Les Cinq Rois, c’est le Rami qui a pris un coup de boost : une cinquième couleur (l’étoile), des jokers à gogo et surtout un système de manches progressives où l’on passe de 3 à 13 cartes en main. Facile à prendre en main pour toute la famille, ce jeu de cartes monte en tension à chaque manche avec son atout qui change et ses combinaisons à optimiser. Entre choix tactiques sur la défausse et courses pour poser en premier, chaque partie réserve son lot de retournements de situation. Idéal pour des soirées entre amis ou en famille, Les Cinq Rois séduit autant les débutants que les amateurs de jeux de cartes classiques.
Les Cinq RoisLa fiche du jeu
dès 8 ans
1 à 7 joueurs
Jeu de cartes
30 à 60 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer aux Cinq Rois
- ↳ Ce qu’il y a dans la boîte
- ↳ Préparer la partie
- ↳ La distribution des cartes
- ↳ Constituer la pioche et la défausse
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ Ce que vous faites à votre tour
- ↳ Comment former des combinaisons
- ↳ Quand un joueur pose sa main
- ↳ Le système d’atout et de joker
- ↳ Les jokers, vos meilleurs amis
- ↳ Les atouts, la carte bonus qui change à chaque manche
- ↳ Compter les points de pénalité
- ↳ Enchaîner les manches et fin de partie
- ↳ Les variantes pour varier les plaisirs
- ↳ Variante express
- ↳ Variante solo
- ↳ Notre évaluation de Les Cinq Rois
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer aux Cinq Rois
- But du jeu : Former des combinaisons avec toutes ses cartes pour marquer le moins de points de pénalité possible sur 11 manches.
- Mécanique principale : Piocher une carte, en défausser une, et tenter de poser sa main complète en suites ou familles.
- Condition de victoire : Le joueur qui totalise le moins de points de pénalité après la dernière manche remporte la partie.
Si vous aimez le Rami, vous allez adorer Les Cinq Rois ! C’est un jeu de cartes malin qui reprend le principe des combinaisons, mais avec une cinquième couleur (l’étoile !) et un système de manches progressives qui monte en intensité. Au début c’est tranquille avec seulement 3 cartes en main, puis ça grimpe jusqu’à 13. On vous explique tout ça en détail, c’est parti !
Ce qu’il y a dans la boîte
Ouvrez votre boîte et vous trouverez 116 cartes au total, composées de deux jeux identiques de 58 cartes. Ces cartes se répartissent en 5 couleurs : cœur, carreau, trèfle, pique et la fameuse étoile (la petite nouveauté par rapport aux jeux de cartes classiques). Chaque couleur contient 11 cartes allant du 3 au Roi (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi). Vous avez aussi 6 cartes Joker qui vont bien vous servir. Le jeu accueille de 2 à 7 joueurs.
Préparer la partie
La distribution des cartes
Mélangez toutes les cartes ensemble. Un joueur est désigné comme donneur pour la première manche. Il distribue 3 cartes à chacun. Oui, seulement 3 pour commencer ! À chaque nouvelle manche, on distribue une carte de plus : 4 cartes à la deuxième manche, 5 à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la onzième et dernière manche où chacun reçoit 13 cartes.
Constituer la pioche et la défausse
Une fois les cartes distribuées, posez le reste du paquet face cachée au centre de la table : c’est la pioche. Retournez la carte du dessus et placez-la à côté, face visible : c’est le début de la défausse. Tout le monde est prêt, on peut jouer !

Déroulement d’une manche
Ce que vous faites à votre tour
Le joueur à gauche du donneur commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre. À votre tour, c’est simple en trois temps :
- Piocher : prenez soit la carte du dessus de la pioche (face cachée), soit la carte du dessus de la défausse (face visible). À vous de choisir selon ce qui vous arrange !
- Défausser : posez une carte de votre main sur la défausse, face visible.
- Poser (si possible) : si après avoir défaussé vous pouvez former des combinaisons valides avec TOUTES vos cartes restantes, vous posez votre main devant vous, face visible. Bravo, vous êtes le premier à fermer !
Comment former des combinaisons
Pour poser sa main, il faut que chacune de vos cartes fasse partie d’une combinaison. Deux types de combinaisons existent :
- La suite : 3 cartes ou plus qui se suivent dans la même couleur. Par exemple : 4, 5, 6, 7 de pique.
- La famille : 3 cartes ou plus de la même valeur, peu importe la couleur. Par exemple : Valet de cœur, Valet de trèfle, Valet d’étoile.
Petite astuce : gardez toujours un œil sur la défausse. Si une carte qui vous manque y apparaît, ne la laissez pas filer ! C’est souvent là que se joue la différence entre gagner et perdre une manche.
Quand un joueur pose sa main
Dès qu’un joueur a posé, la manche n’est pas terminée tout de suite ! Chaque autre joueur a droit à un dernier tour : il pioche une carte, en défausse une, puis pose devant lui toutes les combinaisons valides qu’il peut former. Les cartes qui restent en main et ne font partie d’aucune combinaison comptent comme points de pénalité.
Le système d’atout et de joker
Les jokers, vos meilleurs amis
Les Jokers sont des cartes passe-partout : ils remplacent n’importe quelle carte dans une suite ou une famille. Attention cependant, un Joker non posé en fin de manche vous coûte 50 points de pénalité ! Évitez de les garder trop longtemps si vous sentez que la manche touche à sa fin.
Les atouts, la carte bonus qui change à chaque manche
Voici une mécanique vraiment fun : à chaque manche, une valeur de carte devient Atout. L’Atout fonctionne exactement comme un Joker (il remplace n’importe quelle carte), mais il vaut 20 points de pénalité s’il reste en main. La règle pour savoir quel est l’Atout est toute simple : c’est la valeur correspondant au nombre de cartes distribuées pour la manche en cours.
| Manche | Cartes distribuées | Atout de la manche |
|---|---|---|
| 1 | 3 | Les 3 |
| 2 | 4 | Les 4 |
| 3 | 5 | Les 5 |
| 4 | 6 | Les 6 |
| 5 | 7 | Les 7 |
| 6 | 8 | Les 8 |
| 7 | 9 | Les 9 |
| 8 | 10 | Les 10 |
| 9 | 11 | Les Valets |
| 10 | 12 | Les Dames |
| 11 | 13 | Les Rois |
On peut tout à fait cumuler plusieurs Atouts et/ou Jokers dans une même combinaison. Ça dépanne bien quand la main est compliquée !

Compter les points de pénalité
À la fin de chaque manche, chaque joueur note ses points de pénalité correspondant aux cartes restées en main (celles qui n’ont pas été posées dans une combinaison). Voici le barème :
| Carte | Points de pénalité |
|---|---|
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
| 6 | 6 |
| 7 | 7 |
| 8 | 8 |
| 9 | 9 |
| 10 | 10 |
| Valet | 11 |
| Dame | 12 |
| Roi | 13 |
| Atout (quelle que soit la valeur) | 20 |
| Joker | 50 |
Petit conseil stratégique : si vous voyez qu’un adversaire est sur le point de poser, essayez de vous débarrasser en priorité de vos Jokers et de vos cartes à forte valeur (Rois, Dames) pour limiter la casse lors du décompte.
Enchaîner les manches et fin de partie
Une fois les points notés, le joueur à gauche de l’ancien donneur devient le nouveau donneur. Il mélange toutes les cartes et distribue une carte de plus que lors de la manche précédente. On reconstitue la pioche et la défausse comme au début.
La partie se joue sur 11 manches (de 3 à 13 cartes). Après la onzième manche, chacun additionne l’ensemble de ses points de pénalité cumulés. Le joueur qui a le total le plus bas est déclaré vainqueur ! Si vous aimez les jeux de cartes où il faut gérer ses points, jetez aussi un œil aux règles de 6 qui prend ! ou aux règles de la Dame de Pique.
Petite note : lors de la dernière manche à 7 joueurs, il peut arriver que la pioche s’épuise. Dans ce cas, mélangez simplement la pile de défausse pour former une nouvelle pioche, puis retournez la carte du dessus pour relancer la défausse.
Les variantes pour varier les plaisirs
Variante express
Si vous voulez une partie plus courte, pas besoin de commencer à la manche 1. Vous pouvez démarrer directement à une manche plus avancée, par exemple la sixième (8 cartes, Atout = 8). Pratique quand on n’a pas beaucoup de temps ou qu’on veut enchaîner plusieurs parties dans la soirée. Cette approche rappelle un peu la flexibilité qu’on retrouve dans des jeux comme le Uno Flip où le rythme peut changer en un instant.
Variante solo
Oui, on peut y jouer seul ! L’objectif est de fermer les 11 mains. Mélangez les cartes et formez 11 piles : la première avec 3 cartes, la deuxième avec 4, et ainsi de suite jusqu’à 13 cartes pour la onzième. Étalez chaque pile face visible pour voir toutes les cartes. Le reste forme la pioche. Les Atouts fonctionnent de la même manière (pile de 3 cartes = les 3 sont Atouts, etc.).
À chaque tour, piochez la carte du dessus de la pioche, placez-la dans la pile de votre choix, puis défaussez une carte de cette même pile (cette carte est retirée du jeu). Quand une pile forme une ou plusieurs combinaisons valides avec toutes ses cartes, elle est « fermée » : retournez-la. Si vous fermez les 11 piles avant que la pioche ne s’épuise, c’est gagné ! Sinon, on retente sa chance. C’est un vrai casse-tête qui rappelle le côté puzzle d’un jeu comme Faraway. Interdiction de déplacer des cartes d’une pile à l’autre, bien sûr !
Notre évaluation de Les Cinq Rois
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles sont très accessibles, surtout pour quiconque connaît déjà le Rami. La première manche à 3 cartes sert de mise en route idéale et permet à tous de comprendre le fonctionnement en douceur.
- 🧠 Stratégie : La part stratégique reste modérée : il faut savoir quand piocher dans la défausse, quelles cartes garder et quand se débarrasser des Jokers, mais le hasard de la pioche conserve une influence importante sur le résultat.
- 🤝 Interaction entre joueurs : L’interaction passe principalement par la surveillance de la défausse et la course pour poser en premier. On ne s’attaque pas directement, mais la tension monte quand on voit un adversaire sur le point de fermer sa main.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le jeu reste léger avec des mécaniques simples. La seule subtilité supplémentaire par rapport au Rami classique réside dans le changement d’atout à chaque manche, ce qui s’intègre rapidement.
- ❤️ Émotions : La montée progressive du nombre de cartes génère une vraie courbe de tension au fil de la partie. Les dernières manches à 12 ou 13 cartes procurent des moments intenses, entre soulagement de poser et frustration de rester avec un Joker en main.
- 🔄 Rejouabilité : Avec 11 manches aux configurations différentes, la variante express, le mode solo et le hasard de la distribution, chaque partie offre une expérience renouvelée. Un jeu qu’on ressort facilement et régulièrement.
Foire aux questions (FAQ)
Combien de joueurs peuvent participer au jeu des Cinq Rois ?
Le jeu des Cinq Rois peut accueillir de 2 à 7 joueurs.
Quelle est la valeur de pénalité d’un Joker non posé en fin de manche ?
Un Joker non posé vaut 50 points de pénalité.
Comment déterminer quelle carte est l’Atout d’une manche ?
L’Atout est déterminé par le nombre de cartes distribuées durant la manche. Par exemple, pour la première manche avec 3 cartes, ce sont les 3 qui sont Atouts.
Peut-on jouer seul aux Cinq Rois ?
Oui, il existe une variante solo où l’on tente de fermer les 11 mains sans épuiser la pioche.
Qu’arrive-t-il si la pioche s’épuise lors de la dernière manche avec 7 joueurs ?
Si la pioche s’épuise, la pile de défausse est mélangée pour former une nouvelle pioche.
Comment gagner une partie des Cinq Rois ?
Le joueur ayant le moins de points de pénalité cumulés après les 11 manches remporte la partie.
Quel est le rôle du Joker dans le jeu ?
Le Joker peut remplacer n’importe quelle carte dans une suite ou une famille, mais vaut 50 points de pénalité s’il reste en main.
Est-il possible de raccourcir une partie des Cinq Rois ?
Oui, vous pouvez commencer à une manche plus avancée, par exemple la sixième, pour jouer une partie plus courte.
Comment se fait la distribution des cartes au début de la partie ?
Pour la première manche, chaque joueur reçoit 3 cartes. À chaque manche suivante, on distribue une carte de plus.
Peut-on utiliser plusieurs Atouts ou Jokers dans une même combinaison ?
Oui, il est possible d’utiliser plusieurs Atouts et/ou Jokers dans une même suite ou famille.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →