Tu connais le tarot à 4 joueurs sur le bout des doigts, et voilà qu’on te propose une partie à 5 autour de la table. Super idée ! Mais attention, le tarot à 5 joueurs ne se joue pas exactement comme à 4. La grande nouveauté, c’est l’appel au roi : un mécanisme qui introduit un partenaire secret dans la partie et change complètement la dynamique du jeu. On t’explique tout ce qui change vraiment.
- À 5 joueurs, chaque joueur reçoit 15 cartes et le chien n’en contient que 3.
- Après les enchères, le preneur appelle un roi pour se choisir un partenaire secret.
- Le détenteur du roi appelé devient l’allié du preneur, mais son identité reste cachée jusqu’à ce que la carte soit jouée.
- Si le preneur appelle un roi qu’il possède déjà, il joue seul contre quatre et reçoit 4 parts en cas de victoire.
📑 Sommaire
- ↳ La distribution des cartes à 5 joueurs
- ↳ L’appel au roi
- ↳ Comment fonctionne l’appel
- ↳ Quand appeler un roi que l’on possède déjà
- ↳ Jouer avec un partenaire caché
- ↳ Le décompte des points
- ↳ Les erreurs fréquentes
- ↳ Oublier que le partenaire ne doit pas se dévoiler
- ↳ Appeler le mauvais roi
- ↳ Confondre la répartition des parts
- ↳ Négliger le chien réduit
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
La distribution des cartes à 5 joueurs
Première chose à savoir dès que vous êtes 5 autour de la table : la distribution change. Le paquet de 78 cartes est réparti différemment par rapport à une partie à 4.
Chaque joueur reçoit 15 cartes, et le chien ne contient plus que 3 cartes. Cela fait bien 5 × 15 + 3 = 78 cartes, le compte est bon ! Ce chien réduit a une conséquence directe : le preneur a moins de ressources à récupérer après les enchères, ce qui rend chaque carte précieuse.
Astuce de joueur : avec un chien de seulement 3 cartes, les bouts (l’Excuse, le 1 et le 21 d’atout) sont encore plus décisifs. Si tu en pioches un dans le chien, c’est une vraie chance à ne pas gâcher.
Pour tout rappel sur les bases du jeu, consulte notre page règle du tarot.

L’appel au roi
C’est la règle phare du tarot à 5 joueurs, et celle qui le distingue le plus nettement de la version à 4. Une fois que le preneur a remporté les enchères, il ne joue pas forcément seul contre les quatre autres. Il doit appeler un roi de son choix.
Comment fonctionne l’appel
Le preneur annonce à voix haute le roi qu’il souhaite appeler : roi de cœur, de carreau, de trèfle ou de pique. Le joueur qui détient ce roi dans sa main devient son partenaire pour cette manche. Simple en apparence, mais terriblement stratégique !
Si le preneur possède les 4 rois dans sa main, il peut à la place appeler une dame de la couleur de son choix. La logique reste la même.
Quand appeler un roi que l’on possède déjà
Il peut arriver que le preneur appelle un roi qu’il a dans sa propre main ou dans le chien. Dans ce cas, personne d’autre ne peut être son partenaire : il joue seul contre les quatre autres joueurs. C’est un choix audacieux qui peut s’avérer très payant si le jeu est solide.
Astuce de joueur : si tu as une main très longue en atout et plusieurs bouts, jouer seul contre quatre peut être tentant. Mais méfie-toi : les 4 adversaires vont coordonner leurs attaques, et une seule erreur de gestion des bouts peut tout faire basculer.
Jouer avec un partenaire caché
Voilà ce qui rend le tarot à 5 joueurs si excitant : l’identité du partenaire reste secrète jusqu’au moment où la carte appelée est jouée. Personne autour de la table ne sait qui est l’allié du preneur, pas même les autres défenseurs.
Cela crée une tension inédite : le partenaire doit aider le preneur sans se dévoiler trop tôt, au risque de devenir la cible des défenseurs. Il doit jouer finement, soutenir discrètement, sans sacrifier ses propres cartes inutilement.
Du côté des défenseurs, l’objectif est double : contrer le preneur ET identifier au plus vite qui est son allié. Un joueur qui monte systématiquement en atout ou qui laisse passer des plis suspects trahit souvent sa position.
C’est une dimension de déduction et de bluff qu’on ne retrouve pas dans les autres variantes du jeu. Des amateurs de déduction sociale apprécieront cet aspect, un peu comme dans Loup-Garou où l’identité cachée crée toute la tension.

Le décompte des points
Le seuil de points à atteindre pour le camp du preneur reste le même qu’à 4 joueurs, selon le nombre de bouts en fin de partie. Ce qui change, c’est uniquement la répartition des parts entre les joueurs.
| Situation | Répartition des gains ou pertes |
|---|---|
| Le preneur gagne avec partenaire | Le preneur reçoit 2 parts, son partenaire 1 part, chaque défenseur paie 1 part |
| Le preneur joue seul et gagne | Le preneur reçoit 4 parts, chaque défenseur paie 1 part |
| Le preneur perd avec partenaire | Le preneur paie 2 parts, son partenaire paie 1 part, chaque défenseur reçoit 1 part |
| Le preneur joue seul et perd | Le preneur paie 4 parts, chaque défenseur reçoit 1 part |
La logique est simple : le preneur porte plus de risque, donc il gagne (ou perd) plus. Son partenaire, lui, est dans une position plus confortable mais aussi moins récompensée.
Les erreurs fréquentes
Beaucoup de joueurs qui découvrent le tarot à 5 tombent dans les mêmes pièges. En voici les principaux pour éviter de les reproduire.
Oublier que le partenaire ne doit pas se dévoiler
C’est l’erreur classique du débutant : le partenaire joue de manière trop évidente pour aider le preneur, ce qui permet aux défenseurs d’adapter immédiatement leur stratégie. Le partenaire doit agir naturellement et attendre le bon moment pour montrer son roi.
Appeler le mauvais roi
Le preneur choisit souvent le roi de la couleur dont il a le plus de cartes, mais c’est parfois une erreur. Si ce roi est dans le chien ou dans sa main, il se retrouve seul contre quatre sans l’avoir anticipé. Avant d’appeler, il faut évaluer les probabilités que le roi soit bien dans la main d’un adversaire.
Confondre la répartition des parts
À 4 joueurs, la logique de décompte est différente. Ne pas transposer mécaniquement les règles de la version à 4 est fondamental pour éviter les erreurs de comptage en fin de partie. Rappelle-toi : 2 parts pour le preneur, 1 pour son partenaire, 1 par défenseur.
Négliger le chien réduit
Avec seulement 3 cartes dans le chien au lieu de 6, les espoirs d’améliorer sa main grâce au chien sont plus limités. Certains preneurs surfont leurs contrats en anticipant un chien favorable qui ne vient pas. Sois réaliste sur la valeur de ta main avant d’enchérir.
Tu veux retrouver toutes les règles complètes du tarot, quelle que soit la configuration de joueurs ? Rends-toi sur notre page règle du tarot pour un récapitulatif complet. Et si vous êtes un groupe qui aime les jeux de cartes à équipes avec une part de secret, tu peux aussi jeter un œil à la règle de la belote ou encore à la règle du bridge, deux classiques qui plaisent à ceux qui apprécient la stratégie en partenariat.
Foire aux questions (FAQ)
Combien de cartes chaque joueur reçoit-il au tarot à 5 joueurs ?
Chaque joueur reçoit 15 cartes et le chien ne contient que 3 cartes, soit 5 × 15 + 3 = 78 cartes au total.
Qu’est-ce que l’appel au roi au tarot à 5 joueurs ?
Après avoir remporté les enchères, le preneur annonce un roi de la couleur de son choix. Le joueur qui détient ce roi dans sa main devient son partenaire secret pour la manche. Si le preneur possède les 4 rois, il peut appeler une dame à la place.
Que se passe-t-il si le preneur appelle un roi qu’il possède déjà ?
Dans ce cas, le preneur joue seul contre les quatre autres joueurs. S’il remporte la manche, il reçoit 4 parts au lieu de 2, mais s’il perd, il paie également 4 parts.
Comment sont répartis les points entre le preneur et son partenaire ?
En cas de victoire, le preneur reçoit 2 parts et son partenaire 1 part, tandis que chaque défenseur paie 1 part. En cas de défaite, le preneur paie 2 parts et son partenaire 1 part.
Le partenaire du preneur doit-il révéler son identité immédiatement ?
Non, l’identité du partenaire reste secrète jusqu’à ce que le roi appelé soit joué dans un pli. Le partenaire doit donc aider le preneur discrètement sans se dévoiler trop tôt aux défenseurs.
Article mis à jour le 26/10/2026
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte du monde ludique. Ma mission : décrypter l’univers des jeux pour vous proposer les meilleures astuces, sélections et conseils. En savoir plus sur moi →