Règles du Courtisan

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Courtisan, c’est un jeu de cartes où vous jouez les intrigants à la cour royale. À chaque tour, vous posez trois cartes : une pour influencer la Reine, une pour garnir votre propre collection, et une pour pourrir celle d’un adversaire. Le tout avec des espions cachés, des assassins redoutables et des nobles qui pèsent double. Les parties durent une vingtaine de minutes, les retournements de situation sont fréquents, et la satisfaction de glisser la mauvaise carte au bon adversaire est franchement jubilatoire. Un petit jeu vicieux qui se joue de 2 à 5 joueurs et qui monte vite en tension.

Jouer au
Courtisan
La fiche du jeu

dès 10 ans

2 à 5 joueurs

Jeu de cartes

20 à 30 minutes

Boîte du jeu de société Courtisan et ses belles illustrations.
📑 Sommaire

Comment jouer au Courtisan

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Marquer le plus de points en soutenant les bonnes familles et en sabotant les autres.
  • Mécanique principale : À votre tour, vous jouez 3 cartes dans 3 zones différentes.
  • Condition de victoire : Le joueur avec le plus de points à la fin gagne la partie.

Courtisan est un jeu de cartes malin où vous essayez de faire monter certaines familles dans l’estime de la Reine… tout en glissant chez vos adversaires des cartes qui pourront leur coûter cher. C’est rapide, assez fourbe, et très satisfaisant quand un plan marche pile comme prévu.

Si vous aimez les jeux de cartes avec un peu de lecture de jeu et de bluff, il peut vous plaire autant que les règles du Lama, Jungle Speed, 6 qui prend ! ou encore Faraway, même si ici l’ambiance est plus tactique.

But du jeu

Votre objectif est simple : avoir le plus de points à la fin de la partie.

Pour y arriver, vous allez essayer de remplir votre domaine avec des cartes appartenant à des familles favorisées par la Reine, et éviter au contraire celles des familles tombées en disgrâce. En parallèle, vous pouvez envoyer des cartes gênantes dans le domaine adverse pour ralentir vos voisins.

Mise en place

Placez le plateau au centre de la table. Mélangez toutes les cartes Courtisans face cachée pour former la pioche.

Écartez ensuite au hasard, sans les regarder, un certain nombre de cartes selon le nombre de joueurs :

  • À 2 joueurs : retirez 10 cartes
  • À 3 joueurs : retirez 18 cartes
  • À 4 joueurs : retirez 6 cartes
  • À 5 joueurs : ne retirez aucune carte

Distribuez ensuite 5 cartes Courtisans à chaque joueur. Chacun les regarde secrètement.

Placez le reste en pioche près du plateau.

Mélangez les cartes Mission, puis donnez-en 2 face cachée à chaque joueur. Elles restent secrètes jusqu’à la fin de la partie. Les autres retournent dans la boîte.

Désignez un premier joueur au hasard, et c’est parti.

Vue générale du matériel et des cartes du jeu Courtisan.

Le matériel et les zones de jeu

Le jeu tourne autour de 3 zones dans lesquelles vous devrez toujours jouer vos cartes :

  • La table de la Reine : c’est ici qu’on décide si une famille est favorisée ou au contraire en disgrâce.
  • Votre domaine : ce sont les cartes qui vous rapporteront ou vous feront perdre des points.
  • Le domaine d’un adversaire : parfait pour lui offrir une carte pas très rentable.

Petite astuce : ne regardez pas seulement votre main. Surveillez aussi quelles familles vos voisins essaient de promouvoir à la Reine, ça vous dira souvent quoi leur envoyer dans leur domaine.

Déroulement de la partie

Ce que vous faites à votre tour

À votre tour, vous devez jouer 3 cartes de votre main, et les répartir ainsi :

  • 1 carte à la table de la Reine
  • 1 carte dans votre domaine
  • 1 carte dans le domaine d’un adversaire

Vous pouvez les poser dans l’ordre que vous voulez, mais à la fin il faut bien avoir joué une carte dans chaque zone.

Fin de votre tour

Une fois vos 3 cartes jouées, vous piochez de nouveau jusqu’à avoir 5 cartes en main pour votre prochain tour.

Si la pioche est vide, vous ne reprenez rien.

La partie continue ainsi dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que la pioche soit vide et que plus personne n’ait de cartes en main.

Comment fonctionne la table de la Reine

La table de la Reine sert à déterminer le statut de chaque famille.

Quand vous y jouez une carte, vous la placez dans la colonne de sa famille :

  • au-dessus du plateau pour soutenir cette famille
  • au-dessous du plateau pour la faire tomber en disgrâce

À la fin de la partie, pour chaque famille :

  • si elle a plus de cartes au-dessus, elle est favorisée
  • si elle a plus de cartes au-dessous, elle est en disgrâce

Ces statuts décideront ensuite si les cartes de cette famille dans votre domaine vous rapportent des points ou vous en font perdre.

Petit avertissement sympa : pousser trop tôt une famille vers le haut peut donner des idées à tout le monde. Parfois, garder vos intentions un peu floues est plus rentable.

Les rôles spéciaux des cartes

Certaines cartes ont un rôle spécial, indiqué par une icône. Ces cartes changent légèrement les règles normales.

Les nobles

Les nobles comptent pour 2 cartes au lieu d’une.

Cette règle s’applique :

  • à la table de la Reine pour déterminer le statut d’une famille
  • dans les domaines pour le calcul des points

Les espions

Les espions sont toujours joués face cachée. Personne ne peut les regarder, même pas le joueur qui les pose.

Si un espion est joué à la table de la Reine, il est placé dans la colonne centrale prévue pour les espions, au-dessus ou au-dessous selon l’effet voulu, sans révéler sa famille.

À la fin de la partie, on les révèle et on les replace dans la bonne famille, sans changer leur position haute ou basse.

Les assassins

Quand vous jouez un assassin dans une zone, vous pouvez éliminer une autre carte Courtisan présente dans cette même zone.

  • Dans un domaine, il peut éliminer une autre carte de ce domaine
  • À la table de la Reine, il peut éliminer n’importe quelle carte présente dans cette zone

La carte éliminée est retirée définitivement du jeu. Un espion peut aussi être éliminé sans être révélé.

Les gardes

Les gardes ont une protection simple mais très utile : ils ne peuvent pas être éliminés par un assassin.

Une fois posés, ils restent donc en place jusqu’à la fin.

Détail des cartes de personnages illustrées du jeu Courtisan.

Fin de la partie

La partie s’arrête quand la pioche est vide et que tous les joueurs ont joué toutes les cartes de leur main.

On révèle alors tous les espions, puis on les replace dans la colonne de leur famille à la table de la Reine :

  • ceux joués au-dessus restent au-dessus
  • ceux joués au-dessous restent au-dessous

On détermine ensuite le statut de chaque famille :

  • plus de cartes au-dessus : famille favorisée
  • plus de cartes au-dessous : famille en disgrâce

N’oubliez pas : les nobles valent toujours 2 cartes.

Compter les points

Chaque joueur calcule les points de son domaine en regardant le statut final des familles.

Type de carte dans votre domaine Points
Carte d’une famille favorisée +1
Carte d’une famille en disgrâce -1
Noble d’une famille favorisée +2
Noble d’une famille en disgrâce -2
Mission réussie +2
Mission non réussie 0

Une fois les points des cartes comptés, chaque joueur révèle ses missions. Chaque mission remplie rapporte 2 points supplémentaires.

Le joueur avec le plus grand total gagne la partie. En cas d’égalité, les joueurs à égalité partagent la victoire.

Petit guide pour lancer votre première partie

Si vous jouez pour la première fois, retenez juste ça :

  • À votre tour, jouez 3 cartes, une dans chaque zone
  • À la table de la Reine, vous faites monter ou descendre une famille
  • Dans les domaines, les cartes vous rapporteront ou vous feront perdre des points selon ce statut final
  • Les nobles valent 2
  • Les espions sont cachés
  • Les assassins éliminent une carte dans la même zone
  • Les gardes résistent aux assassins

Après un seul tour de table, tout devient très clair. Et surtout, ne sous-estimez pas la carte que vous donnez à un adversaire : c’est souvent là que se jouent les plus gros écarts de score.

Notre évaluation de Courtisan

80%Facilité d’apprentissage
70%Stratégie
85%Interaction entre joueurs
45%Complexité du jeu
80%Émotions
75%Rejouabilité
    • 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en quelques minutes : trois cartes, trois zones, et c’est parti. Les rôles spéciaux (noble, espion, assassin, garde) s’intègrent naturellement dès le premier tour de table.
    • 🧠 Stratégie : Chaque carte jouée demande un vrai choix tactique. Faut-il soutenir une famille à la table de la Reine ou bluffer pour piéger vos adversaires ? La gestion de vos trois placements par tour offre une profondeur de réflexion très agréable pour un jeu aussi rapide.
    • 🤝 Interaction entre joueurs : Le fait de devoir poser une carte dans le domaine d’un adversaire à chaque tour crée une tension permanente. On surveille les autres, on devine leurs intentions, et on leur envoie des cadeaux empoisonnés au meilleur moment.
    • ⚙️ Complexité du jeu : Le jeu reste accessible avec ses mécaniques simples, mais les rôles spéciaux et les missions secrètes ajoutent une couche de subtilité qui donne envie de peaufiner sa stratégie au fil des parties.
    • ❤️ Émotions : Les révélations de fin de partie, quand on retourne les espions et qu’on découvre les missions, provoquent régulièrement des exclamations. Le plaisir de voir un plan fonctionner — ou de se faire trahir — est très présent.
    • 🔄 Rejouabilité : Les cartes écartées aléatoirement en début de partie et les missions secrètes différentes à chaque fois garantissent que deux parties ne se ressemblent jamais vraiment. Le nombre de joueurs change aussi beaucoup la dynamique.

Foire aux questions (FAQ)

Comment détermine-t-on quelle famille est favorisée ou en disgrâce ?

À la fin de la partie, pour chaque famille, si elle a plus de cartes au-dessus de la table de la Reine, elle est favorisée. Si elle a plus de cartes au-dessous, elle est en disgrâce.

Que se passe-t-il si la pioche est vide avant que la partie ne se termine ?

Si la pioche est vide, les joueurs continuent à jouer avec les cartes qu’ils ont en main jusqu’à ce que plus personne n’ait de cartes. La partie se termine alors.

Les espions, comment sont-ils utilisés pendant le jeu ?

Les espions sont joués face cachée, personne ne peut les regarder, pas même le joueur qui les pose. À la fin de la partie, on révèle les espions et on les replace dans la colonne de leur famille à la table de la Reine.

Quel est le rôle des nobles dans le jeu ?

Les nobles comptent pour deux cartes au lieu d’une, que ce soit à la table de la Reine pour déterminer le statut d’une famille ou dans les domaines pour le calcul des points.

Comment les gardes interagissent-ils avec les assassins ?

Les gardes ne peuvent pas être éliminés par un assassin. Une fois posés, ils restent en place jusqu’à la fin de la partie.

Comment fonctionne une mission ratée ?

Une mission ratée ne rapporte aucun point supplémentaire à la fin de la partie. Seules les missions réussies ajoutent 2 points au score final.

Combien de cartes doit-on pioche à la fin de son tour ?

À la fin de votre tour, vous piochez des cartes jusqu’à en avoir cinq en main pour le tour suivant, à moins que la pioche soit vide.

Que faire lorsqu’on élimine une carte avec un assassin ?

Lorsqu’un assassin est utilisé, la carte éliminée est retirée définitivement du jeu. Cela inclut les espions, qui peuvent être éliminés sans être révélés.

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →