Dékal, c’est ce petit jeu de cartes vicieux où vous partez avec une grille de 16 cartes mystères et où, tour après tour, vous échangez vos cartes avec celles de vos adversaires en les glissant dans votre grille pour tout réorganiser. Le twist ? Vous ne savez pas ce que vous avez sous le nez au départ, et chaque insertion décale toute une rangée — de quoi ruiner vos plans les mieux ficelés. Avec ses règles qui tiennent sur un ticket de métro et ses parties de 15 minutes chrono, Dékal s’installe sur n’importe quelle table pour des moments de tension, de bluff et de petits cris de joie (ou de désespoir) quand on retourne enfin sa grille.
DékalLa fiche du jeu
dès 7 ans
2 à 6 joueurs
Jeu de cartes
15 à 25 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Dékal
- ↳ Le matériel
- ↳ La mise en place
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ Étape 1 — tout le monde révèle une carte
- ↳ Étape 2 — on détermine le premier joueur (uniquement au tour 1)
- ↳ Étape 3 — on récupère une carte du centre
- ↳ Étape 4 — on insère la carte dans sa grille
- ↳ Fin du tour
- ↳ Option multi-manches
- ↳ Décompte des points et fin de partie
- ↳ Les cartes qui s’annulent
- ↳ Calcul du score
- ↳ En cas d’égalité
- ↳ Pour aller plus loin
- ↳ Notre évaluation de Dékal
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Dékal
- But du jeu : Composer une grille de 16 cartes en minimisant la somme des valeurs restantes à la fin.
- Mécanique principale : Chaque tour, tout le monde révèle une carte simultanément, puis chacun en récupère une pour la glisser dans sa grille.
- Condition de victoire : Le joueur avec le score total le plus bas remporte la partie.
Le matériel
Dans la boîte, vous trouverez 100 cartes Dékal numérotées de 1 à 10 (10 exemplaires de chaque valeur) ainsi qu’un jeton Premier Joueur. C’est sobre, c’est efficace, et ça tient dans une poche !
La mise en place
Mélangez toutes les cartes et distribuez-en 16 à chaque joueur. Attention, on ne regarde pas ses cartes ! Placez-les immédiatement face cachée devant vous pour former un carré de 4 colonnes × 4 lignes : c’est votre grille de jeu. Les cartes non distribuées sont mises de côté — elles ne serviront qu’en cas d’égalité pour désigner le premier joueur.
Petite astuce : prenez le temps de bien aligner votre grille dès le départ, ça évite les confusions quand les cartes commencent à bouger !
Déroulement d’une manche
La partie dure exactement 16 tours, un pour chaque carte de votre grille. Voici ce qui se passe à chaque tour :
Étape 1 — tout le monde révèle une carte
Choisissez librement n’importe quelle carte face cachée de votre grille et retournez-la au centre de la table, tous en même temps. C’est simultané : pas de triche, pas de calcul en fonction des autres !
Étape 2 — on détermine le premier joueur (uniquement au tour 1)
Pour le tout premier tour, la carte révélée avec la valeur la plus faible désigne le Premier Joueur, qui récupère le jeton Premier Joueur. En cas d’égalité, chaque joueur concerné pioche une carte dans la pile écartée : la plus faible l’emporte.
Étape 3 — on récupère une carte du centre
En commençant par le Premier Joueur et dans le sens des aiguilles d’une montre, chacun choisit l’une des cartes posées au centre de la table et l’insère dans sa grille. Le dernier joueur n’a pas le choix : il prend la carte restante.
⚠️ Gardez un œil sur les cartes que vos adversaires semblent vouloir : laissez-leur consciemment les valeurs qui perturberont leur stratégie. C’est là que le jeu devient vraiment piquant !
Étape 4 — on insère la carte dans sa grille
Vous ne pouvez pas simplement poser la carte sur l’emplacement vide laissé par la carte que vous avez jouée. Il faut glisser la carte par l’extérieur d’une ligne ou d’une colonne entière pour décaler toutes les cartes de cette rangée et combler le vide. Quelques règles à retenir :
- On pousse uniquement une ligne horizontale ou une colonne verticale complète.
- On ne peut pas pousser en diagonale.
- On ne peut pas placer la carte directement sur l’emplacement vide.
- La grille doit toujours reconstituer un carré de 4 × 4 après l’insertion.
Fin du tour
Le jeton Premier Joueur passe au joueur à gauche, et on repart pour un nouveau tour ! Tout le monde révèle à nouveau une carte, et ainsi de suite jusqu’au 16ème tour.

Option multi-manches
Vous pouvez jouer en plusieurs manches pour pimenter la soirée. Dans ce cas, cumulez les scores à chaque fin de partie. Dès qu’un joueur atteint ou dépasse 100 points, la partie s’arrête. Celui qui a le total le plus bas gagne ! N’oubliez pas de changer de Premier Joueur au début de chaque nouvelle manche. Si vous aimez les jeux de cartes avec une bonne dose de tension, jetez aussi un œil aux règles de Flip7 ou aux règles du Trou du cul, deux jeux qui créent la même ambiance de table !

Décompte des points et fin de partie
Une fois le 16ème tour terminé, on passe au décompte. Avant de tout additionner, vérifiez bien si des cartes s’annulent !
Les cartes qui s’annulent
Toutes les cartes adjacentes de même valeur (côte à côte horizontalement ou verticalement dans votre grille) s’annulent mutuellement et sont retirées. Elles ne comptent donc aucun point.
Exemple : si deux cartes avec la valeur 8 se touchent dans votre grille, elles disparaissent toutes les deux. Idem pour trois cartes de valeur 3 alignées : toutes les trois s’annulent !
Calcul du score
Additionnez les valeurs de toutes les cartes qui restent dans votre grille après les annulations. C’est votre score pour cette partie. Plus c’est bas, mieux c’est !
| Cartes restantes | Valeurs | Score |
|---|---|---|
| 5, 5, 3, 4, 7 | 5 + 5 + 3 + 4 + 7 | 24 points |
| 2, 6, 9 | 2 + 6 + 9 | 17 points |
| 1, 1, 8, 10 | 1 et 1 s’annulent → 8 + 10 | 18 points |
En cas d’égalité
Si deux joueurs ont le même score, on compte le nombre de cartes restantes dans leur grille respective. Celui qui en a le moins gagne. Si c’est encore égal, la victoire est partagée — tout le monde est champion !
Pour aller plus loin
Dékal est un jeu accessible et malin, parfait pour des parties rapides entre amis. Si vous aimez ce style de jeux nerveux où chaque décision compte, vous adorerez aussi Faraway pour sa gestion de main retorse, ou encore For Sale pour ses enchères sous tension. Et si vous cherchez un jeu à sortir en famille avec des règles simples à expliquer, Rainbow est une excellente option !
Notre évaluation de Dékal
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles sont limpides et s’expliquent en deux minutes. On pose ses 16 cartes, on retourne, on glisse — même les plus jeunes captent la mécanique dès le premier tour.
- 🧠 Stratégie : Entre le choix de la carte à révéler, celle à récupérer au centre et le sens d’insertion dans la grille, chaque décision pèse. La part d’inconnu sur vos propres cartes ajoute cependant une bonne dose de hasard qui tempère la réflexion pure.
- 🤝 Interaction entre joueurs : L’ordre de sélection des cartes au centre crée une vraie compétition : on surveille les grilles adverses, on tente de leur refiler les valeurs gênantes et on jubile quand quelqu’un se retrouve avec la carte dont personne ne voulait.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le mécanisme de décalage des rangées demande un petit temps d’adaptation, mais rien de sorcier. Le jeu reste léger et accessible tout en offrant un casse-tête spatial agréable.
- ❤️ Émotions : Retourner une carte face cachée en espérant un 1 et tomber sur un 10, voir sa paire parfaitement alignée se faire décaler par une insertion malheureuse — Dékal enchaîne les petits rebondissements qui font monter la pression jusqu’au décompte final.
- 🔄 Rejouabilité : La distribution aléatoire des cartes et les choix des autres joueurs garantissent des parties toujours différentes. Le format multi-manches avec cumul jusqu’à 100 points allonge le plaisir sans alourdir l’ensemble.
Foire aux questions (FAQ)
Comment détermine-t-on le premier joueur avant le premier tour ?
La carte révélée avec la valeur la plus faible désigne le premier joueur. En cas d’égalité, chaque joueur concerné pioche une carte dans la pile écartée et la carte la plus faible l’emporte.
Que se passe-t-il si un joueur oublie de récupérer une carte du centre lors d’un tour ?
En suivant l’ordre des aiguilles d’une montre, tous les joueurs auront leur tour pour choisir une carte. Le dernier joueur n’aura pas d’autre choix que de prendre la carte restante.
Les cartes avec la même valeur s’annulent-elles seulement horizontalement ou verticalement ?
Oui, les cartes adjacentes de même valeur s’annulent uniquement si elles sont côte à côte horizontalement ou verticalement, pas en diagonale.
Peut-on placer directement une carte sur l’emplacement laissé vide après une révélation ?
Non, il faut glisser la carte par l’extérieur d’une ligne ou d’une colonne complète pour décaler les autres cartes et combler le vide.
Que faire si deux joueurs ont le même score final ?
En cas d’égalité, on compte le nombre de cartes restantes dans la grille de chaque joueur. Celui qui en a le moins gagne. Si c’est encore égal, la victoire est partagée.
Est-il possible de jouer plusieurs manches dans une partie de Dékal ?
Oui, on peut jouer en plusieurs manches. Dès qu’un joueur atteint ou dépasse 100 points, la partie s’arrête et celui ayant le moins de points totaux remporte la partie.
Comment influence-t-on le jeu des autres joueurs ?
Observez le jeu des adversaires et laissez-leur consciemment les valeurs qui perturberaient leur stratégie. Le but est d’optimiser votre grille tout en désorganisant celle des autres.
Combien de temps dure une partie de Dékal ?
Une partie standard de Dékal dure 16 tours, soit un tour par carte de votre grille.
Les cartes restantes en dehors de la grille servent-elles après la mise en place ?
Les cartes non distribuées ne servent qu’en cas d’égalité pour désigner le premier joueur au début de la partie.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →