Everdell Silverfrost, c’est Everdell qui enfile ses raquettes et part affronter le blizzard. On y retrouve le plaisir de poser des cartes pour bâtir sa cité animale, mais cette fois, la neige s’accumule partout — sur vos cartes, sur le plateau — et il faut du feu pour la dégager. Entre les Balises qui invoquent de puissants Grands Animaux, le Ranger capable de se faufiler sur des emplacements déjà occupés, les Cheminées qui permettent de recruter des Créatures sans payer de Glands, et les quêtes de la Guilde des Rangers qui récompensent les plus malins, chaque tour vous force à jongler entre urgence climatique et développement de votre cité. Un jeu riche, tendu et magnifiquement illustré, qui ravira autant les fans d’Everdell que les nouveaux venus prêts à braver le froid.
Everdell SilverfrostLa fiche du jeu
dès 14 ans
1 à 4 joueurs
jeu de société
60 à 120 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer Everdell Silverfrost
- ↳ Mise en place de la partie
- ↳ Le plateau et la montagne
- ↳ Les cartes et les quêtes
- ↳ Pour chaque joueur
- ↳ Les trois actions possibles à ton tour
- ↳ Action 1 : placer un ouvrier
- ↳ Action 2 : jouer une carte
- ↳ Action 3 : préparer la saison suivante
- ↳ Les emplacements du plateau en détail
- ↳ Emplacements de base et Sources Chaudes
- ↳ La Forge
- ↳ Les Balises
- ↳ La Guilde des Rangers
- ↳ Les cartes Destination rouges
- ↳ Le Voyage (Printemps uniquement)
- ↳ Le Ranger et les Cheminées
- ↳ Ton ouvrier Ranger
- ↳ Les Cheminées
- ↳ Les types de cartes
- ↳ Les saisons en détail
- ↳ Préparer l’automne
- ↳ Préparer l’hiver
- ↳ Préparer le printemps
- ↳ La neige et le feu
- ↳ Comment la neige affecte le jeu
- ↳ Comment dégager la neige
- ↳ Récompenses de déneigement
- ↳ Les quêtes
- ↳ Quêtes des Hautes Terres et des Basses Terres
- ↳ Le symbole « joueur à ta gauche »
- ↳ Séquence de pose d’une carte
- ↳ Règles complémentaires importantes
- ↳ Limite de main et de cité
- ↳ Doublons dans la Vallée
- ↳ Reconstituer la pioche
- ↳ Ressources et jetons illimités
- ↳ Fin de la partie et décompte des points
- ↳ Le mode solo contre Paws Hammerthorn
- ↳ Mise en place solo
- ↳ Comment joue Paws
- ↳ Fin de partie et score solo
- ↳ Notre évaluation de Everdell Silverfrost
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer Everdell Silverfrost
- But du jeu : Construire la cité la plus prospère dans les terres glacées de Silverfrost en posant des cartes, en gérant la neige et le feu, et en accomplissant des quêtes.
- Mécanique principale : Placement d’ouvriers et pose de cartes pour accumuler des ressources, construire sa cité et marquer des points.
- Condition de victoire : Le joueur ayant le plus de points à la fin du printemps remporte la partie.
Salut et bienvenue dans les contrées enneigées de Silverfrost ! Si tu connais déjà les règles d’Everdell, tu retrouveras ici la même base de placement d’ouvriers et de construction de cité, mais avec des mécaniques bien corsées : la neige qui bloque tes cartes et les emplacements du plateau, le feu indispensable pour dégager tout ça, les Balises qui appellent de puissants Grands Animaux, et la Guilde des Rangers qui te confie des quêtes. On va décortiquer tout ça ensemble, étape par étape. Prêt ? On y va !
Mise en place de la partie
Pas de panique, la mise en place est un peu longue mais très logique. Voici ce que tu dois faire avant de commencer :
Le plateau et la montagne
- Place le plateau au centre de la table, puis installe la Montagne 3D (ou sa version 2D) le long du bord supérieur.
- Place les jetons de ressources (Bouleau, Mousse, Cuivre, Gland) à côté de leurs emplacements dédiés, ainsi que les jetons de points (1 et 5) en piles séparées.
- Dispose les jetons de Feu près des Sources Chaudes et les jetons de Neige sur le sommet de la Montagne.
Les cartes et les quêtes
- Place 1 Balise par joueur sur la Montagne, selon les emplacements indiqués par le nombre de joueurs (à 2 joueurs, 2 balises spécifiques ; à 3 ou 4, on en ajoute).
- Mélange les Quêtes des Hautes Terres et révèle-en un nombre égal au nombre de joueurs + 1 à côté de la Guilde, face visible. Les autres retournent dans la boîte.
- Mélange toutes les Quêtes des Basses Terres en une pile face cachée près de la Guilde.
- Mélange les cartes de Grands Animaux en une pile face cachée à gauche de la Montagne, puis révèle 4 cartes face visible sur les emplacements prévus.
- Mélange le paquet principal de 123 cartes et place 8 cartes face visible dans la Vallée (la rivière de cartes sur le plateau). Si deux cartes portent le même nom, empile-les et pioche pour combler le trou. Pose la pioche face cachée à gauche du plateau.
- Pour le paquet de Tempêtes de neige, retire les cartes marquées « 4P » si tu joues à moins de 4, et celles marquées « 3P » si tu joues à moins de 3. Mélange le reste et place la pile sur son emplacement.
Pour chaque joueur
- Chaque joueur choisit un type d’ouvrier (Panda Roux, Pingouin, Faucon ou Lièvre) et prend 2 ouvriers. Place une raquette sur l’un d’eux : c’est ton Ranger.
- Place tes 4 autres ouvriers près de la zone de saisons en haut du plateau : 1 en automne, 1 en hiver, 2 au printemps. Tu les récupèreras au fil des saisons.
- Place 1 Cheminée par joueur dans la zone automne et 1 dans la zone hiver (tu ne commences pas avec).
- Chaque joueur reçoit 1 jeton de Feu.
- Chaque joueur pioche 2 Quêtes des Basses Terres, en garde 1 secrètement et replace l’autre sous la pile.
- Le premier joueur pioche 5 cartes, le deuxième 6, le troisième 7, le quatrième 8. Si ta main ne te plaît pas du tout, tu peux la défausser intégralement pour en piocher une nouvelle (une seule fois, uniquement pendant la mise en place).
Place la tuile Fureur de l’hiver sur le plateau, face « 1 Feu » visible. Choisis également un côté de la tuile de Récompense de déneigement (on y reviendra plus tard). Le joueur qui a le plus froid commence !
Les trois actions possibles à ton tour
À chaque tour, tu dois réaliser une seule de ces trois actions. De plus, quand tu places un ouvrier ou joues une carte, tu peux aussi déneiger 1 carte de ta cité (on verra comment un peu plus bas).
Action 1 : placer un ouvrier
Place un de tes ouvriers disponibles sur un emplacement libre du plateau (marqué d’une patte) ou sur une carte Destination rouge de ta cité, puis applique immédiatement l’effet de cet emplacement. Un emplacement bloqué par de la Neige ou un autre ouvrier n’est pas accessible (sauf avec ton Ranger, on y vient).
Il existe deux types d’emplacements :
- Exclusifs : un seul ouvrier à la fois (sauf cas Ranger).
- Partagés : plusieurs ouvriers peuvent s’y trouver, même d’un même joueur (sauf la Guilde qui a sa propre limite).
Certains emplacements demandent de payer du Feu pour y accéder, c’est indiqué sur le bord de l’emplacement.
Action 2 : jouer une carte
Tu peux jouer une carte de ta main ou de la Vallée en payant le coût en ressources indiqué. Place-la face visible devant toi : elle rejoint ta cité. Ta cité peut contenir au maximum 15 cartes. Si tu joues depuis la Vallée, remplis l’emplacement vide en piochant en fin de tour.
Action 3 : préparer la saison suivante
Si tous tes ouvriers sont déployés, tu peux (ou dois, si tu ne peux pas jouer de carte) préparer la saison suivante. Tu récupères tous tes ouvriers, tu gagnes de nouveaux ouvriers, et tu appliques les effets de la nouvelle saison (y compris la neige qui tombe !). On détaillera chaque saison un peu plus loin.
Attention : les joueurs ne changent pas de saison en même temps. Chacun avance à son propre rythme. C’est tout à fait normal d’être en automne alors que ton voisin est encore en été !

Les emplacements du plateau en détail
Emplacements de base et Sources Chaudes
En bas du plateau, 4 emplacements exclusifs de ressources te donnent les ressources affichées quand tu y places un ouvrier. C’est simple et direct.
Les Sources Chaudes sont un emplacement partagé : tu y gagnes 2 Feu et tu pioches 2 cartes du paquet principal. Idéal pour refaire le plein !
La Forge
À la Forge, tu peux défausser jusqu’à 3 cartes de ta main pour gagner 1 ressource au choix par carte défaussée. Il y a un emplacement exclusif et un emplacement partagé qui coûte 1 Feu.
Les Balises
Les Balises sont des emplacements exclusifs sur la Montagne. Pour y aller, tu dois payer 1 Feu. En retour, tu actives 1 des 4 Grands Animaux face visible : applique son pouvoir, gagne les jetons de points indiqués sur l’emplacement, puis défausse ce Grand Animal. Décale les cartes restantes vers la droite et révèle un nouveau Grand Animal à gauche.
La Guilde des Rangers
En visitant la Guilde, tu peux accomplir 1 Quête dont tu remplis les conditions : soit une Quête des Hautes Terres face visible, soit une Quête des Basses Terres de ta réserve personnelle. Après (que tu aies accompli une quête ou non), pioche 2 Quêtes des Basses Terres, gardes-en 1 secrètement et replace l’autre sous la pile. Tu ne peux pas accomplir une quête que tu viens de piocher dans la même action.
Il y a des emplacements exclusifs selon le nombre de joueurs, plus 1 emplacement partagé qui coûte 1 Feu. Chaque joueur ne peut avoir que 2 ouvriers maximum à la Guilde en même temps.
Les cartes Destination rouges
Les cartes Destination (rouges) dans ta cité offrent un emplacement exclusif que tu peux activer en y plaçant un ouvrier. Les cartes rouges de type Créature possèdent aussi un emplacement Communautaire (en haut à droite du texte) : un adversaire peut y envoyer un ouvrier, et si c’est le cas, tu gagnes 1 jeton de point. L’adversaire ne peut pas utiliser ton emplacement principal, et toi tu ne peux pas utiliser l’emplacement Communautaire.
Le Voyage (Printemps uniquement)
Les emplacements de Voyage ne sont accessibles qu’au printemps. Tu dois défausser un certain nombre de cartes pour y aller. Les emplacements à 8, 6 et 4 points sont exclusifs et coûtent 1 Feu. Celui à 2 points est partagé et gratuit. À la fin de la partie, tes ouvriers en Voyage rapportent les points indiqués.
Le Ranger et les Cheminées
Ton ouvrier Ranger
Ton ouvrier portant des raquettes est ton Ranger. Il a deux avantages très puissants :
- Si tu le places sur un emplacement exclusif déjà occupé par un ouvrier adverse (pas un Ranger, pas un de tes ouvriers), il peut s’y installer quand même. Cette capacité ne fonctionne pas sur les cartes Destination rouges ni sur les emplacements de Voyage.
- Si tu le places sur un emplacement inoccupé, tu gagnes immédiatement 1 Feu. Ce Feu peut servir à payer le coût de l’emplacement si nécessaire. Par exemple, tu peux aller sur une Balise vide même sans Feu : le Ranger te donne 1 Feu, tu le dépenses aussitôt pour activer la Balise.
Petite astuce : le Ranger est extrêmement précieux. Garde-le pour les moments où tu as vraiment besoin de contourner un blocage ou quand le Feu se fait rare !
Les Cheminées
Les cartes Créature coûtent normalement des Glands. Mais tu peux aussi les jouer gratuitement (sans payer de Glands) en utilisant une Cheminée et 1 Feu. Pour cela, place ta Cheminée sur une Construction de ta cité qui accepte le type de Créature en question (c’est indiqué sur la carte Construction). La Construction ne peut recevoir qu’une seule Cheminée à la fois, et une fois posée, la Cheminée y reste (sauf capacité spéciale).
Tu gagnes ta première Cheminée en préparant l’automne et la seconde en préparant l’hiver. Tu n’en auras que 2 dans toute la partie, alors utilise-les à bon escient ! Si tu défausses une carte qui porte une Cheminée, tu ne la récupères pas.
Les types de cartes
Chaque carte est soit une Construction (coûte du Bouleau, de la Mousse ou du Cuivre), soit une Créature (coûte des Glands ou 1 Feu via Cheminée). Certaines cartes sont Uniques (flocon de neige à côté du mot-clé) : tu ne peux en avoir qu’un exemplaire dans ta cité. Les autres sont Communes et empilables.
Il y a 5 couleurs de cartes, chacune avec son fonctionnement :
- Verte (Production) : s’active immédiatement quand tu la joues, puis à nouveau quand tu prépares l’automne et le printemps.
- Bleue (Gouvernance) : t’accorde des bonus quand tu joues certaines cartes ou réalises certaines actions. Ne s’active pas quand tu la poses.
- Beige (Voyageur) : s’active une seule fois, au moment où tu la joues.
- Rouge (Destination) : tu y places un ouvrier pour l’activer. Ne s’active pas quand tu la poses.
- Violette (Prospérité) : rapporte ses points et un bonus en fin de partie selon l’état de ta cité.
Si tu aimes les jeux où la construction de ta zone de jeu raconte une histoire, tu apprécieras sûrement aussi It’s a Wonderful World ou Splendor, qui partagent ce plaisir de bâtir un moteur de points tour après tour.
Les saisons en détail
La partie commence en été. Tu prépares ensuite l’automne, l’hiver, puis le printemps. Voici ce qui se passe à chaque transition :
Préparer l’automne
- Gagne 1 Feu par carte dans ta cité.
- Gagne 1 nouvel ouvrier.
- Gagne 1 Cheminée.
- Active toutes tes cartes vertes (Production) dans l’ordre de ton choix.
- Révèle 2 cartes Tempête de neige (1 seule à 4 joueurs) et place 1 Neige sur l’emplacement du plateau indiqué par chaque carte.
- Place 3 Neiges sur les cartes de ta cité (sur les cartes de plus haute valeur sans Neige).
Préparer l’hiver
- Gagne 1 Feu pour chaque 2 cartes de ta cité sans Neige.
- Gagne 1 nouvel ouvrier.
- Gagne 1 Cheminée.
- Fureur de l’hiver : si tu es le premier joueur à préparer l’hiver, retourne la tuile Fureur de l’hiver (elle affiche maintenant 2 Feu). Désormais, déneiger coûte 2 Feu au lieu de 1 pour tout le monde. Tu défausses aussi tous les Grands Animaux visibles et les remplaces par de nouveaux.
- Révèle 3 cartes Tempête de neige (2 à 3 ou 4 joueurs).
- Place 4 Neiges sur les cartes de ta cité.
Préparer le printemps
- Gagne 1 Feu pour chaque 2 cartes de ta cité sans Neige.
- Gagne 2 nouveaux ouvriers.
- Active toutes tes cartes vertes (Production).
- Révèle 1 carte Tempête de neige.
- Place 2 Neiges sur les cartes de ta cité.
Conseil stratégique : avant de préparer une saison, essaie de dégager un maximum de Neige de tes cartes les plus rentables, surtout avant l’hiver où le coût de déneigement double. Chaque Feu compte !

La neige et le feu
Comment la neige affecte le jeu
La Neige est le grand défi de Silverfrost. Quand un jeton de Neige se trouve sur un emplacement ou une carte :
- Un emplacement du plateau avec de la Neige est inutilisable, sauf si tu paies pour le déneiger au moment où tu y places un ouvrier.
- Une carte de la Vallée enneigée ne peut pas être activée ni jouée, sauf si tu la déneiges en la jouant (avant de la poser dans ta cité).
- Une carte de ta cité enneigée prend toujours un emplacement mais ne vaut rien : pas de points, pas d’activation, pas de décompte pour les quêtes.
Comment dégager la neige
Avant la Fureur de l’hiver, retirer 1 Neige coûte 1 Feu. Après, cela coûte 2 Feu.
Une fois par tour (sauf quand tu prépares une saison), tu peux dégager 1 Neige d’une carte de ta cité, à n’importe quel moment de ton tour. Tu peux aussi dégager la Neige d’une carte Destination rouge en y plaçant un ouvrier (ce qui te permet potentiellement de dégager 2 Neiges de ta cité en un seul tour). Quand un adversaire dégage la Neige d’une de tes cartes Communautaires rouges, c’est lui qui garde le jeton de Neige.
Conserve précieusement tes jetons de Neige dégagés à côté de ta cité : ils compteront pour la récompense de fin de partie !
Récompenses de déneigement
Lors de la mise en place, vous avez choisi un côté de la tuile de récompense :
- Flocons (recommandé pour la première partie) : chaque Neige dégagée vaut 1 point. Le joueur (ou les joueurs à égalité) ayant dégagé le plus de Neige gagne 5 points bonus.
- Tempête de glace : le joueur (ou les joueurs à égalité) ayant dégagé le plus de Neige marque 12 points. Plus compétitif !
Les quêtes
Quêtes des Hautes Terres et des Basses Terres
Les Quêtes des Hautes Terres sont visibles de tous près de la Guilde. Le premier joueur qui remplit les conditions peut la revendiquer. Les Quêtes des Basses Terres sont tes objectifs secrets personnels.
Pour accomplir une quête, tu dois remplir toutes les conditions au moment exact où tu visites la Guilde. Beaucoup de quêtes te demandent de comparer ta cité ou tes ressources avec celles du joueur à ta gauche. Attention : les cartes enneigées (les tiennes comme les siennes) ne comptent pas pour ces comparaisons !
Le symbole « joueur à ta gauche »
Quand une carte ou une quête montre ce symbole, elle fait référence au joueur situé dans le sens des aiguilles d’une montre. Ce mécanisme ajoute une belle dose d’interaction : garde toujours un œil sur ce que fait ton voisin de gauche ! Cela rappelle un peu l’interaction qu’on retrouve dans For a Crown où surveiller ses adversaires est primordial.
Séquence de pose d’une carte
Quand tu joues une carte, suis ces étapes dans l’ordre :
- 1. Paie du Feu pour dégager la Neige sur la carte si elle en a.
- 2. Utilise éventuellement une capacité de « pose de carte » (une seule, pas de cumul).
- 3. Paie les ressources requises OU paie 1 Feu pour utiliser une Cheminée inutilisée (Créatures uniquement).
- 4. Place la carte dans ta cité.
- 5. Résous l’effet de la nouvelle carte si applicable.
- 6. Résous les effets déclenchés par d’autres cartes de ta cité.
- 7. Si la carte venait de la Vallée, pioche pour combler le trou.
Règles complémentaires importantes
Limite de main et de cité
- Ta main est limitée à 8 cartes maximum. Tu ne peux jamais dépasser cette limite.
- Ta cité peut contenir au maximum 15 cartes. Si elle est pleine, tu ne peux plus poser de carte (sauf si une carte précise qu’elle ne prend pas d’emplacement).
Doublons dans la Vallée
Si deux cartes identiques apparaissent dans la Vallée, empile-les sur le même emplacement et pioche pour remplir l’espace vide. Quand tu joues une carte d’une pile, les autres restent en place.
Reconstituer la pioche
Si la pioche est épuisée au moment de piocher, mélange la défausse pour former une nouvelle pioche et continue.
Ressources et jetons illimités
Il n’y a aucune limite au nombre de ressources, de Feu, de Neige ou de jetons de points que tu peux posséder. Si les composants manquent, improvise un substitut !
Fin de la partie et décompte des points
Quand tu as atteint le printemps et que tu ne peux plus (ou ne veux plus) réaliser d’action, tu passes. Un joueur qui a passé ne peut plus recevoir de cartes ni de ressources. Les autres continuent jusqu’à ce que tout le monde ait passé.
Puis on compte les points ! Voici le récapitulatif :
| Source de points | Détail |
|---|---|
| Valeur de base des cartes | Points imprimés sur chaque carte de ta cité (sans Neige) |
| Cartes violettes (Prospérité) | Bonus de fin de partie selon les conditions de chaque carte |
| Quêtes accomplies | Points indiqués sur chaque quête réussie |
| Neige dégagée | Selon la tuile de récompense choisie (Flocons ou Tempête de glace) |
| Jetons de points | Chaque jeton de point accumulé pendant la partie |
| Voyage | Points indiqués sur l’emplacement de Voyage où se trouvent tes ouvriers |
Le joueur avec le plus de points gagne ! En cas d’égalité, c’est celui qui a dégagé le plus de Neige. Si toujours à égalité : le plus de quêtes accomplies, puis le plus de Feu restant, puis le plus de ressources. Si c’est encore égal, victoire partagée et bien méritée !
Le mode solo contre Paws Hammerthorn
Mise en place solo
En solo, tu affrontes le redoutable Roi Bandit Paws Hammerthorn. Installe le jeu comme pour 2 joueurs, avec quelques ajustements :
- Choisis un niveau de difficulté (1 à 4). Au niveau 1, Paws utilise 5 Quêtes des Basses Terres. Aux niveaux supérieurs, certaines sont remplacées par des Quêtes des Hautes Terres.
- Donne à Paws des ouvriers et un Ranger. Paws ne pioche jamais de cartes en main.
- Mélange les cartes Carte et cartes Stratagème en deux piles face cachée dans l’espace de jeu de Paws. Révèle la première Carte face visible.
- Place les 10 jetons Paws à proximité. Utilise la récompense « Flocons » pour la Neige.
- Paws joue en premier mais ne pioche pas de cartes. Toi, tu pioches 6 cartes.
Comment joue Paws
Chaque tour où Paws ne prépare pas de saison, révèle un Stratagème et place-le sur un coin de la Carte en cours (en commençant par le coin avec la Grotte, puis dans le sens des aiguilles d’une montre). La Carte indique si Paws place un ouvrier ou joue une carte. Le Stratagème précise où exactement.
Paws ne gagne pas de ressources, ne paie pas de Feu, et déneige automatiquement sans coût. Il gagne cependant des jetons de points et du Feu. Quand il ne peut pas placer un ouvrier à l’endroit indiqué, consulte la carte Tactiques pour trouver le prochain emplacement disponible, et ajoute un jeton Paws sur une carte de la Vallée.
Quand Paws n’a plus d’ouvriers et que la Carte demande un placement, il joue plutôt une carte et gagne 1 Neige. Paws prépare sa saison après que tu aies préparé la tienne, s’il a placé tous ses ouvriers. Il récupère alors les cartes de la Vallée portant ses jetons, et repart avec une nouvelle Carte.
Fin de partie et score solo
Paws passe quand tous ses ouvriers sont placés et qu’il a au moins 15 cartes face visible. Il marque la valeur imprimée de ses cartes, ses quêtes, ses jetons de points, la récompense Flocons, ses ouvriers en Voyage, et un bonus de set selon le niveau de difficulté (consultable sur la carte de référence). Paws ignore les bonus des cartes violettes mais compense avec ces bonus de set. Si ton score dépasse celui de Paws, tu as repoussé le Roi Bandit et gagné la partie !
Si tu cherches d’autres défis solos bien ficelés, jette un coup d’œil aux règles du Château Combo qui offre aussi un mode solitaire gratifiant. Et si tu veux changer de registre pour une soirée plus légère, les règles de Celestia t’emmèneront dans une aventure aérienne pleine de bluff et de rires !
Notre évaluation de Everdell Silverfrost
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Silverfrost ajoute plusieurs couches de mécaniques (neige, feu, Ranger, Cheminées, quêtes) par rapport à Everdell classique. La mise en place est longue et les interactions entre systèmes nombreuses, ce qui demande un vrai temps d’assimilation avant de maîtriser le tout.
- 🧠 Stratégie : Chaque décision compte : quand déneiger, comment dépenser son feu, quel Grand Animal invoquer, quelles quêtes viser, comment placer son Ranger au bon moment. La gestion du tempo entre saisons et la planification à long terme sont au cœur de chaque partie.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Le mécanisme du joueur à votre gauche pour les quêtes et certaines cartes crée une surveillance permanente de votre voisin. Les emplacements Communautaires sur les cartes rouges, le Ranger qui peut s’installer sur un emplacement occupé et la course aux quêtes des Hautes Terres ajoutent une friction bienvenue sans jamais devenir agressive.
- ⚙️ Complexité du jeu : Avec 123 cartes aux capacités variées, cinq couleurs aux fonctionnements distincts, la gestion de la neige et du feu, les Balises, les Cheminées et deux types de quêtes, Silverfrost se situe clairement un cran au-dessus d’Everdell de base. C’est un jeu pensé pour les joueurs qui aiment avoir beaucoup de leviers à manipuler.
- ❤️ Émotions : La tension monte crescendo avec l’accumulation de neige et la Fureur de l’hiver qui double le coût de déneigement. Allumer une Balise pour invoquer un Grand Animal au moment parfait, réussir une quête de justesse ou sauver sa cité d’un ensevelissement total procure des moments de satisfaction intense.
- 🔄 Rejouabilité : Le large éventail de cartes, les Grands Animaux qui tournent, les quêtes aléatoires, les deux faces de la tuile de récompense de déneigement, le mode solo contre Paws Hammerthorn avec quatre niveaux de difficulté, et les innombrables combinaisons de stratégies garantissent que chaque partie raconte une histoire différente.
Foire aux questions (FAQ)
Comment puis-je dégager la neige sur une carte dans la vallée ?
Pour dégager la neige sur une carte dans la vallée, tu dois jouer cette carte dans ta cité et payer le coût en feu nécessaire pour enlever la neige avant de la placer.
Qu’arrive-t-il si deux cartes identiques apparaissent dans la vallée ?
Empile les cartes identiques sur le même emplacement, puis pioche pour remplir l’espace vide afin d’assurer qu’il y ait toujours 8 cartes différentes visibles dans la vallée.
Comment puis-je obtenir des cheminées pour jouer des cartes créature gratuitement ?
Tu gagnes une cheminée en préparant l’automne et une autre en préparant l’hiver. Tu ne commenceras pas la partie avec des cheminées.
Quand puis-je utiliser mon ouvrier Ranger pour ignorer la règle d’exclusivité ?
Ton ouvrier Ranger peut être placé sur un emplacement exclusif déjà occupé tant qu’il n’est pas occupé par un autre ouvrier Ranger ou l’un de tes propres ouvriers.
Les cartes avec de la neige comptent-elles pour accomplir des quêtes ?
Non, les cartes de ta cité qui sont couvertes de neige ne comptent pas pour les conditions des quêtes. Assure-toi de dégager la neige afin de pouvoir utiliser ces cartes pour accomplir des quêtes.
Comment fonctionne la récompense de déneigement à la fin de la partie ?
La récompense dépend de la tuile sélectionnée lors de la mise en place : soit chaque neige dégagée vaut un point, avec 5 points supplémentaires pour le joueur qui en dégagé le plus (‘Flocons’), soit le joueur qui en dégagé le plus reçoit 12 points (‘Tempête de glace’).
Y a-t-il une limite au nombre de jetons de points, de neige ou de feu que je peux posséder ?
Non, il n’y a pas de limite au nombre de ressources, de jetons de points, de neige ou de feu que tu peux posséder pendant la partie. Si tu manques de composants physiques, utilise un substitut.
Puis-je effectuer l’action ‘Préparer la saison’ en même temps que les autres joueurs ?
Non, chaque joueur prépare sa saison individuellement. Les joueurs peuvent être dans des saisons différentes au cours de la partie.
Qu’arrive-t-il si je ne peux plus ou ne veux plus effectuer d’actions ?
Une fois que tu es au printemps et que tu ne peux plus ou ne veux plus effectuer d’actions, tu passes. Un joueur qui passe ne peut plus recevoir de cartes ni de ressources, et les autres continuent jusqu’à ce que tout le monde ait passé.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →