Le Tamalou, c’est ce jeu de cartes où votre mémoire va vous jouer des tours — littéralement. Avec seulement 4 cartes cachées devant vous dont vous n’en connaissez que deux au départ, il faudra retenir, deviner, bluffer et dégainer plus vite que vos adversaires pour vous débarrasser de vos cartes les plus lourdes. Entre les pouvoirs spéciaux qui permettent d’espionner le jeu du voisin et les défausses éclairs qui peuvent surgir à tout instant, chaque manche est un mélange jubilatoire de tension, de rires et de cris de frustration. Un jeu de 52 cartes, 10 minutes pour apprendre, et des soirées entières à y revenir : le Tamalou a tout pour devenir votre nouveau classique de table.
TamalouLa fiche du jeu
dès 8 ans
2 à 6 joueurs
Jeu de cartes
15 à 30 minutes par manche
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer au Tamalou
- ↳ Mise en place de la partie
- ↳ Distribution des cartes
- ↳ Préparation de la pioche et de la défausse
- ↳ Déroulement d’un tour de jeu
- ↳ Option 1 : prendre la carte visible de la défausse
- ↳ Option 2 : piocher et échanger
- ↳ Option 3 : piocher, défausser et utiliser un pouvoir
- ↳ Les pouvoirs spéciaux des cartes
- ↳ La règle de la défausse rapide
- ↳ Annoncer le Tamalou et fin de manche
- ↳ Quand annoncer « Tamalou »
- ↳ Le dernier tour et le décompte
- ↳ Valeur des cartes
- ↳ Variante pour ajuster la difficulté
- ↳ Notre évaluation de Tamalou
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer au Tamalou
- But du jeu : Avoir le moins de points possible dans ses cartes et être le premier à annoncer « Tamalou » avec 5 points ou moins.
- Mécanique principale : Mémorisation de ses cartes cachées, échanges et pouvoirs spéciaux selon la carte piochée.
- Condition de victoire : Annoncer « Tamalou » en ayant un total de 5 points maximum et moins que tous les autres joueurs.
Salut et bienvenue dans le monde du Tamalou ! Si vous aimez les jeux de mémoire avec une bonne dose de bluff et de rapidité, vous allez adorer celui-ci. C’est un jeu de cartes originaire du Moyen-Orient, cousin du Cabo ou du Gabo, et il se joue avec un simple jeu de 52 cartes (sans Joker). De 2 à 6 joueurs, c’est le jeu parfait pour animer vos soirées, un peu comme le Président ou le 8 Américain, mais avec une mécanique de mémoire qui pimente tout !
Mise en place de la partie
Distribution des cartes
Un joueur mélange le jeu de 52 cartes et distribue 4 cartes face cachée à chaque joueur. Chacun place ses 4 cartes devant lui en formant un carré (2 cartes en haut, 2 cartes en bas). Attention, cette disposition ne doit jamais changer pendant toute la manche !
Préparation de la pioche et de la défausse
Le reste des cartes forme la pioche, posée au centre de la table, face cachée. On retourne la première carte de la pioche et on la place à côté : c’est le début de la défausse (face visible).
Avant de commencer, chaque joueur a le droit de regarder uniquement ses deux cartes les plus proches de lui (celles de la rangée du bas). Mémorisez-les bien, puis reposez-les face cachée. C’est tout ce que vous saurez au départ sur votre jeu. Le reste, il faudra le deviner ou le découvrir en cours de partie !
Petite astuce : concentrez-vous vraiment sur ces deux premières cartes. Oublier leur valeur ou leur position, c’est le piège classique du débutant !
Déroulement d’un tour de jeu
On joue chacun son tour, dans le sens des aiguilles d’une montre. Quand c’est à vous, vous avez trois options :
Option 1 : prendre la carte visible de la défausse
Vous prenez la dernière carte posée sur la défausse et vous l’échangez avec l’une de vos 4 cartes. La carte que vous retirez de votre jeu part ensuite dans la défausse, face visible. C’est pratique quand la carte visible vous arrange bien !
Option 2 : piocher et échanger
Vous prenez la carte du dessus de la pioche (face cachée, donc surprise !). Si elle vous plaît, vous l’échangez contre une de vos cartes, et vous jetez celle que vous avez retirée dans la défausse.
Option 3 : piocher, défausser et utiliser un pouvoir
Vous prenez la carte du dessus de la pioche, mais cette fois vous ne la gardez pas : vous la posez directement dans la défausse. Selon sa valeur, vous pouvez déclencher un pouvoir spécial (voir la section suivante). Sinon, votre tour est simplement terminé.

Les pouvoirs spéciaux des cartes
Quand vous choisissez l’option 3 (piocher puis défausser), certaines cartes vous offrent un pouvoir bien utile :
- 7 ou 8 : Vous pouvez regarder secrètement une de vos propres cartes. Idéal pour rafraîchir votre mémoire !
- 9 ou 10 : Vous pouvez regarder secrètement une carte d’un adversaire. Très pratique pour savoir ce que cache votre voisin.
- Valet ou Dame : Vous pouvez échanger à l’aveugle une de vos cartes avec une carte d’un adversaire. Ni vous ni lui ne regardez les cartes échangées !
- Roi de trèfle ou Roi de pique : Vous pouvez échanger une de vos cartes avec une carte d’un adversaire, mais cette fois vous avez le droit de regarder la carte adverse avant de décider.
Attention : si vous utilisez mal un pouvoir (par exemple, regarder une carte adverse avec un 7), c’est la sanction immédiate ! Vous passez votre tour et vous piochez une carte supplémentaire que vous ajoutez face cachée devant vous. Plus de cartes à gérer, c’est plus de points potentiels… Pas top !
La règle de la défausse rapide
Voici le truc qui rend le Tamalou si nerveux : à tout moment, même en dehors de votre tour, si vous possédez devant vous une ou plusieurs cartes de la même valeur que la carte qui vient d’être posée sur la défausse, vous pouvez les jeter dessus ! Vous pouvez défausser 1, 2 ou même 3 cartes d’un coup si elles ont toutes la même valeur.
Si plusieurs joueurs veulent défausser en même temps, c’est le plus rapide qui gagne. Le plus lent doit remettre sa carte dans son jeu. Et si vous vous trompez de carte (la valeur ne correspond pas), vous récupérez votre carte ET vous piochez une carte supplémentaire en guise de pénalité. Alors, ne vous précipitez pas sans être sûr de votre mémoire !
Ce mécanisme de rapidité rappelle un peu l’ambiance survoltée de Taco Chapeau Gâteau Cadeau Pizza ou de Dobble.

Annoncer le Tamalou et fin de manche
Quand annoncer « Tamalou »
Dès que vous pensez que la somme de vos cartes fait 5 points ou moins, vous pouvez annoncer « Tamalou ! » au début de votre tour (à la place de jouer normalement). C’est un pari : vous êtes convaincu d’avoir un score très bas.
Cas particulier : si vous avez réussi à vous débarrasser de toutes vos cartes grâce aux défausses rapides, vous devez obligatoirement annoncer « Tamalou » à votre prochain tour.
Le dernier tour et le décompte
Après l’annonce, chaque autre joueur dispose d’un dernier tour pour tenter d’améliorer son jeu. L’annonceur, lui, ne joue plus. Une fois ce tour terminé, tout le monde retourne ses cartes et additionne ses points.
L’annonceur gagne si ces deux conditions sont remplies :
- Son total est de 5 points ou moins.
- Il a strictement moins de points que tous ses adversaires.
Si l’une de ces conditions n’est pas remplie (trop de points, ou un adversaire à égalité ou en dessous), c’est le joueur avec le moins de points parmi les adversaires qui remporte la manche. En cas d’égalité avec un autre joueur, l’annonceur est toujours perdant.
Valeur des cartes
Voici le tableau récapitulatif pour compter vos points à la fin de la manche :
| Carte | Valeur en points |
|---|---|
| As | 1 point |
| 2 | 2 points |
| 3 | 3 points |
| 4 | 4 points |
| 5 | 5 points |
| 6 | 6 points |
| 7 | 7 points |
| 8 | 8 points |
| 9 | 9 points |
| 10 | 10 points |
| Valet | 10 points |
| Dame | 10 points |
| Roi de trèfle / Roi de pique | 15 points |
| Roi de cœur / Roi de carreau | 0 point |
Petit conseil stratégique : les Rois de cœur et de carreau valent 0 point, ce sont vos meilleurs amis ! En revanche, les Rois de trèfle et de pique sont de vraies bombes à 15 points. Si vous en repérez un dans votre jeu, débarrassez-vous-en au plus vite.
Variante pour ajuster la difficulté
Vous trouvez que 5 points c’est trop serré ? Rien ne vous empêche de convenir d’une limite différente avec vos amis. Dans la variante du Gabo, par exemple, on fixe le seuil à 7 points maximum pour annoncer. C’est une bonne idée pour les premières parties ou quand on joue avec des joueurs moins expérimentés.
Et si vous cherchez d’autres jeux de cartes sympas à tester entre amis, jetez un œil aux règles du Rami pour un classique indémodable. Bonne partie à tous !
Notre évaluation de Tamalou
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en quelques minutes et reposent sur des mécaniques intuitives (piocher, échanger, défausser). Seuls les pouvoirs spéciaux demandent un petit temps d’adaptation lors de la première partie.
- 🧠 Stratégie : La part stratégique reste modérée : le hasard de la pioche pèse lourd, mais savoir quand utiliser un pouvoir, quand garder une carte ou quand tenter le Tamalou fait toute la différence entre un joueur chanceux et un joueur malin.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Entre les échanges de cartes à l’aveugle, l’espionnage du jeu adverse et les courses de rapidité sur la défausse, on ne reste jamais dans son coin. Chaque action d’un adversaire peut bouleverser votre plan.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le Tamalou reste accessible grâce à un matériel minimal et des tours de jeu rapides. La couche de complexité vient surtout de la mémorisation et de la gestion des pouvoirs, ce qui le rend stimulant sans être décourageant.
- ❤️ Émotions : Fous rires garantis quand un joueur retourne fièrement ses cartes en annonçant Tamalou… pour découvrir un Roi de pique oublié à 15 points. La tension monte crescendo jusqu’au décompte final, et les retournements de situation sont fréquents.
- 🔄 Rejouabilité : Chaque manche est différente grâce au hasard de la distribution et aux interactions imprévisibles entre joueurs. Le format court invite naturellement à enchaîner les parties, et la variante du seuil à 7 points permet de renouveler le défi.
Foire aux questions (FAQ)
Combien de joueurs peuvent participer à une partie de Tamalou ?
Le jeu peut se jouer entre 2 et 6 joueurs.
Quel est le but ultime du jeu ?
L’objectif est d’atteindre 5 points ou moins et d’avoir moins de points que ses adversaires pour pouvoir annoncer ‘Tamalou’.
Quelles cartes possèdent des pouvoirs spéciaux ?
Les cartes 7, 8, 9, 10, Valet, Dame et les Rois de trèfle ou pique ont des pouvoirs spéciaux.
Que se passe-t-il si un joueur se trompe en utilisant le pouvoir d’une carte ?
Il passe son tour et doit piocher une carte supplémentaire qu’il place face cachée devant lui.
Quelle est la valeur des Rois de cœur et de carreau ?
Ils valent 0 point et sont donc très précieux pour réduire le total des points.
Quand un joueur peut-il annoncer ‘Tamalou’ ?
Un joueur peut annoncer ‘Tamalou’ à son tour de jeu s’il croit que la somme de ses cartes est de 5 points ou moins.
Quelle stratégie est recommandée concernant les cartes de Roi de trèfle et de pique ?
Il est préférable de se débarrasser au plus vite de ces cartes car elles valent 15 points chacune.
Y a-t-il une règle spéciale pour la défausse ?
Oui, à tout moment, si un joueur a une carte de la même valeur que celle sur la défausse, il peut s’en débarrasser immédiatement.
Que faire si je veux modifier la difficulté du jeu ?
Vous pouvez ajuster le seuil pour annoncer ‘Tamalou’, par exemple en fixant la limite à 7 points, comme dans la variante Gabo.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →