deux types de cartes : les POUVOIRS (vous les gardez devant vous, elles s’activent tout au long de la partie) et les ACTIONS (effet immédiat puis défausse). Astuce de testeur : gardez un œil sur les cartes que vos voisins achètent, certaines combos sont redoutables et peuvent vous obliger à revoir votre stratégie.
Étape 5 : finir son tour
On passe les dés au joueur de gauche. Simple, rapide, efficace.

Les stratégies gagnantes
Trois chemins mènent à la victoire, et c’est ce qui fait tout le sel du jeu. À vous de voir ce qui matche avec votre tirage de dés.
La voie du bourrin
Vous foncez dans Tokyo, vous tapez tout le monde et vous essayez d’éliminer vos adversaires un par un. Risqué mais jouissif. Attention : quand un monstre tombe à 0 cœur, il est éliminé pour de bon, et ses cartes et son énergie sont défaussées.
La voie du stratège
Vous accumulez les éclairs pour acheter des cartes puissantes et construire une mécanique imbattable. Si vous aimez ce style, jetez aussi un œil à Qwixx ou à Bang! The Dice Game, deux autres pépites à base de dés.
La voie du collectionneur d’étoiles
Vous jouez les triplés et vous squattez Tokyo le plus longtemps possible pour engranger les 2 étoiles par tour. Risqué, car tout le monde va vous tirer dessus, mais ultra efficace si vous tenez le coup.
Petit conseil bienveillant : ne restez pas dans Tokyo si vous êtes à 2 ou 3 cœurs. L’orgueil est le meilleur ami de l’élimination.

Comment gagner la partie
La partie s’arrête dans deux cas de figure. Soit un monstre atteint 20 étoiles et il est sacré King of Tokyo, soit il ne reste qu’un seul monstre en vie après que les autres aient été éliminés. Dans les deux cas, cris de joie et vengeance au prochain tour.
Si vous aimez l’ambiance monstres géants et dés qui claquent, foncez aussi sur King of Tokyo : Godzilla ou sur le plus classique Mille Sabords. Même famille de sensations, variations très sympas.
Notre évaluation de King of Tokyo
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Cinq minutes suffisent pour comprendre les règles. Le principe du Yams est universel, les symboles des dés sont limpides, et même les plus jeunes joueurs s’y mettent sans difficulté dès la première partie.
- 🧠 Stratégie : La part de hasard reste importante avec les lancers de dés, mais le choix des dés à conserver, le timing pour entrer ou quitter Tokyo et la sélection des cartes Énergie offrent de vraies décisions tactiques à chaque tour.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Le jeu pousse à l’affrontement direct : les griffes touchent tous les adversaires, la lutte pour le contrôle de Tokyo crée des tensions permanentes, et les négociations informelles fusent autour de la table.
- ⚙️ Complexité du jeu : King of Tokyo reste volontairement léger. Peu de règles à retenir, pas de calculs compliqués, et les cartes Énergie ajoutent juste ce qu’il faut de profondeur sans alourdir la mécanique.
- ❤️ Émotions : Chaque lancer de dés déclenche des réactions : joie quand on obtient quatre griffes d’un coup, frustration quand on rate son soin, montée d’adrénaline quand on survit à un tour de plus dans Tokyo avec 2 cœurs restants.
- 🔄 Rejouabilité : Les 66 cartes Énergie renouvellent les parties, les combinaisons de monstres changent la dynamique, et la durée courte donne toujours envie de remettre une partie immédiatement après la précédente.
Foire aux questions (FAQ)
Que se passe-t-il si plusieurs joueurs obtiennent le même nombre de griffes pour déterminer le premier joueur ?
En cas d’égalité, les joueurs concernés relancent les dés jusqu’à ce que l’un d’eux obtienne le plus de griffes.
Puis-je me soigner si je suis dans Tokyo ?
Non, les monstres dans Tokyo ne peuvent pas utiliser les faces ‘Cœur’ des dés pour se soigner, sauf si une carte Énergie le permet.
Que se passe-t-il si un monstre est éliminé ?
Lorsqu’un monstre tombe à 0 cœur, il est éliminé. Ses cartes et son énergie sont défaussées, et il ne peut plus participer au jeu.
Peut-on dépasser 10 Points de Vie ?
Non, aucun monstre ne peut avoir plus de 10 Points de Vie.
Est-on obligé d’entrer dans Tokyo si c’est vide à notre tour ?
Oui, si Tokyo est vide au moment de votre tour, vous êtes obligé d’y entrer et de prendre le contrôle.
Quel est l’avantage de rester dans Tokyo ?
Le principal avantage est de gagner 2 Points de Victoire au début de chaque tour où vous êtes dans Tokyo, ce qui peut vous aider à atteindre les 20 étoiles nécessaires pour gagner.
Puis-je acheter de nouvelles cartes Énergie si je n’ai pas assez de cubes d’Énergie ?
Non, vous devez avoir assez de cubes d’Énergie pour acheter les cartes de votre choix. Vous pouvez néanmoins dépenser 2 cubes d’Énergie pour défausser les trois cartes visibles et en révéler trois nouvelles.
Que faire si les deux lieux de Tokyo sont occupés dans une partie à 5 ou 6 joueurs ?
Si les deux lieux de Tokyo sont occupés, vous n’entrez pas dans Tokyo, et vos griffes blesseront uniquement les monstres qui y sont.
Que se passe-t-il si je décide de fuir Tokyo ?
Vous pouvez choisir de fuir Tokyo après avoir été blessé. Le monstre qui vous a blessé prend alors votre place sur le plateau Tokyo.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →